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【原创】关于行动顺序

只看楼主收藏回复

那个乱敏整的我有点头晕所以具体测试了一下
先说基本信息
首先第1回合的顺序以人物进场时的速度决定, 而第2回合的速度由进场时的速度决定
例如 药师 进场装斧=速度228 剑士 进场装剑=速度285
那么第1回合 剑士>药师 第2回合 剑士>药师
Q: 如果我换了武器行动顺序会如何
A: 如果你换了武器, 那么会以你装备当前武器时的速度决定下下回合的顺序
例如 药+剑 进场装斧=速度228 剑士 进场装剑=速度285
那么第1回合 剑士>药师 第2回合 剑士>药师
但是药+剑在第1回合切换成了剑(禁忌之剑, 速度+120), 那么此时药师的速度为228+120=348
于是第3回合 药师>剑士
Q: 如果我没有切换武器, 但用了不是当前武器的技能会怎样?
A: 行动顺序没有变化
例如 药+剑 进场装斧=速度228 剑士 进场装剑=速度285
那么第1回合 剑士>药师 第2回合 剑士>药师
药师第1回合没有切换武器, 直接用十字斩
那么第3回合 剑士>药师
Q: 但是我经常出现乱敏是怎么回事?
A: 除速度最高的人以外, 包括敌人在内的每个角色会有25%的概率无视速度决定顺序. 当决定无视速度时, 将随机决定比几个人快, 而不无视顺序的情况以当前的速度决定
说的通俗点的话就是
所有人拿着速度的号码牌在排队, 大的站前面, 但是从第2个人开始每个人都有一次抽奖机会, 中奖率25%, 如果你抽中了那么你可以丢次骰子, 根据骰子丢出的数字插队
Q: 那舞者技能的加速度又是怎么回事?
A: 加速效果和减速效果为对象角色下回合行动顺序+1或-1
例如 舞剑药 舞速度=370 剑速度=285 药速度=228
那么第1回合 舞>剑>药 第2回合 舞>剑>药
在第1回合舞给药加速 则第3回合 舞>药>剑
Q: 还有什么要注意的吗?
A: 有2个需要注意的是
1. 猎人的陷阱无视敌人速度直接将目标行动顺序强制变成最后行动
2. 药师的调和>药的素材>神秘之花可以无视友方速度直接将目标行动顺序强制变成最先行动
附1 游戏里调整速度的装备

附2 速度测试结果


IP属地:日本1楼2019-08-02 07:50回复
    另外敌人破防结束的下回合是不是必定第一,拖网都拖不下去


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-08-02 08:20
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      原来乱敏几率有25%那么高,怪不得感觉那么乱……


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-08-02 08:28
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        乱敏?


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-08-02 10:18
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          加精


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2019-08-03 00:57
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            有一处修正 打错了
            Q: 那舞者技能的加速度又是怎么回事?
            A: 加速效果和减速效果为对象角色下回合行动顺序+1或-1
            例如 舞剑药 舞速度=370 剑速度=285 药速度=228
            那么第1回合 舞>剑>药 第2回合 舞>剑>药
            在第1回合舞给药加速 则第2回合 舞>药>剑
            是第2回合 不是第3回合


            IP属地:日本6楼2019-08-03 01:54
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              请问这个速度多高才足够?


              来自iPhone客户端7楼2019-08-07 20:53
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                那加速度技能对盗贼大战伤害有多少影响


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-09-05 07:00
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                  不止第一位吧,我舞女速度第一,但是50%都不是首发,要么是盗贼有时候居然是剑士(禁忌)。


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2019-09-13 15:15
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                    现在看楼主帖子可能有点晚了。。。玩的晚了点。
                    想楼主请教几个问题。
                    先制攻击的时候速度很乱,不知如何处理。
                    四人都带最后行动的时候,速度貌似还是按当前回合算的,但是也会乱。
                    我在舞娘带队练级的时候,所有人下掉了速度装,舞娘速度超了二速70多,基本没有乱过速度。但在推剧情的时候,速度相差20以内的话,开局有时候还是会乱,不知何解。
                    刚想到个问题,没来得及实验,上一场战斗结束时的武器速度,会不会影响下场战斗开局时的行动顺序?


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2019-10-10 11:31
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                      进场装备哪个武器是什么决定的?


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2019-10-10 11:49
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                        记得豪武的枪技能能改变自己行动顺序


                        IP属地:上海14楼2019-10-10 14:15
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                          收藏


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2019-10-10 14:20
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                            当时在外网和别人讨论行动速度的时候, 有帖子说当速度相差20%时基本安定不会乱
                            但实际用起来感觉并不是这样 于是就自己调整速度测试了行动顺序
                            具体的测试方式
                            以速度最低的人(阿芬)为目标调整其他队友的速度做对
                            测试了当速度递增倍率为10% 20% 30% 40% 50%时的行动顺
                            每种情况记录第1回合和第2回合的行动顺序,分别记录20次
                            测试结果
                            1.无论速度相差多少,阿芬总有最高25%的概率会出现乱敏,区别只在于该次乱敏比几个人
                            2.速度之间无论相差多少,对于队伍该有的行动顺序并没有影响
                            因此得出结论
                            1.无论速度相差多少,只需要比目标速度高就能在正常行动顺序时先
                            2.不管你怎么调整速度,包括敌人在内的每个人都有25%几率乱敏
                            1楼的图为3人时测试的数
                            本楼的图为4人时测试的数据


                            IP属地:日本16楼2019-10-10 20:32
                            收起回复
                              速度536,盗贼大招速度倍速1+536/400=2.34。不加buff伤害是第二张,加buff的是第三张。按第二张推算加buff后伤害为22903/2.34*(1+536*1.5/400)=29460,与实际基本一致




                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2019-10-10 21:08
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