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【评分楼】2019年第八届MW杯小组赛第一题评分楼

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此评分楼用于发布本届小组赛第一题的评分报告


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1楼2019-07-15 20:11
    前排出售纳秘


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    来自Android客户端2楼2019-07-15 20:18
      前排种草zqh的智能实心机器


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      来自Android客户端3楼2019-07-15 20:18
        前排出售lake系列关卡


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        4楼2019-07-15 20:38
          前排出售nmxf纪念章


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          来自Android客户端5楼2019-07-15 20:51
            前排出售爱心书签和美味小便当


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            6楼2019-07-15 23:10
              我的选手们快做关呀~


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              7楼2019-07-15 23:23
                前排免费发纳法喜糖


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                来自Android客户端8楼2019-07-15 23:30
                  可口可乐了了


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                  来自iPhone客户端9楼2019-07-16 08:11
                    后排出售鸽子以及其产物


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                    来自Android客户端10楼2019-07-16 08:19
                      关卡名:Fahlee Zbiorniki(作者疑似多打一个空格)
                      作者:绿色的糖果
                      评分员:zqh——123
                      那么本届小组赛第一个评分就出现啦!在评分之前,简要说一下我今年的评分思路:
                      (1)点评方面。以往很多评分员都会从头到尾细讲关卡,这样做虽然全面体现关卡内容,但是纵观一个关卡,往往可圈可点或是值得指出错误的地方只占了整个关卡的一部分。因此在本届的评分中,出于时间考虑,我一般不会从头到尾把每个地方都说全,只选择一些比较值得说的地方进行点评或发表感想。当然,这并不代表我不会完整游玩关卡,或是这些值得指出的地方成为评分的唯一依据。
                      (2)理念方面。我本人对于关卡的理念一向是较为开放的,在游玩关卡时,我尽量用开放的心态去面对每一个新设计。特别是对于一个总体上可能并不那么出众的关卡,我希望能够去挖掘其出色的部分。但在以往的评分中,由于某些评分标准和固有的思维定势,以及一维量化关卡质量这一制度本身的缺陷,这一理念并没有很好地反映到评分中。今年的评分中我会尝试采用这一思路进行评分,去看到每个关卡最好的一面。当然,关卡的缺陷也同样会指出,仅仅关注优点也是不行的。
                      (3)格式方面。评分格式依旧采用较为传统的点评+分数形式。点评部分以以下内容为主(也不一定全有):
                      ①关卡出色的地方
                      ②关卡尚待改进的地方
                      ③关卡的一些其它特点
                      ④个人对关卡的一些独特想法(即可能与其他评分员观点不同的地方)
                      对于给分部分,出于某些原因,今年我的评分中将不直接注明依据,与之相关的依据均在前面的点评中。


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                      11楼2019-07-16 10:31
                        那么我们就来说一说绿糖的这一关。
                        1.我们先不看关卡主体,直奔灰刺猬设计。
                        ①这关地面上成群的灰刺猬:这个设计的意图比较明显,其实就是限制了玩家的落地范围,在滚屏关卡中是比较有用的。
                        ②硬壳龟砸刺猬之一:这个设计是比较传统的逻辑性设计,但操作难度较大。
                        ③硬壳龟砸刺猬之二:这里需要先踩飞乌龟过去,然后踢下龟壳撞敌人刷命。但实际上也没有用到灰刺猬的什么主要性质。
                        ④各种灰刺猬装饰品:这也算一种主题的体现吧。但从技术含量的角度,这是境界最低的方法。
                        2.关卡总体情况。
                        本关从制作上感觉较为粗糙,丝毫没有精雕细琢,十分朴素。而其中设计细品后,也并无回味之感,从外到里均停留在一个并不是很高的水平上。我们可以看出作者的制作想法和创新意识,但也许出于设计水平所限,其呈现效果不甚理想。个人的建议是,不妨从两种思路考虑,要么就让关卡华丽,从广度出发,各种地形和设计都精雕细琢,让关卡更引人注目;要么就让关卡实在,从深度出发,每个设计都尽到其本质,让关卡更简洁有力。作者现阶段的关卡还不够成熟,既没有华丽的外表,也没有深刻的内涵。而刚刚提到的两种思路,其最终呈现效果都比较难达到,且极难同时达到,可以选其一而进行努力。


