逃离塔科夫吧 关注:422,118贴子:8,103,474
我0.7入坑,毕业好几个档了,自认为还是有资格聊一聊跑刀这个事情。
估计老玩家都见怪不怪了,每隔一阵子吧里总会有人因为跑刀这个问题争的面红耳赤。
萌新抱怨不跑刀赚钱打不过大佬
大佬抱怨跑刀抢了他们的资源
互相吐槽没有游戏体验
自0.7开始,跑刀就饱受争议了,现在的很多问题其实跟当年如出一辙。
1.全装没有跑刀跑得快,等全装跑到高价值资源点,跑刀的早已经搜刮完毕断线走人了。
2.裤裆藏枪,tt一度是版本神器,因为真的能毙了全装。蹲撤离点、阴人、二五仔必备
3.蹲撤离点,全图的玩家只有一个撤离点。
4.玩家都在地图的同一侧出生,而且出生点距离十分近,导致pvp都集中在开局前几分钟。你忙着处处小心四面观察的时候,跑刀已经到邪教房了。
我们来看看毛子这些个版本都做了啥改变
1.削弱跑刀速度,带刀速度和持主武器速度一样快,持手枪跑动速度增加。
2.增加撤离点数目、增加随机撤离点。
3.玩家分别在地图两侧出生,且玩家与玩家间出生点距离拉远。
4.出了mosin、hunter等一大批廉价高伤武器。
总的来说,BSG的态度是鼓励带装上场的,甚至专门出了廉价高伤的几把枪。还削了跑刀的持刀跑动速度。
现在跑刀为何争议反而还越来越大了?
1.裤裆能藏的致命东西越来越多了,而且花样丰富。0.7的时代最多也就藏把手枪,阴人不成还容易翻车。慢慢的ak74u、sr1mp穿甲手枪、ak100系列短版、m4、m1a、mp7、mp5、pp91、锯切mosin等陆续都成为了裤裆常客。
0成本,却能轻松秒全装。让全装玩家一度觉得不平衡,投入那么多买装备却被这样打死。游戏体验呢?
2.速度的削弱形同虚设,持刀速度削了,但持手枪跑动速度快啊,那就拿把pm跑一趟海岸线。全装玩家一度觉得,跑刀低风险超高收益,反观自己,高风险,没有啥收益。贵重物品刷新点就那么几个,跑得慢真的赶不上热乎的。比如我pm+背包跑kiba,全装小心翼翼上二楼准备架点的时候,我已经搜完溜了。
由于这些问题,塔科夫出现了一种游戏态度
跑刀=赚钱不打人
带装=打人不赚钱
严格来讲上述这些是有违游戏机制的初衷的。(跑刀的0风险-超高收益,以及全装的高风险超低收益)。本应风险与收益并存的事情,现在反而风险与收益不对等了。
不过很高兴bsg在尝试保险箱中不能塞枪这种机制(3x4).....我希望也能推广到所有保险箱上
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下面说说新玩家的游戏体验。
不少人吐槽,装备不好,几把手枪怎么打人?游戏体验呢?不是逼着人跑刀么?天天赚钱我也无聊啊!还削弱跑刀,再削怎么活?
我只能说......带把Hunter吧……你的几十万卢布够你买十来把,一梭子下去全装也倒。mosin阴人也就一枪头两枪胸的事。
新手期体验不到游戏乐趣真的是游戏姿势不对……
全装玩家一直就没啥人权......啥枪都能秒,pp91用luge cci打腿几发就凉了。
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最后、跑刀还是有必要进一步削弱的,毕竟目前低价高伤武器这么多。
1.平衡裸装与全装的跑动速度(具体如何还是比较复杂的,我也没好主意)
2.保险箱中禁止存放武器


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2019-08-03 00:11回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2019-08-03 00:19
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      真的,这几个版本对于萌新真的很友好,一大批廉价高伤的武器,以及随随便便在跳蚤市场就能买到的各种高穿高伤的子弹。这一切都在便利萌新秒杀全装大佬的过程。
      要知道,在没有跳蚤市场没有mosin和Hunter的版本里,低等级一直就是被虐。直到这些廉价高伤武器的出现以及跳蚤市场的出现,让所有低等级玩家完全可以不管商人任务直接解锁bs、995等高穿子弹。如果说以往的版本对低等级玩家太恶意我是没啥话说的......现版本......真的太友好


