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关于8v2模式个人的见解!

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刚刚在某个up那里看了个印度机翻的zzz官方回复玩家提问,里面别的因为dog屎机翻我看不太懂,但是里面的关于8v2模式官方没有考虑过和部分评论对模式的理解。镇楼图是晚餐,我就是看着那个印度卤蛋的dog屎机翻吃的晚餐。


来自Android客户端1楼2019-08-04 23:57回复
    评论大多数都是在谈论双护士或者阿通的弊端,但是,4v1本来就是不平衡的,所以必然存在很多弊端,而屠夫强大和弱小只是其中之一。


    来自Android客户端2楼2019-08-05 00:01
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      2025-08-31 08:47:31
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      制作组说不予考虑是因为杀机屠夫组合过于强势


      来自iPhone客户端3楼2019-08-05 00:06
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        考虑到了人类从4人到8人,屠夫从1到2,屠夫完全可以通过配合和互补来完成更加强大的combo,列如双老杨,或者老杨加吐妈,而不是双强力屠夫(双护士真的很无趣)。以及技能上的配合,关于技能上的配合又得谈一下屠夫是否可以组队,或者完全靠匹配但是可以互相看对方的技能,或者是完全没有了解进入游戏才看得到屠夫队友是啥,这种情况下屠夫阵营的强度是完全不一样的


        来自Android客户端4楼2019-08-05 00:07
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          我其实挺期待8v2模式,因为这个模式绝对比4v1好玩。且随机情况不仅仅比4v1多一倍,而是二次方,这意味着你永远有新鲜感,但是要做出来的话,难度和平衡也不是多一倍,而是二次方。


          来自Android客户端5楼2019-08-05 00:12
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            4v1都做不好还指望8v2


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2019-08-05 00:15
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              首先从最基础的也是最关键的谈起,电机的改变,以及地图的变化,8v2必须也是必然出专属的图的,4v1的图不管怎样修改游戏规则,怎样修改屠夫,都无法达到平衡。而电机,电机是必然增加的,且不能增加的少,不然部分锁电机的组合是会成为现在的护士阿通遍地走的,可是一旦加得多,那么又有一个问题,那就是地图过大导致找人困难,这个或许可以通过给屠夫阵营添加一定的固定被动技能来解决,列如那个双人修机会高亮和工匠。但是地图大了并不仅仅是找人的问题,还有追人的问题,8v2的大图人类个体完全是可以通过跑马拉松来给队友争取时间的,这又涉及到了电机多久开的问题


              来自Android客户端7楼2019-08-05 00:25
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                8v2一出,匹配时间巨幅增加


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2019-08-05 00:25
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                  2025-08-31 08:41:31
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                  比4v1双倍时间开通电大门是可以接受的,再长下去,部分玩家就会真的变成修机工具人,完全感受不到对抗的乐趣(讲道理,现在也有部分玩家是全程左键加空格,说不定人家就喜欢做工具人),回到追逐的问题上,双屠夫确实强力,可也不是无敌的,8人类的修机速度可以稳定到一个程度,地图大了起来屠夫必须主动的圈定人类在一定区域,一种是开局就针对部分电机开始守,另一种就是通过守尸,对,8v2守尸可能会更加的严重,因为屠夫必须打针对了,像4v1护士那种随缘找人依然能4杀的情况不同,找人的时间增加了,电机就没了(说实话,我对于守尸没有偏见,因为这是屠夫最弱的一种打法,仅次于挂机,也是现在低端走地的普遍现状,对于人类来说上了钩子就没了,但是屠夫也就被绑定在了钩子下,人类那种变态的修理速度是完全可以3跑的)


                  来自Android客户端10楼2019-08-05 00:50
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                    再来就是对抗性,双屠夫针对砍一个逃生者,这意味者再也没有人皇了,同时必须把团队逃生率加入升段机制,不然全是苟。同时,每一个逃生者都变成了一个齿轮,而不是之前的人皇可以顶替一整个机器,每个人可能要去卖自己给2挂,三挂队友争取时间,从而避免屠夫快速打针对,快速减员导致的全员团灭,说实话这和4v1区别已经颇大了,已经变成了纯团队游戏,但是对于队友的质量也更高了,目前绿黄段的玩家来打的话是屠夫大优势的,但到了高段位,人类的可操作性则比屠夫要高太多。对了我一直绝对2v8人类最少要加一个基础被动技能同族,不然到时候真的就是一个钩子下,2个屠夫追着7个像苍蝇一样乱跑的人类


                    来自Android客户端11楼2019-08-05 01:11
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                      还意味着双倍的bug


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2019-08-05 01:19
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                        还有一些搞笑的想法,例如双锯组合(说实话,我感觉强度还挺高的,一个守尸,一个追人),还有杨叫兽和吐妈(不仅仅是他们的锁机强大,而是恶心程度,想想你进了三阶段,还进了不治状态,时不时的呕吐,尖叫,幻像,简直地狱),以及8颗蘑菇的对局(这是最搞笑的局了)


                        来自Android客户端13楼2019-08-05 02:11
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                          还有,我可以想到因为屠夫需要配合了,匹配到一些憨逼队友的情况(为什么我的护士队友在守尸,队友是瞎子嘛,这都能空锯,憨憨居然套路自己,居然怕板砸头)。关于人类,除了需要大局观之外,乐趣也不同,4v1我玩人类最大的乐趣就是贪板,不是摸宝,不是刷分,不是逃生,不是上段,而是能多贪一圈板,可能会变成这树上观察队友怎么跑屠夫之间去了,两个屠夫居然互相卡住了,以及,给太君指路。


                          来自Android客户端14楼2019-08-05 02:19
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                            双屠夫不是不可以,但是一旦被溜那真的是溜得你没脾气


                            IP属地:贵州15楼2019-08-05 02:34
                            收起回复
                              2025-08-31 08:35:31
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                              2个护士5飞十声狗叫


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-08-05 07:15
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