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非节奏党 浅谈无限法则现状以及未来

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我最近一直在B站关注一名up主“芒果冰OL”看了他很多期视频,他经常会发布一些针对国内游戏市场现状和发展历史的点评。令我印象最深的是他在视频里曾讨论过“国内游戏开发与营收”国产游戏从去年起迎来了喷井式的创作高潮,数十上百款游戏登录Steam让更多人误以为国产游戏开始崛起。事实上这个现象只是国产游戏因为版号寒冬而驱使的一种行为,无限法则也是如此。也就是说虽然在这之中有不少非常优秀的作品如光明记忆,古剑3,等等水平毕竟国际水平线。但国产游戏本质上并没有整体的提升,只不过数量上去了,借助Steam的名气让更多人知道了他们的作品。如果没有版号寒冬在国内混乱复杂的市场环境下即使他们把游戏做了出来推广的效果也不会见得有多么好。
这是国产游戏现阶段的一个整体概况。那么说回无限法则,无限法则也是跟在这股潮流之后登录了steam并在狄奥尼时期创下了世界范围内大量的好评,那么为什么现在就变成半冷不热的情况了呢?我觉得有以下几点:1,游戏的优缺点过于明显造成了大量玩家的口碑不一。2,开发者看到当初的成功后显得有些骄傲在后续的产品开发方向上越走越弯。3,策划团队在游戏各个时期的活动中展现出的能力不足。4,游戏的宣发方面问题各种无力感。
先说第一点:游戏的优缺点。无限法则的优点在于他的引擎画面表现力上足够达到世界一流水准。水面,海底,天气以及地图远景渲染是市面上大部分游戏没有办法做到的。但他的缺点同样明显。贴图的精细度,材质,光遮蔽折射过于刺眼或昏暗,人物的细腻度,动作流畅度让人觉得这不像是一款存在与2019年的游戏。而优化以及dx12客户端稳定性更是让玩家在最基础的游戏体验上大打折扣。我个人认为这是开发团队本身水平方面的问题,现实且非常残酷。拿育碧的全境封锁1做比较,全境封锁共由育碧旗下4个工作室同时参与开发,开发人数约600人,历时2年半发售。无限法则2017年10月在tgp年度庆典上宣布立项,至今未到2年,据里昂自己透露项目组成员大约80人组。无论从时间,人力,技术方面上。无限法则根本不可能达到2016年的全境封锁的水准。而目前游戏开发1成本只有上亿元人民币,大约也只在全境封锁的开发成本3分之一所有。按照这个进度无限法则有可能得再花费2年以上的时间才勉强能达到全境封锁1的水准。这也就是现在的更新进度逐步开始缓慢的主要原因之一,越往后续开发难度就越来越大。这是非常现实的问题,与游戏做得好不好没有关系。如果有足够的资金,人力,技术。北极光大可以将无限法则直接回炉重做。但这也只是个妄想。上亿人民币的开发成本在国内已经是非常大了的,但在国际上顶多也只是一款中小型游戏开发的成本而已。也正因如此,开发团队将游戏的一部分完成度几乎做到了满分,却无力回顾那些做得不足的地方,这就导致了玩家间大量的口碑不一,外观党的玩家眼里是一次又一次地吹爆,而更希望能享受沉浸式游戏体验的玩家却几乎接受不了无限法则这样头重脚轻的现状。
2,开发团队的方向迷失。无限法则在狄奥尼时期可以说是出道既巅峰,近乎完美地讲极限运动与时下最为热门的br类游戏融合在了一起,搭上真正意义上的雪山风光(隔壁某鸡雪地图1那个连座山都没有好意思叫雪域?)但从欧罗巴重做归来开始,游戏的开发方向就变了味。从极限运动元素转变成了各种虚拟科技,喷气滑翔翼,立体抓钩,潜水装置以及即将在下个赛季推出的复活装置与车辆改装?完完全全将游戏的风格转变,扭曲了玩家们对这款游戏的第一印象。而这些高科技装备让玩家们的移动方式产生了剧烈变化,载具一度成为了可有可无甚至只是拿来当作掩体的道具。而虚拟科技真的是br游戏的必然趋势吗?玩家们真的喜欢用着高科技装备却使用现实中的枪械进行设计战斗吗?且不说画风上有所冲突,过于科幻的玩法也让无限法则逐渐变成了各种天花乱坠扫操作的神仙打架(并不是说开G)中途曾推出跑酷风格的空中攀爬也变成的非常鸡肋的东西,因为无限法则的玩家基本不需要(然后某鸡就拿去抄作业了)然后到了科技感过于浓烈且存在感同样低下的海盗船以及这半成品的灰烬之眼,一系列行为下来得出的结果却没有当初狄奥尼的黑夜时代一半好。开发团队真的该重新审视一下游戏的发展思路,摒弃了一度获取大量好评的极限运动元素在虚拟科幻上越走越远真的是一条能让游戏重新焕发第二春的方式吗?