我0.7入坑,毕业好几个档了,自认为还是有资格聊一聊跑刀这个事情。
估计老玩家都见怪不怪了,每隔一阵子吧里总会有人因为跑刀这个问题争的面红耳赤。
萌新抱怨不跑刀赚钱打不过大佬
大佬抱怨跑刀抢了他们的资源
互相吐槽没有游戏体验
自0.7开始,跑刀就饱受争议了,现在的很多问题其实跟当年如出一辙。
1.全装没有跑刀跑得快,等全装跑到高价值资源点,跑刀的早已经搜刮完毕断线走人了。
2.裤裆藏枪,tt一度是版本神器,因为真的能毙了全装。蹲撤离点、阴人、二五仔必备
3.蹲撤离点,全图的玩家只有一个撤离点。
4.玩家都在地图的同一侧出生,而且出生点距离十分近,导致pvp都集中在开局前几分钟。你忙着处处小心四面观察的时候,跑刀已经到邪教房了。
我们来看看毛子这些个版本都做了啥改变
1.削弱跑刀速度,带刀速度和持主武器速度一样快,持手枪跑动速度增加。
2.增加撤离点数目、增加随机撤离点。
3.玩家分别在地图两侧出生,且玩家与玩家间出生点距离拉远。
4.出了mosin、hunter等一大批廉价高伤武器。
总的来说,BSG的态度是鼓励带装上场的,甚至专门出了廉价高伤的几把枪。还削了跑刀的持刀跑动速度。
现在跑刀为何争议反而还越来越大了?
1.裤裆能藏的致命东西越来越多了,而且花样丰富。0.7的时代最多也就藏把手枪,阴人不成还容易翻车。慢慢的ak74u、sr1mp穿甲手枪、ak100系列短版、m4、m1a、mp7、mp5、pp91、锯切mosin等陆续都成为了裤裆常客。
0成本,却能轻松秒全装。让全装玩家一度觉得不平衡,投入那么多买装备却被这样打死。游戏体验呢?
2.速度的削弱形同虚设,持刀速度削了,但持手枪跑动速度快啊,那就拿把pm跑一趟海岸线。全装玩家一度觉得,跑刀低风险超高收益,反观自己,高风险,没有啥收益。贵重物品刷新点就那么几个,跑得慢真的赶不上热乎的。比如我pm+背包跑kiba,全装小心翼翼上二楼准备架点的时候,我已经搜完溜了。
由于这些问题,塔科夫出现了一种游戏态度
跑刀=赚钱不打人
带装=打人不赚钱
严格来讲上述这些是有违游戏机制的初衷的。(跑刀的0风险-超高收益,以及全装的高风险超低收益)。本应风险与收益并存的事情,现在反而风险与收益不对等了。
不过很高兴bsg在尝试保险箱中不能塞枪这种机制(3x4).....我希望也能推广到所有保险箱上
———————————————————————-
下面说说新玩家的游戏体验。
不少人吐槽,装备不好,几把手枪怎么打人?游戏体验呢?不是逼着人跑刀么?天天赚钱我也无聊啊!还削弱跑刀,再削怎么活?
我只能说......带把Hunter吧……你的几十万卢布够你买十来把,一梭子下去全装也倒。mosin阴人也就一枪头两枪胸的事。
新手期体验不到游戏乐趣真的是游戏姿势不对……
全装玩家一直就没啥人权......啥枪都能秒,pp91用luge cci打腿几发就凉了。
—————————————————————————
最后、跑刀还是有必要进一步削弱的,毕竟目前低价高伤武器这么多。
1.平衡裸装与全装的跑动速度(具体如何还是比较复杂的,我也没好主意)
2.保险箱中禁止存放武器


估计老玩家都见怪不怪了,每隔一阵子吧里总会有人因为跑刀这个问题争的面红耳赤。
萌新抱怨不跑刀赚钱打不过大佬
大佬抱怨跑刀抢了他们的资源
互相吐槽没有游戏体验
自0.7开始,跑刀就饱受争议了,现在的很多问题其实跟当年如出一辙。
1.全装没有跑刀跑得快,等全装跑到高价值资源点,跑刀的早已经搜刮完毕断线走人了。
2.裤裆藏枪,tt一度是版本神器,因为真的能毙了全装。蹲撤离点、阴人、二五仔必备
3.蹲撤离点,全图的玩家只有一个撤离点。
4.玩家都在地图的同一侧出生,而且出生点距离十分近,导致pvp都集中在开局前几分钟。你忙着处处小心四面观察的时候,跑刀已经到邪教房了。
我们来看看毛子这些个版本都做了啥改变
1.削弱跑刀速度,带刀速度和持主武器速度一样快,持手枪跑动速度增加。
2.增加撤离点数目、增加随机撤离点。
3.玩家分别在地图两侧出生,且玩家与玩家间出生点距离拉远。
4.出了mosin、hunter等一大批廉价高伤武器。
总的来说,BSG的态度是鼓励带装上场的,甚至专门出了廉价高伤的几把枪。还削了跑刀的持刀跑动速度。
现在跑刀为何争议反而还越来越大了?
1.裤裆能藏的致命东西越来越多了,而且花样丰富。0.7的时代最多也就藏把手枪,阴人不成还容易翻车。慢慢的ak74u、sr1mp穿甲手枪、ak100系列短版、m4、m1a、mp7、mp5、pp91、锯切mosin等陆续都成为了裤裆常客。
0成本,却能轻松秒全装。让全装玩家一度觉得不平衡,投入那么多买装备却被这样打死。游戏体验呢?
2.速度的削弱形同虚设,持刀速度削了,但持手枪跑动速度快啊,那就拿把pm跑一趟海岸线。全装玩家一度觉得,跑刀低风险超高收益,反观自己,高风险,没有啥收益。贵重物品刷新点就那么几个,跑得慢真的赶不上热乎的。比如我pm+背包跑kiba,全装小心翼翼上二楼准备架点的时候,我已经搜完溜了。
由于这些问题,塔科夫出现了一种游戏态度
跑刀=赚钱不打人
带装=打人不赚钱
严格来讲上述这些是有违游戏机制的初衷的。(跑刀的0风险-超高收益,以及全装的高风险超低收益)。本应风险与收益并存的事情,现在反而风险与收益不对等了。
不过很高兴bsg在尝试保险箱中不能塞枪这种机制(3x4).....我希望也能推广到所有保险箱上
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下面说说新玩家的游戏体验。
不少人吐槽,装备不好,几把手枪怎么打人?游戏体验呢?不是逼着人跑刀么?天天赚钱我也无聊啊!还削弱跑刀,再削怎么活?
我只能说......带把Hunter吧……你的几十万卢布够你买十来把,一梭子下去全装也倒。mosin阴人也就一枪头两枪胸的事。
新手期体验不到游戏乐趣真的是游戏姿势不对……
全装玩家一直就没啥人权......啥枪都能秒,pp91用luge cci打腿几发就凉了。
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最后、跑刀还是有必要进一步削弱的,毕竟目前低价高伤武器这么多。
1.平衡裸装与全装的跑动速度(具体如何还是比较复杂的,我也没好主意)
2.保险箱中禁止存放武器


