昨天晚上我见证了梦子真爱楼的诞生
关于梦子不必多说。
我今天只想聊一聊我个人(目前仍然是动画党)对梦子的主观感受以及看法。
虽然我入坑是康了梦子的mad,但是实际上补过动画和少量漫画后我对梦子的印象并不是很好(听我解释求别打)。
梦子一直让我感到『恐惧』。
我对梦子的恐惧很大程度上来自于梦子的号召力(说的露骨一点就是煽动能力)。
我先澄清一下我对『煽动』的定义:我这里的『煽动』取的是广义的含义,泛指一切使他人行为按照煽动者的大致意愿的行为。
赌局由小打小闹最终转向生死相拼其实只靠一点煽动,比如说忽然加注筹码,哪怕量不大,但是只要传达出『决战』的意味就会推翻决定生死的多米诺骨牌。
梦子让我恐惧的一点就在于,她能没有任何心理压力地抹倒一大片骨牌,把对局双方推向深渊,然后在对方的心理防线上跳极乐净土(?)。如果她成功了那对手就会被彻底击败,就算进攻受挫也能像什么都没有发生过一样。
这时遇到了我另一个恐惧梦子的地方:她的筹码用没用完?
如果梦子没有用完筹码,她就会把这些在意想不到的时刻全部投入下一场决战,然后重复上述步骤。
如果梦子用完了筹码,那她会不计一切代价弄来山一样的一堆(比如芽亚里战随手掏出一千万,或者我本人最爱的豆生田战赌上两个人的余生),(这也属于煽动的一部分,使对手意识到自己想要赢下对局必须大赌)然后不动声色地全押,顺便颜艺一番(话虽如此本人倒是非常喜欢她的颜艺)。
梦子在赌局中会彻底地煽动对手的决战情绪,使对手疯狂。而自己并没有因此受到任何感情上或者理智力的损失,或者说,她从一开始就是疯狂的,是彻底让酒神附体了的,因此她并没有被打乱节奏。
梦子在煽动过程中保持着相当程度的理智(或者一直保持疯狂)。在煽动的过程中煽动者最忌讳煽动波及自己而影响控局能力。这一点失败案例可以看芽亚里战,芽亚里一直想扰乱梦子的理智从而诱导她在自己能承受的范围内大赌,在这时芽亚里的情绪实际上是被自己煽动起来了,她下意识地认为一切会像自己预料的那样,梦子掏出一小沓钱然后尽数输光。所以梦子掏出一千万的时候芽亚里惊喜之余心生恐惧,彻底吃下自己的煽动而和梦子大赌。
梦子除了煽动对手,她忽悠(?)自己人也是手到擒来。豆生田战(我都说了我吃皇豆)她就利用皇的野心和刚发现的皇豆间的竞争与矛盾把皇拉下水(顺便也和皇一起煽动豆生田使其脱离理智路线而选择赌命),三欲三理战也是运用铃井对自己的信赖让他受芽亚里直接指挥。(不然铃井会听话?)
在面对盟友时,梦子会充分利用她对盟友的了解(比如知道铃井绝对会听她的)甚至不用明里摆出报酬就可以让盟友完全受自己掌控(后来皇在公共财战还是靠着一次五颗币让骨喰就范,虽然骨喰实际上应该算中立人士)。
如果说我是梦子的盟友派(我在想peach),我很有可能在能写出这些话的条件下依然为梦子赌上余生。梦子煽动能力的核心在于把极大的诱惑摆在你面前(就算她没有明说也能感觉出来——然而这「感觉」坏了大事),然后让你自己在心理斗争中失去理智乖乖就范。
我也可以从梦子的角度分析她可怕的煽动能力为何强大。
首先梦子一直讨厌必胜或者必输的赌局,换言之她不会去打埋伏战包围战或者歼灭战,这样一来梦子和对手在赌局上的地位是平等或者在一些情况下(其实几乎是所有的大战)梦子占据劣势。这实际上与常识不符,一般来讲优势者都会尽力扩大优势使对方在压力下丧失理智,然而梦子选择退一步,给对方暂时的优势,换言之给对方以足够的诱惑(要知道赌桌上一点点优势就足以让玩家决定冒险,更何况是明显的甚至于压倒性的优势),(就算对方能看出来也会是这样:)对方想要扩大优势并尽快结束战斗于是选择大赌或者嘲讽(?),这时梦子实际上就已经占据了主动地位,她凭借一些筹码使对方陷入急躁,她已经煽动了对方,让对方按照她下的饵一脚踏在毒蛇洞口,接下来毒蛇就要出洞了。如果对手识相赶紧撤退(比如百合子)还能自保(虽然说那一战梦子输了三个亿但是学生会毫无疑问认定百合子输掉了),如果不识相的还要赌(如皇,豆生田那个是必须把梦子打到服气为止,尽管梦子实际上不会停下来)那就只能是赌局和面子双双败光。
总结一下,个人观点:梦子的煽动能力使我感到恐惧,其煽动能力属于诱惑他人,梦子的性格特点使其煽动能力强大。
以后如果有空的话会在补过更多漫画后对更多角色进行个人向分析与评价。文笔粗劣,言不达意,思维混乱,还望各位多多指教!