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                        12楼2019-07-16 10:33
                          最后是评分:
                          一、设计分
                          欣赏性:7/10
                          设计水平:21.5/30
                          创新性:10.5/15
                          二、游戏性分
                          挑战性:11/15
                          娱乐性:24/30
                          三、加分与扣分
                          附加分:1.5/5
                          经过检查,本关没有违规,不扣分。
                          总分:75.5/105


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                          13楼2019-07-16 10:33
                            zqh代替xfx成为了母猪王(不是)


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                            来自Android客户端14楼2019-07-16 10:40
                              顶贴,小组赛第一题评分报告请发在此楼


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                              来自Android客户端15楼2019-07-16 21:37
                                这次看不到万丈高楼了


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                                来自Android客户端16楼2019-07-17 16:35
                                  最多只能看到2500丈高楼了(因为有四道题)


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                                  17楼2019-07-17 17:57


                                    A、设计分
                                    1、欣赏性
                                    7.9/10 (城堡主题和地面相适应,但是可碎砖和地面、刺重叠在一定程序上影响了美观性;部分地方有漏实心现象,进入关卡的后一解谜场景时可见半截水管)
                                    2、设计水平
                                    24.9/30(CP前的谜题质量较高,但是通过水管无敌可以略去一半的流程;CP后做的太粗糙,且可以通过花身强行受伤避免残害法礼)
                                    3、创新性
                                    13.2/15(前半段龟壳分捡永动机、利用水管与滚屏配合触发硬壳龟、三顾法礼的设计都很有意思)
                                    B、游戏性
                                    1、挑战性
                                    11.5/15 (关卡前半段难度和挑战意义均良好,后半段因为关卡设计的问题挑战意义不是很大)
                                    2、娱乐性
                                    24.9/30(前半段有趣,但是有空子;后半段不好玩,)
                                    C、附加分
                                    1、加分项
                                    2.0/5 整关对灰刺猬的直接应用只有两处,分别是灰刺猬清龟壳和硬壳龟撞灰刺猬。关卡中围绕第一只灰刺猬有三顾法礼的设计,第二只则是单纯的挡路,而且硬壳龟一定程度上抢占了灰刺猬的风头)
                                    2、扣分项
                                    ① 未使用指定外的block,符合题目要求,不扣分。
                                    ② 未使用探照灯和静止探照灯,符合题目要求,不扣分。
                                    ③ 未使用终点杠,符合题目要求,不扣分。
                                    未体现nmxf的核心思想,扣0分。
                                    总分
                                    84.4/105


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                                    18楼2019-07-17 18:20
                                      关卡评析:
                                      这是一个典型的有想法但是做砸了的例子。
                                      前半段的流程大概是先顶出靠左上方的一组隐藏金币,然后踢红乌龟壳清掉右面的红刺猬,然后钻水管触发硬壳龟,然后再用硬壳开出红蘑菇,在此期间硬壳会敲两次法礼家的门,最后落到下面。
                                      然后大个子马里奥在顶开剩下的隐藏金币后,亲自敲开法礼的家门,请法礼清理掉刚才放出去的红龟壳,然后就可以进入右上方的水管到CP了。如果按照作者本来的设计意图,到CP时是小个子,但是因为漏实心的缘故,到CP时也有可能是大个子。
                                      后面的部分按照设计意图,是以小个子状态顶出最上一行的所有隐藏金币和最下一行除了最后一个之外的所有隐藏金币,然后放硬壳开问号干掉灰刺猬然后进水管通关,但是由于一方面前面可以大个子进入,另一方面龟壳永动机和龟壳过一格缝隙的不稳定性,这里完全可以不按照作者的设计本意即可通关,(当然也可能困毙)



                                      上图是本评委莫名其妙地就过了关的截图
                                      附:这里大个子一个隐藏金币都不要顶,把硬壳龟放出来让它自己走到最下面然后把硬壳龟弄成硬壳即可过关。

