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亚特兰蒂斯版专精、流派分析

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亚特兰蒂斯版增加了很多技能,由此可能会派生出一些新的有趣的流派。本贴基于模拟器和部分试玩简单探讨新版本下可能的流派(玩法)。本贴先分析每一个专精的优缺点和搭配倾向,然后探讨以主力输出技能和武器种类划分的可能的每一种流派。由于本人水平有限,本贴只负责抛砖,玉就有赖吧友们提供了。


1楼2019-07-29 00:43回复
    由于内容较多,为方便阅读,更新完成前,请在楼中楼讨论,谢谢大家。


    2楼2019-07-29 00:45
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      流派汇总
      召唤:狼为主力、陷阱主力、先祖战士主力(成型慢,可行性存疑)
      依靠武器伤害
      物理近战:双持主输出、剑(锤)盾主输出、矛盾主输出
      物理远程:弓箭主输出、投掷主输出
      法伤近战:剑盾主输出、双持主输出(都比较非主流)
      法伤远程:弓箭主输出、投掷主输出、法杖三重(伪远程)、法杖心灵光线
      依靠技能伤害
      零CD技能:冰晶流、飞刀流、火焰奔腾流
      单一技能输出:火山流(主火火山输出为主)、闪电流(闪电术输出为主)、毒气弹流(新版本成为可能)、地雷流(不会强力但应该可行,需要尝试)、生命吸取流(可行性未知)
      多技能混合输出:火电流(火山、新星、风暴、闪电)、双扭曲流(强度差)、生命吸取混闪电、生命吸取混火山、地雷混火山。。。剩下就排列组合了


      3楼2019-07-29 01:37
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        反伤流


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-07-29 02:12
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          游戏缺点
          本楼是一些吐槽,泰坦之旅有几处明显不合理的设计,本人觉得应该改进。
          1、所有武器攻速上限一样,导致匕首无人问,满街抡大锤。
          2、固定数值技能伤害天花板太低,整体比武器伤害低一个档次。
          3、弓箭射术乱改基本无人问津,做那么好看的武器给谁用啊。
          4、部分专精过于弱势且发展方向成谜。
          5、部分怪物特定抗性过高,对部分流派不友好。
          6、装备护甲、盾牌格挡作用有限。


          5楼2019-07-29 02:13
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            前排


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2019-07-29 07:11
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              新增流派里面,生命吸取流肯定会很热门的。。只要配个能补刀的技能就行了。当然了还得另想办法打傀儡机关。


              IP属地:江苏7楼2019-07-29 09:41
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                我还想到一个问题:遗物过于不平衡,导致某些遗物永远板凳,很显然的比如315生命(相当于全抗)竟然会等同于65防御能力,30%智力竟然会等同于33/36智力……更别说歧视类遗物这类常年板凳。本来在亚特兰蒂斯开放头部第二镶嵌部位之后奥德修斯的机智总算可能有了用武之力,坑爹的是工匠词缀只能镶嵌亚特兰蒂斯遗物!?


                IP属地:美国8楼2019-07-29 10:10
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                  专精分析
                  物理武器伤害类
                  战斗:战斗是游戏中最强的物理近战专精,被动触发、oa、减伤、降抗、控制、位移、aoe。。。总之十分全面。新版本主要加强了先祖战士的召唤,使召唤斗士、陷阱刺客进一步强势;猛击感觉不好用更适合耍帅,不知道配合梦幻搞一个远程技能输出物理伤害职业会怎么样(估计不实用,伤害低,耗蓝高,不过可以配合先祖战士和梦魇的被动作为爆发输出手段,希望有大佬尝试一下)
                  防御:防御的特点是带盾,这就决定了物理近战的基本定位,亮点是钢铁意志带来的控制免疫(对近战真的很重要)和巨人的强力减伤,新版本难以靠盾牌实现零CD格挡,防御的很多技能变得无用化了,目前来看主要是锤盾战士,矛盾因为穿刺转换的加成问题变得弱势。新技能完美格挡短时间无敌,但CD和持续时间都太短,纸面感觉强大实际使用中估计并不好用,一般就是冲进怪堆开一下,指望抵挡强力技能伤害是不现实(大神电竞级操作当我没说)。新技能坚定方阵配合重整旗鼓反伤应该可以尝试,配合自然可以搞一个召唤物反伤流。
                  狩猎:目前基本可以说是泰坦之旅中物理职业最滑稽的专精了,与法伤中的大地堪称一时瑜亮。射术削弱得一塌糊涂,竟把最强物理弓左键技能拱手相让(冲击和射术谁强有争议,但射术沦落到和冲击比本身就滑稽),喜剧色彩满满。感觉目前狩猎最适合的还是矛盾打法,和防御配合,主敏捷力量靠盔甲掌握提供削减追求极限穿刺或者力敏1:1加点,个人建议主敏捷因为力敏加点装备不好搭配,至于主力量拿锤子,我为什么不玩征服?新技能都是增强近战的,提供了oa和aoe都算实用,就是不提供急需的左键技能,又是喜剧。


