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【转帖】3.1.3TBC奇怪版本70级增强萨满输出简易指南 自NGA月影无霜

只看楼主收藏回复

影月大大的研究一直都很深入透彻的
大家不妨看看,这个主要针对开服前后的改变
装备基础属性
耐力:1点加10HP
力量:1力1AP
敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击
智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。
按照价值进行优先级排列的话:
1.敏捷:1AP+近战爆(以及护甲)
2.智力:1AP+法术爆+15MP上限
3.力量:1AP
4.耐力:10HP上限
5.精神:垃圾
即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。
换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。
特殊属性:
首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。
其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。
然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,
3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。
以下是基本要求:
近战技能完全命中:
- 理论8%命中
然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%
- 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀
- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。
- 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响不到40%的肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。
精准:
- 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,
- 26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。
- 70级满精准为89精准等级。
- 你可以从怒火释放中获得9点精准。
- 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。
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爆击等级:
增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,我不刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,因此你基本能够保证怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。
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急速
之前急速相当废,但是3.1加强之后值得重新考虑,因为乱舞削弱了5%。但是因为副手武器只能用慢速的,急速的价值依然没有3.0.5版本有什么改观,属性的重要程度基本持平。
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护甲穿透
之前曾经提到过现在护甲穿透等级的效果提高了25%,但是不知道破甲上限(原来破甲上限只有20%左右)提高了没有,所以无法评估这个属性的价值是比3.0.5提高还是降低。
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法伤
3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。
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IP属地:河南1楼2009-08-01 14:38回复
    武器的选择:
    就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。
    很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。
    关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇相等,所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇。
    雕文
    雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:
    -风暴打击雕文 大约提高 1.6% DPS *70级无法获得
    -野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得
    -风怒雕文 大约提高 1.2% DPS
    -电盾雕文 大约提高 0.9% DPS
    -火焰震击雕文 大约提高 0.8% DPS
    -火舌雕文 大约提高 0.6% DPS
    -熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS
    小雕文没什么可说的。
    输出循环
    以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
    3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。
    这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。
    MsW5=5层漩涡
    SS=风暴打击
    LL=熔岩猛击
    ES=地震术
    LS=电盾
    LB=电箭
    CL=电链
    MT=熔岩图腾
    单体目标技能优先级序列:
    1. MsW5 - LB
    2. SS
    4. ES
    5. MT
    6. LS / LL
    7. LL / LS
    AOE时技能优先级序列:
    1. MT
    2. MsW5 - CL
    3. SS
    4. ES
    5. LS / LL
    6. LL / LS
    尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。
    当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。
    


    IP属地:河南2楼2009-08-01 14:39
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      2026-07-08 15:54:01
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      不感兴趣
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      懒宏
      首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补
      #showtooltip 风暴打击
      /startattack
      /castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
      


      IP属地:河南3楼2009-08-01 14:42
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        火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……
        /castsequence reset=combat 熔岩图腾,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击
        另外一个手指按一个闪电箭宏
        #showtooltip 闪电箭
        /cast 闪电箭
        /stopcasting
        /startattack
        #/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。


        IP属地:河南4楼2009-08-01 14:42
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          我XX百 哗 度 他大爷!!!
          审核个毛!


          IP属地:河南5楼2009-08-01 14:44
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            快速副手行不通了? 不妙啊


            IP属地:广东6楼2009-08-01 14:45
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              还是老问题,月影没搞清楚破甲的计算方法。破甲的现在是非常闪亮的属性。具体计算方法参考NGA相关帖子。具体算法比较复杂,估计发这也没人看,只说结论,现在的破甲收益已经大于敏捷。而且破甲收益是递增的。推荐破甲在130以上的试试斩杀


              IP属地:重庆7楼2009-08-04 08:14
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                膜拜数据流~


                IP属地:河南8楼2009-08-04 15:19
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                  2026-07-08 15:48:01
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                  • 221.9.110.*
                  有具体怎么加增强天赋的图片吗


                  10楼2010-03-05 00:40
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