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自定义蓝图&线路使用指南

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前言
自定义蓝图是对游戏玩法的一种扩展,它本身是一个框架,用来设定赛道的各种参数,比如季节、天气、时间、赛事类型、车辆类型等级限制等,你可以通过自定义蓝图改变官方赛道的限制来完成一些任务或者体验不一样的赛道设置,比如当前季节为冬季,你不想玩冬季的赛道,又或者官图限制车辆里没有你想用的车,这时候就可以通过自定义蓝图去改变这些设定,但需要注意的是季节赛事(红白标)本身就是官方的一种特殊自定义赛事,而玩家只能对普通赛事进行修改
如果说自定义蓝图是框架的话,那自定义线路就是核心,只要你遵循自定义线路的创建规则,就能自己画出一条新的赛道,自定义线路的用处也是多种多样,你可以用来快速简单的完成一些赛事任务,也可以正常跑长赛道赚cr,当然我最喜欢的还是创建一些有意思的赛(du)道(tu),只要你不是拿来做一些严重影响游戏平衡的事情,随便怎么玩都行


IP属地:湖北1楼2019-07-26 16:10回复
    如何搜索&发现别人的自定义蓝图
    通常在自定义蓝图社区你就能查看一些类别的推荐蓝图,也能通过类型、标题、作者id来搜索,关键词以空格来分割,关键词必须完整一致,比如一个蓝图叫asdf ghjk,你搜asdf ghj就搜不到,但你搜asdf或者ghjk就能搜到
    当然方法也不止这一种,可以在相应赛事点查看搜索当前赛事点的蓝图,也可以通过查看玩家卡片来发现这个玩家的蓝图
    但是需要注意的是这些通常不显示全部只会显示一部分热门蓝图,所以搜索时一般推荐完整标题+作者id来提高精准度,要是蓝图标题没有或者少量重名,也可以直接搜完整标题
    如果你查看不了自定义蓝图,一般都是因为连不上蓝图服务器,请找一个能连上的时段或者网络(比如我通常在凌晨3点到早上期间更容易连上)


    IP属地:湖北2楼2019-07-26 16:11
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      如何创建自定义蓝图
      街头赛除外,各个赛事点选择游戏模式后就有创建蓝图选项,一般设置应该都看得懂,这里主要说一些特殊的点,如果使用官方线路就无法更改赛事类型,但使用自定义线路可以更改,离线模式下只能创建单人蓝图,并且无法设定车辆等级限制(大概因为ai本身就是同等级车辆设定),连到地平线生活后就能设置车辆等级限制,还能创建合作以及对战蓝图,合作和单人的创建设定差不多,对战会多出对决赛、队伍、碰撞等设定
      当然一般来说在哪个模式创建都行,搜出来都能用,只有对战会因为设置有点小区别
      每个赛事点最多只能创建5个蓝图,蓝图无法直接删除,超过5个会提示覆盖


      IP属地:湖北3楼2019-07-26 16:11
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        如何创建自定义线路
        直线加速塞和街头赛除外,各个赛事点点开就有创建线路,进入后先选择画线用的车,然后就能开始画线路了
        在开始创作之前你需要先了解一下自定义线路的一些限制
        起点方向是固定的无法改变,你只能通过不同的赛事点来选择
        起点周围通常会有赛事护栏,但出去后就没有了,如果护栏位于路口就会挡住路口无法侧向通行,这会影响一些线路设计,比如乐高的歌莉娅附近那几个赛道维修点那会挡住,选其它起点则不会
        起点有一个起跑车位的预留长度,设计时需要预留进去,如果是环道一定要注意不要在靠近这的地方设置检查点
        自定义线路的地图和漫游地图有一些区别,比如主岛上机场集装箱少了一部分,一些跳台没了,乐高的加速跳台全没了(少了这些让我非常失望),至于官图为什么有更多东西,因为那是官方用地图编辑器做的
        自定义线路的地图上没有任何标识,但房屋基本都在,如果你要以某些标识作为线路参考,最好提前在对应地图截图来方便定位
        创建线路时使用的是当前季节的晴天白天,创建蓝图时可以随意设置,但驾驶体验会不一样
        总线路长度限制最长64.4km,检查点最多250个,在做长线路时需要注意控制好检查点数量
        检查点宽度可以调整(有最大宽度),有墙或高物会影响宽度设置
        一段线路是以检查点为基础,如果不设置新检查点,新线路交叉(重叠)后会在交叉点重置,可以利用这一点来反复重做线路段,当然这样不会影响已经设置检查点的线路段
        检查点设置的越多越能保证线路的准确性,弯道可以多用检查点,直线可以少用来节省
        放错检查点可以通过倒回来擦除,但倒回时间是有限的,如果错太久倒回不了只能重做
        相邻检查点之间(假设1和2)有强制最短距离限制,而1和3之间没有强制限制,但如果任何检查点靠太近或重叠都会引起严重bug,所以需要尽量避免大量重复线路(交叉线路需要注意交叉点附近检查点)防止产生bug,任何重复或交叉线路的检查点安全距离以强制限制的距离为参考基准
        按菜单键可以查看地图以及设置终点,设置终点就是竞走赛,绕回起点就是环道
        终点也是一种检查点,不计算在250限制里面,也要注意避免和检查点靠太近的问题,终点后面还会有一段线路延伸,如果该延伸和线路交叉或者重叠也容易引起一些bug
        设置的终点如果靠墙在赛事结束后会穿墙(或屋顶),可以用来探索地图,多人模式下赛事结束后会随机放置玩家(?)
        画出来的线就是实际跑的指引线,ai是以此线路为准来跑的,所以你可以绕一下再回来设置检查点来坑ai(也有可能坑人),正常线路不推荐这样做,会有一些小影响
        查看地图时会有一个ai玩家的标识,但实际该地点并没有车辆,应该只是bug
        画好线路后需要进行一圈测试,只有测试正常跑完后才能创建保存
        保存线路后就能创建蓝图了,但这时一般是离线状态,不推荐这时候创建蓝图,可以先退出连上地平线生活后再创建蓝图,相应线路只能在对应的赛事点创建蓝图时选择,蓝图创建完成后并不一定算已发布(能被搜索到),一般最好连上地平线生活跑一次这个蓝图,完成比赛出来连上地平线生活后再尝试搜索(有时候出来连不上地平线生活也没事,只要要能正常连上蓝图服务器就行)
        只有保存线路时可以覆盖以及删除线路,删除或覆盖线路也是目前已知唯一能删除对应自定义线路蓝图的方法


