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伤害减免机制分享。

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1、护甲减免
物理减免=护甲/(护甲+伤害*10)
这是一个动态减免值,会随着对方的攻击,而改变减免数值。

我拿这个面板说解释一下。
这里有一个预期物理伤害减少27%。
相信很多人会发现,当你升级的时候,这个减免值会变少。但是你的防御力没有变,为什么会变少呢?
因为这个数值的参考对象,是与你同级别的普通小怪。
当你面对这样的怪物时,你的减免是27%。
当你升级的时候,你的参考对象也升级了,怪物的伤害值会变高,你的防御力没有变。
根据上面的计算公式,你的预期减免就变少了。
这只是在面对普通小怪的时候。在面对传奇、稀有、BOSS的时候,这个减免数值会更低。
所以,不推荐用护甲的形式,获得伤害的减免。
这也是为什么很多人,推荐萌新顶血量,而不是堆护甲。


IP属地:黑龙江1楼2019-07-23 04:15回复
    2、绝对减免
    耐力球
    每个耐力球减免4%伤害,这个数值是固定的,不会随怪物的伤害等级发生变化。
    装备

    有额外减免词缀的装备,也可以增加绝对减免。
    天赋

    如果走减免路线的话,在5个耐力球的情况下,就可以把绝对减免提升到60%左右。
    是非常稳定的防御手段。


    IP属地:黑龙江2楼2019-07-23 04:34
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      2025-08-19 00:43:08
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      3、闪避 躲避

      这里的闪避值95%,也是对于同级别普通小怪的预期,在面对比自己等级高的怪物,实际数值会降低。
      在面对BOSS的时候,数值会大幅度降低(一半都不到),在刷带有额外命中的图时,基本等于没闪避。
      这就是闪避流的悲哀,十分的脆弱。
      但是下面的躲避值,却是固定的,无论在面对什么样的怪物,都是75%躲避攻击。
      所以说,躲避值才是闪避流的主要手段。
      这是药侠嗑药的情况下,才出现的数值,不嗑药比这个数值低很多。
      在这种情况下,BOSS就打不到你了吗?
      不是的,BOSS仍然有几率打到你,大概10下左右,就会命中一下。
      如果脸黑的话,一下就中了。
      原因是什么呢?
      就是这个游戏的判定机制,非常的淡疼。
      怪物在攻击你的时候,会出现一个1~100的随机数值。我把它称之为摇塞子。
      你的躲避值是75%,如果扔出1~75的数值,你就成功闪避了。如果扔出76~100的数值,你就被击中了。
      而且最淡疼的是,闪避值的判定,是只涨不跌的。
      举例说明一下,怪物第一次扔出50点,第二次扔出的数值,不会低于50点,必定会高于50点。
      假如第二次扔出70点,那么第三次就会扔出70+的数值,直到击中你为止,才会从新扔1~100的判定。


      IP属地:黑龙江3楼2019-07-23 04:56
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        4、格挡
        格挡与躲避的机制很相似,也是摇塞子判定。
        比如你的格挡几率是75%,怪物扔出1~75,就会成功格挡。
        扔出76~100,格挡失败。
        但是与躲避有一些不同,格挡是算击中的。
        这也就是说,怪物如果有流血、中毒的属性,是完全防不住的,即使成功格挡,也会持续掉血。
        格挡的时候,会有短暂的僵直,这也是一个弊端。
        不过优点也很明显,每次的判定都是1~100。
        依靠卫士的天赋,还有格挡项链,可以把格挡上限堆到81%。
        在面对BOSS的时候,只要不是脸太黑,就可以实现完全格挡。
        即使不使用卫士和贵族,使用其他的职业,也可以把格挡推到78%,实测的效果非常好。
        只是许多人认为,格挡的防御机制只适合卫士,没有愿意尝试这个防御机制。
        就目前的版本而言,堆到78%的格挡率,还是很轻松的。


        IP属地:黑龙江4楼2019-07-23 05:11
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          5、物转防御法
          就是把受到物理伤害,转换成元素伤害。
          元素的减免方式是固定的,而且元素抗性堆满是必须的。
          只是这种方法,装备局限性太大。




          如何取舍,自行选择。


          IP属地:黑龙江5楼2019-07-23 05:36
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            此科普贴我感觉对那种一知半解的主播最有用,建议来学习下。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-07-23 08:36
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              蓝量减伤呢


              来自Android客户端7楼2019-07-23 18:09
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                谢谢楼主普及知识


                IP属地:广东8楼2019-07-24 14:52
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                  2025-08-19 00:37:08
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                  灰常感谢。我就是闪避流,脆的很t17过不去


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2019-07-27 00:02
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                    看来还是玩老头蓝转最肉啊


                    来自Android客户端10楼2019-07-27 11:16
                    收起回复
                      这么好的科普贴,竟然人气那么低,给贴主赞个,受教了


                      IP属地:河南11楼2019-12-25 16:00
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                        元素使,点出天赋元素伤免疫,用受伤物转元素,转成元素伤的那部分伤害,会体现出来么?


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-12-27 20:26
                        收起回复
                          留爪再观~


                          来自手机贴吧14楼2020-01-05 17:47
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                            大佬666


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-01-07 11:04
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                              2025-08-19 00:31:09
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                              赞一个先。换了3个BD总是刷图不注意就猝死。贫血地雷本身就脆,卫士空手旋风斩小怪很稳,Boss打不过。现在硬减伤灵体召唤12000护甲,80物免,元素抗76,还是会猝死,愁。难道非得玩五捷才不死这么多吗


                              IP属地:河北来自iPhone客户端17楼2020-04-15 19:10
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