1、护甲减免
物理减免=护甲/(护甲+伤害*10)
这是一个动态减免值,会随着对方的攻击,而改变减免数值。

我拿这个面板说解释一下。
这里有一个预期物理伤害减少27%。
相信很多人会发现,当你升级的时候,这个减免值会变少。但是你的防御力没有变,为什么会变少呢?
因为这个数值的参考对象,是与你同级别的普通小怪。
当你面对这样的怪物时,你的减免是27%。
当你升级的时候,你的参考对象也升级了,怪物的伤害值会变高,你的防御力没有变。
根据上面的计算公式,你的预期减免就变少了。
这只是在面对普通小怪的时候。在面对传奇、稀有、BOSS的时候,这个减免数值会更低。
所以,不推荐用护甲的形式,获得伤害的减免。
这也是为什么很多人,推荐萌新顶血量,而不是堆护甲。
物理减免=护甲/(护甲+伤害*10)
这是一个动态减免值,会随着对方的攻击,而改变减免数值。

我拿这个面板说解释一下。
这里有一个预期物理伤害减少27%。
相信很多人会发现,当你升级的时候,这个减免值会变少。但是你的防御力没有变,为什么会变少呢?
因为这个数值的参考对象,是与你同级别的普通小怪。
当你面对这样的怪物时,你的减免是27%。
当你升级的时候,你的参考对象也升级了,怪物的伤害值会变高,你的防御力没有变。
根据上面的计算公式,你的预期减免就变少了。
这只是在面对普通小怪的时候。在面对传奇、稀有、BOSS的时候,这个减免数值会更低。
所以,不推荐用护甲的形式,获得伤害的减免。
这也是为什么很多人,推荐萌新顶血量,而不是堆护甲。