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挑战模式减伤计算

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1.减伤优先级
减伤套>防弹头盔/防弹衣>试炼挑战AC


IP属地:江西来自Android客户端1楼2019-07-14 21:50回复
    2.减伤率
    减伤套:略
    防弹头盔/防弹衣:各20%
    试炼挑战AC:30.01%


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2019-07-14 21:50
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      2025-08-27 16:30:01
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      3.减伤覆盖范围
      全身,包括防弹头盔和防弹衣,这俩在挑战模式中均防护全身,各算一层护甲。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2019-07-14 21:50
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        4.护甲数值
        单防弹头盔或单防弹衣时数值为100,同时携带时显示为各50(实际仍为100)
        试炼挑战AC最多40


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2019-07-14 21:51
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          5.伤害降低机制
          所有的伤害在经过一层减伤后,都会向下取整,取整后再进行下次减伤计算。
          比如巨人城8点伤害的迅捷幽灵,在攻击穿有防弹头盔和防弹衣的玩家时,受到2次20%减伤。
          第一次减伤后是8*0.8=6.4伤害,取整为6,然后再算第二次减伤,6*0.8=4.8,取整为4,最终伤害就是4。而不是在第二次减伤时用6.4*0.8算出5.12,最后才取整,算出5点伤害。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2019-07-14 21:51
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            6.护甲扣减机制
            进行减伤的那层护甲算完减伤后,用得出的取整后伤害乘以69.99%再向下取整,就是这一层护甲应该被扣减的AC值(减伤套是无限减伤的),防弹衣和防弹头盔由于实际100只显示50,所以扣减的值在这里显示时也减半。
            试炼挑战AC显示的40就是真实的40。
            试炼挑战AC只在试炼挑战生效。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2019-07-14 21:52
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              7.破甲机制
              AC低于应该被扣减的值时会出现被破甲现象,机制与生化模式相同(常规模式、战场模式等模式不会出现破甲,即使只有1点AC也能抵御一次攻击且不会出现用HP抵扣不足AC的现象)


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2019-07-14 21:56
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                8.以上数值中的30.01%和69.99%只是一个大概值,也有可能是30.001% 69.999%之类的,这类数值的意义为:在计算试炼挑战AC减伤时,以30%计算,但是如果算出来的减伤后伤害恰好为整数,比如10减为7,则把7减去一个极小值再取整,取整就是6;在计算AC应该被扣减的值时,以70%算,但是如果算出来的应该被扣减的AC恰好为整数,比如13点伤害减伤为10,恰好需要扣减7点AC,则把7减去一个极小值再取整,取整就是6。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2019-07-14 22:03
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                  2025-08-27 16:24:01
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                  AC值显示的一些典型例子
                  手斧轻击
                  击中腹部有甲80伤害,恰好应该扣减56点,所以扣减55点防弹衣AC,防弹衣AC为100,实际显示50,所以剩余45点,实际应显示22.5点, 0.5不显示,所以显示为22点,加上头盔显示的50点,就是72点。所以被斧子砍80血后,剩余20HP、72AC。
                  击中胸口有甲70伤害,恰好应该扣减49点,所以扣减48点防弹衣AC,防弹衣AC为100,实际显示50,所以剩余52点,实际显示26点,加上头盔显示的50点,就是76点。所以被斧子砍70血后,剩余30HP、76AC。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2019-07-14 22:09
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                    以上2个例子可以看出,如果不减去极小值再取整,腹部还是符合的仍然是剩20HP72AC,但是胸部就不符合了,成了剩30HP75AC。


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2019-07-14 22:12
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                      只穿单AC的测试数据如下
                      90伤害扣减62AC
                      80伤害扣减55AC
                      70伤害扣减48AC
                      60伤害扣减41AC
                      完全符合
                      算出精确的AC扣减值,就可以精确地算出破甲伤害,以及挑战模式承受某种攻击会扣减多少次护甲值,扣到多少时会有破甲伤害。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2019-07-14 23:29
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                        关于AC显示的问题,有时候会出现被同样攻击击中2次,也没有破甲,但是2次扣减的AC不一样,这是因为2层护甲实际为200,只显示为100。那么当2层扣减的总和是奇数时,就会出现这种情况。
                        例如满血满AC,受到的原始伤害为20点,第一层护甲减伤后是20*0.8=16点,应该扣减16*0.7≈11点AC,第二层护甲减伤后是16*0.8≈12点,应该扣减12*0.7≈8点AC,所以这个时候血量剩余88,第一层护甲剩余89应显示44.5,第二层护甲剩余92应显示46,加起来就是90.5,但是小数点后不显示,所以看起来第一下扣减了12血10AC。
                        如果再挨一下,血量就剩余76,第一层护甲剩余78应显示39,第二层护甲剩余84应显示42,加起来就是81,实际显示也是81,所以第二下看起来扣减了12血9AC,比第一下少扣减1点AC,但是实际上两下都扣减了19AC,只是因为100AC显示成50AC的原因,看起来不一样,实际都一样。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2019-07-15 03:12
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                          大佬辛苦了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-07-15 10:41
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                            有没有王力宏和新角色的开局加速和生化复活加速的数据。


                            来自Android客户端14楼2019-07-17 08:49
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