最后提一下游戏的沉浸式体验,狄奥尼时期游戏场景里散落着各种有关游戏背景的信息,官方也推出过惊魂探案通过小说与游戏的结合让玩家们的游戏融入感达到一个高峰。每个人都想知道在这片雪域中发生了怎样的故事,而第一赛季的冒险者也都设定为了在狄奥尼旅游却遭遇“尤弥尔”寒流的游客。而从第二赛季开始,游戏里完全没有了这样的设定,冒险者角色都是凭空蹦出来的,供玩家追溯的背景仅仅只有人物介绍里的几行字?s4预热时曾经想要复制当初的沉浸式体验却只是做做样子,根本无法吸引到玩家。这样的行为不光削减了游戏内供玩家游玩的探索性,也砍掉了游戏唯一可以提供给玩家们的融入感。这是开发团队让我最为无法理解的行为。找一名作家编写一套富有逻辑与思考深度的文案放入到游戏中,让玩家在激情战斗时也能获取探索游戏所带来的乐趣理论上并不是一件困难到无法完成的事情,但事实是他们并没有想到过这么做。
接着是第三点:策划团队的能力不足。最为杰出的事件应该当属前段时间的返厂,在那之前还有跳伞事件,赛季天梯毫无奖励等问题,足以看出策划团队这游戏运营,市场调研上的经验不足。而很久之前里昂曾在直播中口嗨无限法则已经达到国际3A水准更是让玩家对这款游戏的信心走到谷底。作为一款游戏来讲,运营的重点则在于如何保持游戏的热度。根据近半年的玩家流失数据来看,无限法则得策划团队很明显没有做到这一点。而无限法则社区交流的独特性让“云策划”这个词封住了真心热爱这款游戏的玩家们的嘴。各个社区论坛缺乏管理,节奏大师和键盘侠充斥在整个无限法则的论坛上,而社区的管理人员好像并没有制定出明确的论坛管理策略。而当策划要退出新的活动玩法时却没有收集足够的玩家信息与玩家意愿,每次都是匆匆忙忙仅在测试服上线一晚就发布到正式服中,导致了游戏后续长时间内出现各种各样的问题。既然如此那么测试服存在的意义仅仅只是战队成员拿来做日常训练赛的服务器吗?那些一次又一次让玩家口碑暴跌的活动真的是深思熟虑在团队中讨论过后得出的吗?一次又一次失败的策划案例难道教不会策划团队少往坑里跳吗?
最后是游戏的宣发和推广。毫不留情地说无限法则的宣传是我玩过的所有游戏中做得最烂的,当初的玩家口碑那么高却不利用做口碑营销。到后来的赛事营销家网吧活动成果也不怎么样,最后开始拉动主播做“恰饭推广”结果也是显然易见。S4官博大肆宣传邀请到了一堆知名主播,其中我比较熟悉的就数斯祥,斯祥在斗鱼直播的人气好歹也有100万左右,一个人顶了斗鱼无限法则区所有主播加在一起的人气总和,结果呢,人家接了推广直播了那么一个多小时,直播时甚至连直播间分区都没改,然后就再也没有碰过这款游戏了。国外的真香王,曾经一度喷无限法则是垃圾,近期稍微改口多玩了两下,还受邀参加亚马逊杯的比赛,但忠实度也不怎么高,并不能真正意义上地带动游戏的热度。如果连主播做“恰饭推广”都不愿意做下去,那么普通玩家就更没有渠道来知晓这款游戏了。据我了解曾经有位略有人气的B站up主想为游戏用爱发电,而官方还拒绝了说他们只想找粉丝数量在50w以上的up主合作。这种眼高于手的操作虽然在国内开发商来说并不少见,但游戏现状都成这样了玩家口碑赚不到项目盈利虽然还能保持持平但按照现在的玩家流失迟早会支撑不住都不想为游戏多争取一下热度的可能。但死要面子也不做割韭菜的行为这里还是要给个赞,通常tx旗下游戏半年内要死不活的tx本部基本都会插手管理要么放弃项目自生自灭要么就空降管理人员开始割韭菜压榨游戏仅剩的玩家资源。但无限法则却没有,它依旧保持着让玩家白嫖每个赛季的通行证,赠送点券让玩家免费获取游戏内发售的各种皮肤,但结合其他方面的策划文案一次又一次地出错失败这样真的是长久之计麽?
总的来说无限法则点现状就是看上总给人感觉他有无限的潜力还有待发挥,可实际深入了解后却感觉到这款游戏开发方面的迷茫,策划方面的愚蠢,宣发方面的无力。慢性死亡或许是对这款游戏目前最真实的评价。一次又一次地失败,2月份找借口被人背刺了隐私问题,又撞上了apex横空出世。4月份画了大饼告诉玩家们dx9性能所致,等dx12吧。现在迎来了8月份,隐私问题带来的印象已经褪去不再,apex短暂的巅峰期也已经沉沦下去。dx12也没能止住玩家流失的步伐。北极光,你还有多少借口可以去找?今年之内还没能扭转住局面,年底的幽灵行动,使命召唤16,明年的看门狗军团,赛博朋克2077,彩虹六号新作,随便一个对手就能轻松将你撂倒,到时候你还能站得起来挺着胸膛对玩家们说:我们的核心目标是做出一款让玩家们口碑爆棚的国产3A游戏吗?经历了一次又一次地失败,希望你们能在其中找出一条让这款游戏重回巅峰的路。





