专精分析
物理武器伤害类
战斗:战斗是游戏中最强的物理近战专精,被动触发、oa、减伤、降抗、控制、位移、aoe。。。总之十分全面。新版本主要加强了先祖战士的召唤,使召唤斗士、陷阱刺客进一步强势;猛击感觉不好用更适合耍帅,不知道配合梦幻搞一个远程技能输出物理伤害职业会怎么样(估计不实用,伤害低,耗蓝高,不过可以配合先祖战士和梦魇的被动作为爆发输出手段,希望有大佬尝试一下)
防御:防御的特点是带盾,这就决定了物理近战的基本定位,亮点是钢铁意志带来的控制免疫(对近战真的很重要)和巨人的强力减伤,新版本难以靠盾牌实现零CD格挡,防御的很多技能变得无用化了,目前来看主要是锤盾战士,矛盾因为穿刺转换的加成问题变得弱势。新技能完美格挡短时间无敌,但CD和持续时间都太短,纸面感觉强大实际使用中估计并不好用,一般就是冲进怪堆开一下,指望抵挡强力技能伤害是不现实(大神电竞级操作当我没说)。新技能坚定方阵配合重整旗鼓反伤应该可以尝试,配合自然可以搞一个召唤物反伤流。
狩猎:目前基本可以说是泰坦之旅中物理职业最滑稽的专精了,与法伤中的大地堪称一时瑜亮。射术削弱得一塌糊涂,竟把最强物理弓左键技能拱手相让(冲击和射术谁强有争议,但射术沦落到和冲击比本身就滑稽),喜剧色彩满满。感觉目前狩猎最适合的还是矛盾打法,和防御配合,主敏捷力量靠盔甲掌握提供削减追求极限穿刺或者力敏1:1加点,个人建议主敏捷因为力敏加点装备不好搭配,至于主力量拿锤子,我为什么不玩征服?新技能都是增强近战的,提供了oa和aoe都算实用,就是不提供急需的左键技能,又是喜剧。