                                      总结一下,前半段的设计还是比较出彩的,但是后半段做的实在是太糙,然后再加上本关的一些空子,导致这关的最终成绩不是很理想。希望后面的选手可以在做关后多加检查,对于逻辑性解谜多加分析考虑。


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                                      19楼2019-07-17 18:20
                                        评C1
                                        欣赏9.5
                                        设计27.8
                                        创新11.2
                                        挑战12.8
                                        娱乐27.8
                                        附加2.5
                                        总分自己算






















                                        骗你的。
                                        zqh极简时代是5年前的东西了。


                                        关卡作者:123568024
                                        关卡名:Chernobyl Nuclear Power Plant No. 4
                                        评分员:zqh——123
                                        本关段落特征很明显,而每一段的特点又各不相同,因此我们分段进行点评。
                                        第一段:纵向滚屏
                                        首先上来我们就看到用到灰刺猬的一个设计:类钢地刺。事实上,这是全关的一大主题。
                                        但这并不意味着这段的难度很小,仔细分析可以发现以下难点:
                                        ①开局不要动,接下来进入炮弹阵,此炮弹阵为一个小难点。解决方案是先踩掉第一波双向普通炮弹,然后高跳踩下最高的跟踪炮弹,之后落下来。由于踩怪无敌的存在,这里没有想象的那么难,但依然存在失误的可能。


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                                        21楼2019-07-18 11:55
                                          ②正中间的布布鬼。由于前两个布布鬼中,右侧布布鬼更远,因此我们大多数时间都应面向左,为了引正下方布布鬼,我们应道站在悬浮桥的左边缘,待下方布布鬼靠近悬浮桥,时机成熟后,直接往右跳,跳过布布鬼,然后迅速往左回拉,踩回悬浮桥上。该操作难度较大,容易失误。随之而来的毒蘑菇中,第一个起跳躲避(如果布布鬼此时太低则难度极大),后面的都站在悬浮桥最右边躲避就可以了。
                                          ③接下来的这段,悬浮桥的存在感开始变小,整段比较拼手感,而且依然存在失误率,这样的段落在这里少量出现,尚可,但不可控的因素在关卡中是非常应该控制的。
                                          至此,第一段结束。
                                          第二段:甜菜解谜。
                                          本段整体思路较为容易,但附加的挑战因素和某些指向因素,仍造成了一定的难度。
                                          CP后紧接着的一段,玩着比刚才爽快,但是难度并不小。试了N多次才见到火球龟,结果一跳又被炮弹打回起点。更让人崩溃的是这里并没有1up,在难度较大时,不放1up导致GO其实是个蛮打击人的行为。这关我是开god加命玩的,这段保守估计也死了至少8次才第一次到达解谜部分。
                                          那么这段过来了以后,我们的解谜就正式开始了!


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                                          22楼2019-07-18 11:56
                                            wpcap?蘑菇怎么封着的?
                                            wpcap?灰刺猬可以顶死,但是这儿小个子上不去啊?
                                            wpcap?甜菜?但是你说了不能吃啊?
                                            于是我找了N久才发现要硬壳碎砖,然后进那个视觉辨析度不好就非常难注意到的那个狭窄的缝。
                                            但这段依然很难,有顶头的情况下,踩跳乌龟是个很难的动作,因为如果踩到时跳乌龟跳起,你的初始高度就太高了,很可能直接顶到实心导致踩不到下一个飞乌龟。当然如果玩龟壳本领足够好的话,可以踩龟壳过去,毕竟也不算长。
                                            接着这个设计利用到了灰刺猬的特性:会被硬壳龟撞死。于是一个逻辑性设计就诞生了。
                                            (注:疑似存在另外一解,就是把最上面的龟壳T下来,但不能任其发展,需要空中踩停,但此操作即使可行也有相当大的难度)
                                            接着进入狭缝,吃到红蘑菇,回来,上去吃甜菜。
                                            wpcap?吃完甜菜然后呢?
                                            又是一个比较坑的设计。CP后的挑战部分结束时的地方,乍一看极容易以为是悬崖,导致很久都不知道该怎么走。下去以后,字幕又会遮盖地面,可能导致识别不清而摔下悬崖。
                                            至此,第二段结束。
                                            第三段:库巴战
                                            库巴战比较简单,一般挂上两三次肯定就过了。


