营寨已经预设好了,但是默认为一回合后无人驻守就会消失,所以我们就要设置营寨永久保留。但是前人的经验告诉我们,营寨永久保留的话,AI还会造营寨,导致地图上到处都是营寨,所以还要设置将领无法建造营寨。
涉及文件
路径data
文件descr_campaign_db.xml
右键,点编辑,就会用记事本打开。
搜索<destroy_empty_forts bool="true"/>
开关设置:true表示是的意思,false表示否
自动拆除空营寨(不驻军的营寨自动拆除):
<destroy_empty_forts bool="true"/>
将军可以建筑营寨:
<can_build_forts bool="true"/>
如果没有这样的字句
搜索
</settlement>
<revolt>
把
<destroy_empty_forts bool="false"/>
<can_build_forts bool="false"/>
这段复制在
</settlement>
<revolt>这个字段之上
就是这样(其实就是 </autoresolve>
<settlement>所属段落的末尾)
</autoresolve>
<settlement>
<sack_money_modifier float="0.4"/>
<exterminate_money_modifier float="0.5"/>
<chiv_spf_modifier float="1.0"/>
<chiv_sof_modifier float="1.0"/>
<dread_sof_modifier float="-1.0"/>
<piety_cor_sif_modifier float="1.0"/>
<piety_admin_sif_modifier float="1.0"/>
<port_to_port_mp_min float="100.0"/>
<heresy_unrest_modifier float="30.0"/>
<religion_unrest_modifier float="20.0"/>
<siege_gear_required_for_city_level string="huge_city"/>
<siege_gear_required_for_castle_level string="moot_and_bailey"/>
<no_towers_only_for_city_level string="huge_city"/>
<no_towers_only_for_castle_level string="moot_and_bailey"/>
<min_turn_keep_rebel_garrison int="999"/>
<destroy_empty_forts bool="false"/>
<can_build_forts bool="false"/>
</settlement>
<revolt>
改好后,保存,退出。

已经一回合了,营寨还在

将军无法修建营寨了。