                  9楼2019-07-29 13:09
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                    傻了……原来是不能镶嵌两个相同的遗物,但是不同难度的同名遗物是算作不同的遗物的


                    IP属地:美国10楼2019-07-30 08:06
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                      1、所有武器攻速上限一样,导致匕首无人问,满街抡大锤。
                      实际上已经有很大改观了,十周年偷偷摸摸削了所有绿锤的伤害下限(大概很少人注意到),斧子伤害也略微提升了。等亚特兰蒂斯搞好刺剑和龙骨匕首就要满大街了,现在满大街锤子的也就只有带战斗专精的物理职业,其他都不一定
                      2、固定数值技能伤害天花板太低,整体比武器伤害低一个档次。
                      这个问题是比较烦,策划的做法就是给你增加新技能让一套伤害增加,但是目前后期伤害还是比不过武器
                      3、弓箭射术乱改基本无人问津,做那么好看的武器给谁用啊。
                      射术是一方面,怪物ai改动是另一方面。你没事改那么智能干什么
                      4、部分专精过于弱势且发展方向成谜。
                      让我们结束这个哑谜:就是大地专精
                      5、部分怪物特定抗性过高,对部分流派不友好。
                      这个我倒觉得没啥问题,无非是找对策
                      6、装备护甲、盾牌格挡作用有限。
                      护甲不谈,盾牌格挡目前在防御专精加了个完美格挡以后目前基本上很明确了,就是个常态不稳定减伤技能,不想让你太肉不然抗性装备没人穿。目前再改也不太可能了,设计上已经没啥问题


                      IP属地:江苏11楼2019-07-30 08:41
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                        战斗和自然改了以后特别强随便配一个专精都很轻松


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2019-07-30 18:35
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                          左键冲锋玩家从不担心左键


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-07-31 03:22
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                            专精分析
                            法术技能伤害类
                            风暴:毫无疑问的强力法术专精,拥有技能法师中唯一可以和武器伤害流派抗衡的流派冰晶流,有暴风的近乎远闪,暴风和冰封两个强力降抗技能,闪电球、闪电术、冰封多控制,风暴精灵的强buff,咒语冲击的强打断等等。风暴是一个十分强力的专精可主打可辅助,几乎所有组合都不弱,在元素伤害职业中有风暴的组合往往意味着最强伤害(比如雷吼)。风暴的新技能一个是加强了宠物伤害,为召唤德鲁伊提供了更强的支持;另一个是短CD的冲锋技能,但感觉更适合赶路不适合伤害。
                            大地:一时瑜亮中的诸葛亮,为什么不是周瑜呢?显然既生瑜何生亮,大地谐星的成分远大于狩猎。大地的一大问题是技能都有大量的物理伤害,而物理伤害在后期没有加成的条件下几乎是无用的,其实把所有物理伤害都改成火焰伤害大地立刻就变成强度中下(想想现在多弱)但不滑稽的专精了。大地是少有的比较难主打的专精,主大地一般建议元素师,别的组合更弱。传统主大地一般是用基伤低距离短的火焰奔腾(和冰晶比一比就知道多弱势了)或火山岩球和CD较长的火山爆发的作主打,伤害能力低一般要慢慢磨死怪物,boss战尤其痛苦。大地的辅助能力还不错,强力火伤加成加上地心守卫的嘲讽可以提供不错的帮助。大地新增的两个技能还是有一定效果的,只是并不能给大地带来质变。流星雨视觉效果不错,可惜是物理伤害为主而且本身技能范围很小判定迷;火焰新星范围大但伤害不足后期也不堪用。


                            14楼2019-07-31 11:19
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                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2019-07-31 11:52
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