以下是个人观点,如有妄想,还请见谅。
1.坦克位:
坦克定位以力量型为主,需要有基本的强壮体魄(高血量而低智力),技能要以减伤、恢复、嘲讽、护盾等钢性技能为主,控制技能为辅,个人攻击力较弱。同时其自身的移动速度应该是最慢的。
2、辅助位:
辅助位可多样性,力量、敏捷、智力均可,其具有半肉的形态,技能以团队控制、增益为主,个人攻击力较弱。移动速度中速。
3.刺杀位:
刺杀位应当具有灵敏、爆发性的特点,应当以敏捷性为主,因此其身板应当较脆。技能需以高位移、机动性、隐身、爆发等是为特点,以技能组合爆发为主要攻击手段。但刺杀不适用于团战,应当被战士、坦克克制。移动速度最高。
4.战士位:
战士位肯定是半肉半输出形态,所以还是以力量型为主。战士可具备半突进(短距离)技能,短控制技能,个人增益形态、主要攻击手段还是靠A,具备个人单杀能力,中后期攻击力高,需要稳步发育,可以说是伪adc。移动速度较慢。
5、法师位:
法师位置必须以智力型为主,其血量应当为全职业最低。法师技能需有配合性,可控制、可爆发、可增益等等,法师应当主打前中期位置,靠技能的组合进行击杀。前中期爆发带节奏,后期其主要作用改为牵制,作用力等同战士。
6.射手位(正常的adc)
一般设计的adc大多都是射手位,敏捷行为主(也符合实际,敏捷才能灵动输出)。其技能应当以个人增益、短控制、短位移为主,主要攻击手段靠A。自身具有同刺客的血量,较高移速,前期攻击力低,就要装备支持,极具发育需要。其对比战士,为远程输出、攻速较快、移速较快。但对于战场形势团战站位要求极高(并不是所有人都能当大哥)。
因此,大哥还得是射手。
1.坦克位:
坦克定位以力量型为主,需要有基本的强壮体魄(高血量而低智力),技能要以减伤、恢复、嘲讽、护盾等钢性技能为主,控制技能为辅,个人攻击力较弱。同时其自身的移动速度应该是最慢的。
2、辅助位:
辅助位可多样性,力量、敏捷、智力均可,其具有半肉的形态,技能以团队控制、增益为主,个人攻击力较弱。移动速度中速。
3.刺杀位:
刺杀位应当具有灵敏、爆发性的特点,应当以敏捷性为主,因此其身板应当较脆。技能需以高位移、机动性、隐身、爆发等是为特点,以技能组合爆发为主要攻击手段。但刺杀不适用于团战,应当被战士、坦克克制。移动速度最高。
4.战士位:
战士位肯定是半肉半输出形态,所以还是以力量型为主。战士可具备半突进(短距离)技能,短控制技能,个人增益形态、主要攻击手段还是靠A,具备个人单杀能力,中后期攻击力高,需要稳步发育,可以说是伪adc。移动速度较慢。
5、法师位:
法师位置必须以智力型为主,其血量应当为全职业最低。法师技能需有配合性,可控制、可爆发、可增益等等,法师应当主打前中期位置,靠技能的组合进行击杀。前中期爆发带节奏,后期其主要作用改为牵制,作用力等同战士。
6.射手位(正常的adc)
一般设计的adc大多都是射手位,敏捷行为主(也符合实际,敏捷才能灵动输出)。其技能应当以个人增益、短控制、短位移为主,主要攻击手段靠A。自身具有同刺客的血量,较高移速,前期攻击力低,就要装备支持,极具发育需要。其对比战士,为远程输出、攻速较快、移速较快。但对于战场形势团战站位要求极高(并不是所有人都能当大哥)。
因此,大哥还得是射手。