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                                            24楼2019-07-18 12:08
                                              总体上,这关意境良好,拼砖设计有一定想法。一个较简单的逻辑性设计贯穿全关,或许作者还是更注重整体设计和挑战成分,但受某些因素的影响,选择了以挑战为主,而用一个逻辑性设计加以包装。挑战部分总体到位,但依然存在少量缺陷,开局的某些难点可能打的人措手不及,上来就挂命。后半段某些设计存在一定糟度,而逻辑性设计的一些细节尚待处理,存在指向性不明的问题。似乎像开局这样短小精悍的段落作为中段设计或某个纯挑战部分之后的一段效果更好,而后期的逻辑性设计还可再进一步加强,细节问题也可作出较大改进。总体上讲,这关还是有一定的提升空间的。如果我们用发展的角度看待这关,则这同样是关卡的加分点。
                                              同时,虽然这关亮点不算很多,但相比作为单关,若作为大作品中的某一关,则可能更加适合。毕竟,单关更注重关卡自身的设计和亮点,特别是后者相比大作品比较明显。而优秀的大作品未必能由N多个优秀的单关直接一拼拼出来,重点更在关卡与关卡之间的关系和整体效果。(当然这是题外话了)
                                              下面是评分:
                                              一、设计分
                                              欣赏:9.5/10
                                              设计:27.8/30
                                              创新性:11.2/15
                                              二、游戏性分
                                              挑战性:12.8/15
                                              娱乐性:27.8/30
                                              三、加分与扣分
                                              附加分:2.5/5
                                              扣分:0
                                              总分:91.6/105


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                                              25楼2019-07-18 12:09
                                                作者:色粉堵塞
                                                关卡名:C4-Where is sfds
                                                评分员:zqh——123
                                                全关流程大概如下:
                                                1、开头的补给纯属多余,紧接着的一段大个子无伤本来就有难度,结果刚过完就是一个小个子强制。
                                                2、硬壳龟砸砖开路,普通的设计,但运用了灰刺猬,不过主要运用的是硬壳龟的特性。
                                                3、板栗仔阵。灰刺猬当刺用,算个设计吧。
                                                4、无敌星快跑,很爽,3个黄乌龟纯属多余。
                                                5、下一段大个子强制较难,需要和灰刺猬以及黄乌龟反复周旋。这是全关做的第二好的地方。而且这还运用了灰刺猬的特性,甚至融入了挑战成分中,不错。
                                                6、紧接着一段最精彩,对悬浮桥的运用还是比较到位的。
                                                7、引灰刺猬,太浪费时间了。
                                                8、库巴战,可以先故意受伤然后吃,骗个无敌,然后冲到库巴面前疯狂发子弹,手速足够就无敌了。


                                                总体上,这关相比作者原来的设计有进步了,进步在哪呢?
                                                Fake it until you make it.
                                                我想这句话便是这个问题的回答。
                                                当你做到一件事情之前,先去学习怎样才能【假装】自己做到,如此反复,直到你真正做到。
                                                一个一般而言的“好关”具备怎样的基础特质?
                                                欣赏性好?
                                                地形美观?
                                                布局合理?
                                                有小创新?
                                                值得挑战?
                                                趣味性强?
                                                有意思的设计丰富?
                                                等等……
                                                一个所谓“真正的好关”可能具备什么特质?
                                                设计的整体性很强?
                                                逻辑严密而巧妙?
                                                难度大却不失挑战性?
                                                关卡内容细看富有深度?
                                                停。
                                                作为一个普通的玩家,第一眼看到的是什么?是第一组特性,还是第二组特性?
                                                答案显然。
                                                那么,作为新人,一时半会想做出“真正的好关”,可能吗?
                                                不。
                                                那么首先应该怎么做?
                                                【假装】自己的关是好关。
                                                如何【假装】?
                                                让关卡有能够被一眼看出的好关特质,也就是直接模仿第一组特质。


