那个乱敏整的我有点头晕所以具体测试了一下
先说基本信息
首先第1回合的顺序以人物进场时的速度决定, 而第2回合的速度由进场时的速度决定
例如 药师 进场装斧=速度228 剑士 进场装剑=速度285
那么第1回合 剑士>药师 第2回合 剑士>药师
Q: 如果我换了武器行动顺序会如何
A: 如果你换了武器, 那么会以你装备当前武器时的速度决定下下回合的顺序
例如 药+剑 进场装斧=速度228 剑士 进场装剑=速度285
那么第1回合 剑士>药师 第2回合 剑士>药师
但是药+剑在第1回合切换成了剑(禁忌之剑, 速度+120), 那么此时药师的速度为228+120=348
于是第3回合 药师>剑士
Q: 如果我没有切换武器, 但用了不是当前武器的技能会怎样?
A: 行动顺序没有变化
例如 药+剑 进场装斧=速度228 剑士 进场装剑=速度285
那么第1回合 剑士>药师 第2回合 剑士>药师
药师第1回合没有切换武器, 直接用十字斩
那么第3回合 剑士>药师
Q: 但是我经常出现乱敏是怎么回事?
A: 除速度最高的人以外, 包括敌人在内的每个角色会有25%的概率无视速度决定顺序. 当决定无视速度时, 将随机决定比几个人快, 而不无视顺序的情况以当前的速度决定
说的通俗点的话就是
所有人拿着速度的号码牌在排队, 大的站前面, 但是从第2个人开始每个人都有一次抽奖机会, 中奖率25%, 如果你抽中了那么你可以丢次骰子, 根据骰子丢出的数字插队
Q: 那舞者技能的加速度又是怎么回事?
A: 加速效果和减速效果为对象角色下回合行动顺序+1或-1
例如 舞剑药 舞速度=370 剑速度=285 药速度=228
那么第1回合 舞>剑>药 第2回合 舞>剑>药
在第1回合舞给药加速 则第3回合 舞>药>剑
Q: 还有什么要注意的吗?
A: 有2个需要注意的是
1. 猎人的陷阱无视敌人速度直接将目标行动顺序强制变成最后行动
2. 药师的调和>药的素材>神秘之花可以无视友方速度直接将目标行动顺序强制变成最先行动
附1 游戏里调整速度的装备

附2 速度测试结果

先说基本信息
首先第1回合的顺序以人物进场时的速度决定, 而第2回合的速度由进场时的速度决定
例如 药师 进场装斧=速度228 剑士 进场装剑=速度285
那么第1回合 剑士>药师 第2回合 剑士>药师
Q: 如果我换了武器行动顺序会如何
A: 如果你换了武器, 那么会以你装备当前武器时的速度决定下下回合的顺序
例如 药+剑 进场装斧=速度228 剑士 进场装剑=速度285
那么第1回合 剑士>药师 第2回合 剑士>药师
但是药+剑在第1回合切换成了剑(禁忌之剑, 速度+120), 那么此时药师的速度为228+120=348
于是第3回合 药师>剑士
Q: 如果我没有切换武器, 但用了不是当前武器的技能会怎样?
A: 行动顺序没有变化
例如 药+剑 进场装斧=速度228 剑士 进场装剑=速度285
那么第1回合 剑士>药师 第2回合 剑士>药师
药师第1回合没有切换武器, 直接用十字斩
那么第3回合 剑士>药师
Q: 但是我经常出现乱敏是怎么回事?
A: 除速度最高的人以外, 包括敌人在内的每个角色会有25%的概率无视速度决定顺序. 当决定无视速度时, 将随机决定比几个人快, 而不无视顺序的情况以当前的速度决定
说的通俗点的话就是
所有人拿着速度的号码牌在排队, 大的站前面, 但是从第2个人开始每个人都有一次抽奖机会, 中奖率25%, 如果你抽中了那么你可以丢次骰子, 根据骰子丢出的数字插队
Q: 那舞者技能的加速度又是怎么回事?
A: 加速效果和减速效果为对象角色下回合行动顺序+1或-1
例如 舞剑药 舞速度=370 剑速度=285 药速度=228
那么第1回合 舞>剑>药 第2回合 舞>剑>药
在第1回合舞给药加速 则第3回合 舞>药>剑
Q: 还有什么要注意的吗?
A: 有2个需要注意的是
1. 猎人的陷阱无视敌人速度直接将目标行动顺序强制变成最后行动
2. 药师的调和>药的素材>神秘之花可以无视友方速度直接将目标行动顺序强制变成最先行动
附1 游戏里调整速度的装备

附2 速度测试结果
