网络游戏相比于单机游戏来说,社交属性这一块优势是非常重要的。各个网络游戏在社交这一块都下足了功夫。有社交就会有牵绊,有牵绊才会让玩家不停玩下去。这是很多顶级网络游戏长久不衰的原因。
然而,光遇在这一块做的简直反人类,似乎是鼓励大家少去社交。因为社交成本太高,很多人被迫选择单机。
首先是从认识到能讲话就要6根蜡烛,这门槛也太高了吧,游戏里面的货币就是蜡烛,蜡烛还是相当宝贵的,这样一来就导致现在大量玩家都去凳子聊天加q或vx,游戏外聊天或者开语音再玩游戏。这一项就有点搞笑了。本来很简单的一件事,强迫玩家多绕路去达成,平白的增加了游戏消耗。
有人跟我说可以扫码解锁讲话。可是这不就违背了我玩游戏的初衷了?玩游戏是游戏中认识志同道合一起玩的人,而不是我在另外的现实平台给你游戏拉人进去玩吧。
其次就是,讲话非得要身边,不能隔空聊天。这一点虽然麻烦,但是我也忍了。
最后就是,两个人玩的好好的牵着手,莫名其妙其中一个人就失踪了,两个人在不同地图了,重新两个人找回来还得小退回遇境在重新追到副本里面,这给两个人互动玩法增加了不少难度。
这游戏是挺好的,但是这些反人类的设定需要改一改,不然玩家流失会很快的。我开服加的几十个好友,到现在只有十几个人在玩了,策划组还是需要反思一下的。网络类非竞技游戏,社交这一块做不好,一般游戏都长久不了。
然而,光遇在这一块做的简直反人类,似乎是鼓励大家少去社交。因为社交成本太高,很多人被迫选择单机。
首先是从认识到能讲话就要6根蜡烛,这门槛也太高了吧,游戏里面的货币就是蜡烛,蜡烛还是相当宝贵的,这样一来就导致现在大量玩家都去凳子聊天加q或vx,游戏外聊天或者开语音再玩游戏。这一项就有点搞笑了。本来很简单的一件事,强迫玩家多绕路去达成,平白的增加了游戏消耗。
有人跟我说可以扫码解锁讲话。可是这不就违背了我玩游戏的初衷了?玩游戏是游戏中认识志同道合一起玩的人,而不是我在另外的现实平台给你游戏拉人进去玩吧。
其次就是,讲话非得要身边,不能隔空聊天。这一点虽然麻烦,但是我也忍了。
最后就是,两个人玩的好好的牵着手,莫名其妙其中一个人就失踪了,两个人在不同地图了,重新两个人找回来还得小退回遇境在重新追到副本里面,这给两个人互动玩法增加了不少难度。
这游戏是挺好的,但是这些反人类的设定需要改一改,不然玩家流失会很快的。我开服加的几十个好友,到现在只有十几个人在玩了,策划组还是需要反思一下的。网络类非竞技游戏,社交这一块做不好,一般游戏都长久不了。