                                                就是如此。
                                                做出好关的第一步,不就是努力让自己的关看着像好关吗?
                                                短时间内能有成效的,不就是模仿第一组特质吗?
                                                作者做到了。
                                                无论这关有多么的仔细玩了很普通,有多么的设计细看还是比较一般,作者的地形已经像模像样,布局已经不错,已经有了比较有意思的挑战设计(蘑菇强制2号和悬浮桥),有了一小点逻辑设计(吃星星、引刺猬),这便是朝做出好关走出的第一步。实际上,这一步也是完全正确的,正应这样走。


                                                但是,如今离作者入坑也有一定时间了,短时间的fake是必要的,也是容易有成效的,但这绝不是长久之计和通法。如果要在现在的基础上进一步提高关卡的档次,就不是简单模仿能行的了。需要从更深层次来考虑关卡的一些方面,从更高的角度实现自我突破。前面说的第二组标准,作者可以参考。
                                                希望作者能够在之后的轮次中,能够make a difference,做出更加不一样的关卡!


                                                下面是评分:
                                                一、设计分
                                                欣赏:9.1/10
                                                设计:24/30
                                                创新性:10.4/15
                                                二、游戏性分
                                                挑战性:10.8/15
                                                娱乐性:26/30
                                                三、加分与扣分
                                                附加分:1.5/5
                                                扣分:0
                                                总分:81.8/105


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                                                26楼2019-07-18 23:47
                                                  楼上关卡名打错了


                                                  收起回复
                                                  来自Android客户端27楼2019-07-19 00:05
                                                    whrer is sfds喝了


                                                    回复
                                                    来自Android客户端28楼2019-07-19 01:36
                                                      此贴已坟 请勿回复


                                                      回复
                                                      来自Android客户端29楼2019-07-20 09:42
                                                        比赛:小组赛第一轮
                                                        参赛关卡:B2-save fahlee.smwl
                                                        参赛选手:@s小s飞s侠s
                                                        评分员:123


                                                        在开始评分之前,先赞叹一下B组的高效率。在题目公布后两天内,B组就已经上传了3关。
                                                        (顺带催工某不传关的B1选手)
                                                        既然选手积极性如此高涨,评委自然不能落后啦,现在就让我们开启这次的小组赛关卡点评!


                                                        首先打开xfx选手的关卡,关卡名..拯救法礼..emmm...
                                                        映入眼帘的是这样一幅画面:


                                                        下面的法礼卡在水管里,上面的法礼悬在绳索上...
                                                        整个基地里盈满了法礼的呻吟声...


                                                        (自行脑补)


                                                        开头经过一系列操作,即可到达下面的双运输桥。
                                                        这里稍微需要些手感,稍有不慎,要么亲吻法礼,要么就摔死。


                                                        过来之后,可以看到一个vn永动机。这里右边的断桥很难发现,第一次到这里容易一脸懵。
                                                        往前走还有一个密室,这里就不详述了。


                                                        躲开障碍进入水管后,就能看到存盘点。
                                                        这里的跳乌龟没有好的解决办法,只能等它下来,有些拖沓节奏。



                                                        接下来会看到这样一个场景:板栗封住了路,用龟壳清除掉之后,龟壳又会卡在要道上。
                                                        要清除挡路的龟壳,只能再寻找一个法礼。
                                                        随后的给法礼铺路,与法礼竞速,构成了cp后的绝大部分流程。


                                                        这是开始铺路时的场景。
                                                        (从这里就可以看出,接下来一段路都是微操..这对玩家的技术和手感提出了极大的要求,求稳的话法礼会掉下来,速度太快的话失误率会提高..)
                                                        清掉龟壳后,就能来到库巴战的场景。