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2019-08-03 00:20
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        好帖


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-08-03 06:09
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          对萌新的环境一直都在改善 只能说还是想体验快餐的不适合玩这种游戏 就像dota和其他moba的区别一样 你刚入坑确实是总被虐 但理解深入了以后就越来越好玩
          而且心态真的要放好 这个游戏并不是像战地吃鸡那种有点fps基础就至少能杀到人的游戏 塔科夫战斗经验强于一切
          并不是所有的fps都是公平竞技 接受不了贫富差距的 推荐叛乱沙暴 而且现在的塔科夫 装备优势已经越来越小了 经验优势才是真理 不要妄想游戏机制补偿你的经验劣势 至少九成的游戏新手就是打不过老手


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2019-08-03 06:30
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            那你告诉我我这种见人就死的怎么办嘛


            来自iPhone客户端6楼2019-08-03 06:39
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              我和朋友就贼喜欢海岸线和wood来靠摸scav和捡垃圾致富,资源房留给大佬们就好


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2019-08-03 06:47
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                我和朋友贼喜欢在海岸线和资源房捡垃圾为生资源房留给大佬们,我们就苟且偷生


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2019-08-03 06:48
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                  且就把塔科夫当做只狼或黑魂
                  你如果平常只会玩割草无双,那你要么适应只狼的难度,要么继续玩其他割草游戏,不要像那些steam评论区给只狼差评理由却是游戏太难的人一样


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2019-08-03 07:18
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                    现在谋害大佬应该还是比以前难度高的
                    我是0.6末尾入坑的。0.7开始认真打。当时的Aimpunch非常大,你被子弹击中枪会随机乱晃根本没有办法反击(现在Aimpunch也有但是没有那么大,中距离被打还是可以把枪拉回来)以前那真是被打了只能找掩体,所以翻大佬容易得多。
                    而且那个年代只有2级甲和6级甲,6级甲还是非卖品要用金链子换,也没用跳蚤市场。所以大多数人出去打架都是穿PACA的。也就是说你只要用步枪就可以打穿。后来出了蓝甲也只能挡最烂的步枪弹(蓝甲改了几次,基本在薛定谔挡廉价步枪弹阶段)。真的是一把SKS或者AK74配上中流子弹穿件PACA从一级可以打到四十级不虚(重甲全装有点怕的,但是重甲全装大佬远没有现在IOTV大佬普遍)。
                    相比现在,虽然有了Hunter和Mosin两大翻大佬神器,但是火力远不如当年的SKS,Vepr,AK74N。最关键的是自己做大佬成本很高,因为能挡中挡步枪弹的四级甲五级甲比枪还贵。所以说,有钱的更有钱,穷的更穷。。。


                    IP属地:安徽10楼2019-08-03 07:27
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                      当然,如果一直五人队的话,那没什么问题。反正全装万一翻车让队友收尸就行。
                      但是像我这种只和同学两人开黑或者一人独狼的,就感觉现在版本比以前版本难打很多。


                      IP属地:安徽11楼2019-08-03 07:30
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                        我倒觉得没必要纠结,怎么玩高兴就怎么玩。全装死了也没啥,毕竟早晚都要删的。跑刀也不需要觉得自己没意义。大家都各自找到自己的快乐就行了


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2019-08-03 07:32
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                          玩游戏嘛,各自找到自己的乐趣就行了。不需要为别人计划怎么玩,要是玩的不开心了呢,就换个游戏。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2019-08-03 07:33
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                            感觉最简单的办法就是把枪的价格和配件价格搞的很便宜,卢布的需求小了大家也就不跑刀了


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2019-08-03 07:46
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                              其实作为萌新来看,游戏的机制过于硬核才是真正劝退玩家的主要原因之一。楼主之前的分析很有道理,归根结底,如果全装玩家入不敷出,那么必定把游戏带入捡垃圾为主的节奏。个人觉得官方完全可以更改游戏的机制,比如上保险的装备不可以被其他玩家带走,装备有保险次数,或者需要缴纳高额保险(装备价值的50%甚至更高)或者干脆出个会员机制,买保险的装备按照价值的百分比赔付卢布。总之官方应当调动玩家愿意带武器去干,而不是空手去捡的积极性,这样游戏里的武器装备才是游戏的一部分,而不会脱离出去成为少数人的选择。


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2019-08-03 07:48
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