多年某些游戏眩晕恶心经验,对巫师3的总结:
1、fov视角问题,原本的太窄,在房间里尤其严重,这点和半条命2类似,用fov设置的mod改成85甚至90的视角,类似广角镜头,就会好很多。
2、不合理的动作延迟,游戏制作者为了动作逼真现实化一点(其实是**行为),搞得操作容易走不动、停不下来、控制不好,改游戏中的操作模式也没多大用,这会给人脑造成反馈不一致导致眩晕,GTA5也有这个毛病不过没巫师3这么严重。
3、不合理的遇到阻挡物后瞬间停下来,让人脑产生类似猛烈跑步瞬间急停下来的不适感,刺客信条奥德赛这方面就处理的很好。
4、跑步、骑马的不合理的体力限制,导致高速跑动或者骑马时突然减速,类似第3条的原因导致不适。
5、鱼眼效果晕上加晕,关了好一点。
总之游戏设计者们能避免以上几条,就能让我这种只晕某些游戏的患者们平安喜乐。(注:以上结论是在稳定60帧不动下得出的)
1、fov视角问题,原本的太窄,在房间里尤其严重,这点和半条命2类似,用fov设置的mod改成85甚至90的视角,类似广角镜头,就会好很多。
2、不合理的动作延迟,游戏制作者为了动作逼真现实化一点(其实是**行为),搞得操作容易走不动、停不下来、控制不好,改游戏中的操作模式也没多大用,这会给人脑造成反馈不一致导致眩晕,GTA5也有这个毛病不过没巫师3这么严重。
3、不合理的遇到阻挡物后瞬间停下来,让人脑产生类似猛烈跑步瞬间急停下来的不适感,刺客信条奥德赛这方面就处理的很好。
4、跑步、骑马的不合理的体力限制,导致高速跑动或者骑马时突然减速,类似第3条的原因导致不适。
5、鱼眼效果晕上加晕,关了好一点。
总之游戏设计者们能避免以上几条,就能让我这种只晕某些游戏的患者们平安喜乐。(注:以上结论是在稳定60帧不动下得出的)