关于梦子不必多说。
我今天只想聊一聊我个人(目前仍然是动画党)对梦子的主观感受以及看法。
虽然我入坑是康了梦子的mad,但是实际上补过动画和少量漫画后我对梦子的印象并不是很好(听我解释求别打)。
梦子一直让我感到『恐惧』。
我对梦子的恐惧很大程度上来自于梦子的号召力(说的露骨一点就是煽动能力)。
我先澄清一下我对『煽动』的定义:我这里的『煽动』取的是广义的含义,泛指一切使他人行为按照煽动者的大致意愿的行为。
赌局由小打小闹最终转向生死相拼其实只靠一点煽动,比如说忽然加注筹码,哪怕量不大,但是只要传达出『决战』的意味就会推翻决定生死的多米诺骨牌。
梦子让我恐惧的一点就在于,她能没有任何心理压力地抹倒一大片骨牌,把对局双方推向深渊,然后在对方的心理防线上跳极乐净土(?)。如果她成功了那对手就会被彻底击败,就算进攻受挫也能像什么都没有发生过一样。
这时遇到了我另一个恐惧梦子的地方:她的筹码用没用完?
如果梦子没有用完筹码,她就会把这些在意想不到的时刻全部投入下一场决战,然后重复上述步骤。
如果梦子用完了筹码,那她会不计一切代价弄来山一样的一堆(比如芽亚里战随手掏出一千万,或者我本人最爱的豆生田战赌上两个人的余生),(这也属于煽动的一部分,使对手意识到自己想要赢下对局必须大赌)然后不动声色地全押,顺便颜艺一番(话虽如此本人倒是非常喜欢她的颜艺)。
梦子在赌局中会彻底地煽动对手的决战情绪,使对手疯狂。而自己并没有因此受到任何感情上或者理智力的损失,或者说,她从一开始就是疯狂的,是彻底让酒神附体了的,因此她并没有被打乱节奏。
梦子在煽动过程中保持着相当程度的理智(或者一直保持疯狂)。在煽动的过程中煽动者最忌讳煽动波及自己而影响控局能力。这一点失败案例可以看芽亚里战,芽亚里一直想扰乱梦子的理智从而诱导她在自己能承受的范围内大赌,在这时芽亚里的情绪实际上是被自己煽动起来了,她下意识地认为一切会像自己预料的那样,梦子掏出一小沓钱然后尽数输光。所以梦子掏出一千万的时候芽亚里惊喜之余心生恐惧,彻底吃下自己的煽动而和梦子大赌。
梦子除了煽动对手,她忽悠(?)自己人也是手到擒来。豆生田战(我都说了我吃皇豆)她就利用皇的野心和刚发现的皇豆间的竞争与矛盾把皇拉下水(顺便也和皇一起煽动豆生田使其脱离理智路线而选择赌命),三欲三理战也是运用铃井对自己的信赖让他受芽亚里直接指挥。(不然铃井会听话?)
在面对盟友时,梦子会充分利用她对盟友的了解(比如知道铃井绝对会听她的)甚至不用明里摆出报酬就可以让盟友完全受自己掌控(后来皇在公共财战还是靠着一次五颗币让骨喰就范,虽然骨喰实际上应该算中立人士)。
如果说我是梦子的盟友派(我在想peach),我很有可能在能写出这些话的条件下依然为梦子赌上余生。梦子煽动能力的核心在于把极大的诱惑摆在你面前(就算她没有明说也能感觉出来——然而这「感觉」坏了大事),然后让你自己在心理斗争中失去理智乖乖就范。
我也可以从梦子的角度分析她可怕的煽动能力为何强大。
首先梦子一直讨厌必胜或者必输的赌局,换言之她不会去打埋伏战包围战或者歼灭战,这样一来梦子和对手在赌局上的地位是平等或者在一些情况下(其实几乎是所有的大战)梦子占据劣势。这实际上与常识不符,一般来讲优势者都会尽力扩大优势使对方在压力下丧失理智,然而梦子选择退一步,给对方暂时的优势,换言之给对方以足够的诱惑(要知道赌桌上一点点优势就足以让玩家决定冒险,更何况是明显的甚至于压倒性的优势),(就算对方能看出来也会是这样:)对方想要扩大优势并尽快结束战斗于是选择大赌或者嘲讽(?),这时梦子实际上就已经占据了主动地位,她凭借一些筹码使对方陷入急躁,她已经煽动了对方,让对方按照她下的饵一脚踏在毒蛇洞口,接下来毒蛇就要出洞了。如果对手识相赶紧撤退(比如百合子)还能自保(虽然说那一战梦子输了三个亿但是学生会毫无疑问认定百合子输掉了),如果不识相的还要赌(如皇,豆生田那个是必须把梦子打到服气为止,尽管梦子实际上不会停下来)那就只能是赌局和面子双双败光。
总结一下,个人观点:梦子的煽动能力使我感到恐惧,其煽动能力属于诱惑他人,梦子的性格特点使其煽动能力强大。
以后如果有空的话会在补过更多漫画后对更多角色进行个人向分析与评价。文笔粗劣,言不达意,思维混乱,还望各位多多指教!