                                                        库巴战的场景里也有一个毒蘑菇永动机。只要操作精准,一命过基本不是问题。


                                                        总的来说,这关中规中矩,整个关卡的思路清晰。但是细节不够讲究,设计比较粗糙,创新也相对缺乏一些,仍有很大的进步空间。
                                                        下面依据各项标准详细点评:
                                                        A:设计分
                                                        欣赏性:8/10
                                                        (尚可,基本上能体现出基地的特点)
                                                        设计水平:26.4/30
                                                        (没有设计漏洞,但也没有特别亮眼的设计,中规中矩)
                                                        创新性:10.5/15
                                                        (关卡有一定的创意,但不算多)
                                                        B:游戏性分
                                                        挑战性:11.7/15
                                                        (关卡难度较大,但难度基本上由微操体现,有一定运气成分,手感不好的人可能连续失误)
                                                        娱乐性:24.5/30
                                                        (能给玩家不错的游戏体验,但有些拖沓节奏的设计和过多的微操拉低了关卡的分数)
                                                        C:加分与扣分
                                                        加分:3/5
                                                        (对灰刺猬的利用主要体现在:装饰、尖刺和清除龟壳,中规中矩)
                                                        总分:84.1/105


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                                                        30楼2019-07-20 16:51
                                                          B2选手关于小组赛第一轮关卡评委@123568024 上方评分申请重评,理由如下:
                                                          我的意见大部分在于设计分部分。首先欣赏性个人认为基本没有违欣设计而且摆放的也比较整齐,分数不合理。其次本关有一些比较好的设计都没有在评分报告里点出,最后设计水平给分也不是太高,这一点也比较不能接受。最后创新分只给10.5个人也无法接受,举个vn永动机的例子,难道在MW杯曾出现过一次的设计就不算创新了吗,就算是算也不至于这么低分。综上所述,申请重评。


                                                          回复
                                                          来自Android客户端31楼2019-07-20 17:26
                                                            回复@s小s飞s侠s
                                                            经过群体讨论和思考,我将给出我的评分依据,详细如下:
                                                            欣赏性:我个人比较看重第一感,在欣赏性上尤其如此。这关并没有给我“眼前一亮”的感觉,意境塑造一般。但考虑到关卡中物品的摆放和敌人的设置,先前的评分可能过严,现决定修改为8.8分。


                                                            设计水平:原先的评分依据是,这关的设计比较缺乏新意,大多是以前设计的叠加和重新组合,在总体上还有一定缺陷。关卡评分时对后半段没有详述,是因为那一段还是以微操为主,控速的设计也一般。经过讨论后,我们认为各种灰刺猬的使用、vn永动机的变式是关卡的亮点,评分时忽略了这些设计。现决定修改为27.3分。


                                                            创新性:这也许是争议最大的一项标准。在讨论中,有观点认为创新应该是有新意的东西,出现过很多次的设计不能算是很好的创新。但也有观点认为,只要设计有新意,无论是不是第一次出现,都可以算作是创新。换言之,对新设计的复现、改造和升华,都属于创新的范畴。经过激烈的思想斗争,我得出了一个初步的评价创新的原则。这个原则,概括地说,就是看这个设计的新旧程度,以及这个设计对原设计的升华程度。新旧程度描述的是这个设计从诞生到这次出现的时间间隔(有时也包括使用频率),时间间隔越短,这部分的分数越高。当然,仅仅复现已有设计,是无法维持高创新水准的。要取得高分数,对原设计的升华不可或缺。
                                                            既然确立了这个原则,本届我参与的评分都会以这个原则评价创新。
                                                            那么,我们以这样的原则审视这关的创新性。可以看出,这关的新设计主要是对灰刺猬的多种利用。xfx是本届MW杯小组赛第二个上传关卡的选手,卡刺猬的创意是他首先应用的,后面所有的卡刺猬设计都可以在一定程度上看作是模仿(这一点我之前没有考虑到,是我的过失)。vn永动机的话,虽不是首次使用,但作者对其进行了一定的改造,与原设计相比具有不同的风格,可以说是升华。至于其他设计,亮点不多,不作为加分项。
                                                            综上所述,创新性的分数修改为11.7分。


                                                            现将修改后分数公布如下:
                                                            A:设计分
                                                            欣赏性:8.8/10
                                                            设计水平:27.3/30
                                                            创新性:11.7/15
                                                            B:游戏性分
                                                            挑战性:11.7/15
                                                            娱乐性:24.5/30
                                                            C:加分与扣分
                                                            加分:3/5
                                                            扣分:0
                                                            总分:87/105


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