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A卡抗延迟技术,Anti-Lag测评

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  • 慕雪
  • Matrox
    13
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Radeon Anti-Lag的目的有且只有一个,就是降低你的输入延迟,在某些竞技游戏中特别有用。
这个技术适用于所有的DX11游戏,也就是说市面上绝大多数较新的主流游戏都能开启。
如果你使用Navi新卡那么这个技术同样可以用于DX9游戏。
至于DX12和Vulcan目前还不支持。
所谓输入延迟,以现在的测评技术来看,就是从“做出操作”到“显示器图像产生变化”,中间产生的延迟。
显示器本身的延迟已经是大家非常关心的事情了,特别是一些竞技游戏和FPS游戏玩家,都希望显示器延迟越低越好。
但除此之外,还有一部分延迟是受GPU和其他硬件影响的。由显卡所产生的延迟长期以来并不受人重视,事实上这种延迟不使用专业的检测手段也很难分辨,但却确确实实存在并且会影响你的游戏体验。
废话不多说直接来看测评,测试选用9900K平台,以及一台240HZ和0.6ms响应时间的电竞显示器。
测试选取了几个比较有代表性的竞技游戏,这部分游戏的玩家应当是对输入延迟比较敏感的。

彩虹六号:围攻
可以看到,开启Anti-Lag技术后,5700XT的输入延迟相比未开启时大约降低了10%,同时也比作为对照的2070低了很多。
当然这里有一个非常有趣的现象那就是5700XT开垂直同步对输入延迟基本没有影响,而2070开垂直同步之后延迟却明显增加,这也是我劝大家买N卡最好买能开GSYNC或者FreeSync的显示器的原因。
考虑到N卡很长一段时间之内都只支持传统GSYNC,为什么会发生这种事大家可以自己想想

堡垒之夜
国外非常热门的FPS游戏。
这个游戏中Anti-lag的效果就不是很明显了,输入延迟降低不多,当然这和帧数有一定关系,后面会说到。

战地5
这个游戏非常有意思,开FreeSync的情况下Anti-lag有用,但关掉FreeSync和垂直同步Anti-lag就没用了。


  • 慕雪
  • Matrox
    13
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帧数测试


绝大多数游戏里开启和关闭Anti-lag对帧数基本没什么影响,除了堡垒之夜。
前面说堡垒之夜里开Anti-lag提升不明显,可能有一部分原因就是被帧数的下降抵消掉了,至于为什么会发生这种情况不是很清楚。
其他测试的五个游戏里,Anti-lag表现都比较正常,对游戏的平均帧和最低帧基本没有可以区分的影响。


2025-08-28 09:38:21
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  • hgjdfg
  • Matrox
    13
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那么,从哪里可以开呢


  • 顶级🐮
  • GeForce
    14
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高帧率下没啥用,csgo这种随便几百帧,单机大作对输入延迟又没什么要求,,
还是ris实在点…


  • 慕雪
  • Matrox
    13
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评价
输入延迟其实算是A卡的传统优势项目,虽然根本没人关心这种事
很多自称写轮眼玩家其实根本看不出来这点区别,可能只有部分硬核竞技游戏玩家能感受到
这项技术幅度上算是锦上添花的技术,最好的情况下能降低10%的输入延迟
虽然针对的人群其实比较小众,也就竞技游戏玩家会在意这种事,但在同价位段确实是实打实的竞争力
当然你要是特别有钱,请直接买个顶配显卡把帧数提上去,可以治疗各种不服


  • Moe小零
  • Radeon
    15
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就是不知道5700xt什么时候支持补帧


  • 痛机
  • Mali
    8
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这是楼主自己测的?


  • bear
  • Adreno
    9
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就不知道5700xt什么时候拉转速才不会黑屏。


2025-08-28 09:32:21
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不感兴趣
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  • 永远的南极
  • Voodoo
    11
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我对另一个技术比较感兴趣 就是那个优化画质的叫啥来着?


  • 蜡笔心
  • Wildcat
    12
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哪儿开的,没找到选项啊


  • 久保樱树
  • Wildcat
    12
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只有新卡才能开这个技术吗?


  • 9527KAM
  • 先看吧规
    1
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这个白嫖做过测试,帧数越低效果越明显,比如吃鸡这种100来帧的明显,CSGO这种几百帧的几乎无差。


  • 前线发烧友
  • Adreno
    9
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考古


  • 环月天冥
  • 先看吧规
    1
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哪里开启?驱动力没看到啊


2025-08-28 09:26:21
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  • sceic
  • Vivante
    7
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千分之4秒的区别,这从理论上来说感受不到啊,所以怎么可以说有些微感受呢?


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