IP属地:广西来自Android客户端1楼2019-08-02 17:27回复
    是不是字太多了,连键盘侠都不愿意来怼我?


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2019-08-02 18:17
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      2025-08-31 17:17:33
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      八百字作文系列?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-08-03 07:17
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        字也太多了。用15个字总结一下


        IP属地:河北4楼2019-08-03 09:55
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          我是投资者会投一个不赚钱亏本的游戏?


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2019-08-03 12:27
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            懒得看请把文章精简到100字发上来


            IP属地:湖北7楼2019-08-03 12:38
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              说的不错,点个赞,这游戏打磨太久了,玩家已经没耐心了


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2019-08-03 12:39
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                为楼主的精神点个赞!


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2019-08-03 12:48
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                  2025-08-31 17:11:33
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                  看来撸主是个忠实粉丝 但是这帮狗曰的 太伤人了 我准备再坚持一个赛季 还不行 就弃了~


                  IP属地:辽宁10楼2019-08-03 13:38
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                    看破不说破嘛,如果发帖有用的话去年这游戏就该火了,这游戏早就没救了,现在就是该让他迅速死亡,避免浪费玩家感情和时间


                    来自iPhone客户端11楼2019-08-03 21:44
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                      早点关服,浪费时间。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-08-03 22:49
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                        分享的真透彻。说真谁想当这云策划,还不是北极光不自己发现问题。还有你说的越来越科技风,我也赞同,好好的极限运动却变成了这样,难受。


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2019-08-03 22:53
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                          在理


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2019-08-03 22:56
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                            然而你写的太高大上,实际上无限法则1000w的注册6000的在线就已经说明,市场运作和宣发并不是问题。最大问题只有一个,留不住人特别是新人。
                            看看直播主威风凛凛的站在房顶傲视四方,开黑小队开着车一路鸣笛四处屠戮,这游戏就已经没未来了,谁有兴趣跑游戏里当NPC捡破烂送装备


                            IP属地:湖北15楼2019-08-03 22:56
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