        IP属地:湖北4楼2019-07-26 16:12
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          自定义线路的一点经验之谈
          各类赛事
          公路赛的制作相对简单,现成的公路非常多,不过我个人喜欢拿公路赛做一些漂移线路,主要以弯道多的线路为主
          拉力赛的泥地部分虽然也有很多现成的线路,但没公路多而且很散,有时候甚至需要参入一点越野路段,在设计上需要考虑的比公路赛更多
          越野赛做起来简单做好难,开到哪都是路,可以随意设计,但太过于随意反而会让人不知所措
          各地图线路资源分布
          主岛本身就很大各类线路资源非常丰富,做什么赛事都可以,财富岛很适合做泥地和越野赛事,乐高泥地线路偏少更适合公路和越野,而且有几个点非常适合做毒图


          IP属地:湖北5楼2019-07-26 16:13
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            如何设计有趣的线路
            多在漫游逛,多看地图,先发现一些有趣的线路,然后融入一些有趣的点子,很多时候觉得无从下手是因为没有一个明确的目标,发挥想象力目标可以多种多样,我经常会以一些标识来设计,比如express service里,受到出租车剧情的启发,我以所有玩家小屋为节点来设计线路,然后用车辆限制带入角色扮演,于是一场速递服务之战的蓝图就诞生了,有时候可以加入一些高跳台、急弯等来增加一些线路的趣味性和技术难度,我甚至专门为越野训练做了control training系列蓝图,总而言之线路设计的奇思妙想就是在不断探索和尝试中诞生的
            希望有更多的玩家能够了解自定义蓝图&线路,体验不一样的乐趣


            IP属地:湖北6楼2019-07-26 16:13
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              额外补充Q&A
              Q:如何快速找到自己创建的蓝图?
              A:搜索或者去相应赛事点查看
              Q:在哪查看自己创建的线路
              A:去对应赛事点创建蓝图选择线路或者创建一条新的自定义线路后保存时就能看到全部线路
              Q:检查点靠太近或重叠到底会发生什么BUG?
              A:会让检查点选取判定出错,轻则辅助线错误,严重时会无限错过检查点无法完赛


              IP属地:湖北7楼2019-07-26 16:13
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                最后是我做的一些自定义蓝图
                拉力蓝图










                还一个"winter geocaching!"


                IP属地:湖北13楼2019-07-26 16:30
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                  越野蓝图










                  IP属地:湖北14楼2019-07-26 16:34
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                    公路蓝图



                    IP属地:湖北15楼2019-07-26 16:40
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                      问个问题,在那里设定圈数,为什么我每次只能跑一圈,没找到设置圈数的选项。


                      IP属地:北京16楼2019-07-26 16:44
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                        漂移蓝图





                        漂移图都可以拿来当对应赛事毒图来跑,部分已设置了坑AI线路防止干扰


                        IP属地:湖北17楼2019-07-26 16:52
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                          有没有啥特有趣的越野蓝图跑


                          IP属地:四川18楼2019-07-26 17:30
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                            蓝图名称:control training vol.4
                            季节设定在春季晴天的日落时分和晚上,起点使用飞泥四轮驱动攀爬赛,3圈越野环道赛事,车辆限制A组(800)越野车
                            又到了春季,control training系列迎来了第四期,这次的赛道在毒图宝地飞泥四驱游乐场,难点以土坡水洼的小跳跃和独木桥的平衡控制为主,钻洞环节没有强制要求,不喜欢钻洞的也可以从外面走,蓝图有两张一个晚上一个日落(傍晚),我个人比较喜欢晚上的游乐场,因为晚上灯效很漂亮


                            IP属地:湖北19楼2019-07-28 01:04
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                              蓝图名称:memory!?
                              看起来像是拉力线路的越野环道赛,又勾起了许多回忆,难度方面只有越野部分有点毒,车辆限制A组(800)越野车

                              蓝图名称:jeep jump vol.2
                              闲逛时发现的一条小溪,完美继承jeep jump系列的特点,跳起来非常有意思,同时也及其容易翻车,这次车辆只限制类型为极限越野车,只有这些高车身大轱辘才能驾驭这样的线路

                              蓝图名称:jeep jump vol.3
                              第二期的反向版本,同样的线路不一样的体验(换个法子翻车),车辆依然是限制极限越野车,个人推荐regalia type-d


                              IP属地:湖北20楼2019-07-31 23:51
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