Radeon Anti-Lag的目的有且只有一个,就是降低你的输入延迟,在某些竞技游戏中特别有用。
这个技术适用于所有的DX11游戏,也就是说市面上绝大多数较新的主流游戏都能开启。
如果你使用Navi新卡那么这个技术同样可以用于DX9游戏。
至于DX12和Vulcan目前还不支持。
所谓输入延迟,以现在的测评技术来看,就是从“做出操作”到“显示器图像产生变化”,中间产生的延迟。
显示器本身的延迟已经是大家非常关心的事情了,特别是一些竞技游戏和FPS游戏玩家,都希望显示器延迟越低越好。
但除此之外,还有一部分延迟是受GPU和其他硬件影响的。由显卡所产生的延迟长期以来并不受人重视,事实上这种延迟不使用专业的检测手段也很难分辨,但却确确实实存在并且会影响你的游戏体验。
废话不多说直接来看测评,测试选用9900K平台,以及一台240HZ和0.6ms响应时间的电竞显示器。
测试选取了几个比较有代表性的竞技游戏,这部分游戏的玩家应当是对输入延迟比较敏感的。

彩虹六号:围攻
可以看到,开启Anti-Lag技术后,5700XT的输入延迟相比未开启时大约降低了10%,同时也比作为对照的2070低了很多。
当然这里有一个非常有趣的现象那就是5700XT开垂直同步对输入延迟基本没有影响,而2070开垂直同步之后延迟却明显增加,这也是我劝大家买N卡最好买能开GSYNC或者FreeSync的显示器的原因。
考虑到N卡很长一段时间之内都只支持传统GSYNC,为什么会发生这种事大家可以自己想想

堡垒之夜
国外非常热门的FPS游戏。
这个游戏中Anti-lag的效果就不是很明显了,输入延迟降低不多,当然这和帧数有一定关系,后面会说到。

战地5
这个游戏非常有意思,开FreeSync的情况下Anti-lag有用,但关掉FreeSync和垂直同步Anti-lag就没用了。
这个技术适用于所有的DX11游戏,也就是说市面上绝大多数较新的主流游戏都能开启。
如果你使用Navi新卡那么这个技术同样可以用于DX9游戏。
至于DX12和Vulcan目前还不支持。
所谓输入延迟,以现在的测评技术来看,就是从“做出操作”到“显示器图像产生变化”,中间产生的延迟。
显示器本身的延迟已经是大家非常关心的事情了,特别是一些竞技游戏和FPS游戏玩家,都希望显示器延迟越低越好。
但除此之外,还有一部分延迟是受GPU和其他硬件影响的。由显卡所产生的延迟长期以来并不受人重视,事实上这种延迟不使用专业的检测手段也很难分辨,但却确确实实存在并且会影响你的游戏体验。
废话不多说直接来看测评,测试选用9900K平台,以及一台240HZ和0.6ms响应时间的电竞显示器。
测试选取了几个比较有代表性的竞技游戏,这部分游戏的玩家应当是对输入延迟比较敏感的。

彩虹六号:围攻
可以看到,开启Anti-Lag技术后,5700XT的输入延迟相比未开启时大约降低了10%,同时也比作为对照的2070低了很多。
当然这里有一个非常有趣的现象那就是5700XT开垂直同步对输入延迟基本没有影响,而2070开垂直同步之后延迟却明显增加,这也是我劝大家买N卡最好买能开GSYNC或者FreeSync的显示器的原因。
考虑到N卡很长一段时间之内都只支持传统GSYNC,为什么会发生这种事大家可以自己想想


堡垒之夜
国外非常热门的FPS游戏。
这个游戏中Anti-lag的效果就不是很明显了,输入延迟降低不多,当然这和帧数有一定关系,后面会说到。

战地5
这个游戏非常有意思,开FreeSync的情况下Anti-lag有用,但关掉FreeSync和垂直同步Anti-lag就没用了。