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最全面最有深度的攻略第四篇:我们该招什么样的人

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本系列攻略的更新需要较长的一段时间,更新过程中难免出现插楼情况,大家再阅读时候请选择“只看楼主”


IP属地:广西1楼2019-07-11 14:52回复
    这是10日薪以上背景初始数据范围,第一行是供参考的各属性标准值(下同),


    IP属地:广西2楼2019-07-11 18:23
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      日薪7-10的背景初始属性表


      IP属地:广西3楼2019-07-11 18:31
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        日薪7以下基础属性表


        IP属地:广西4楼2019-07-11 18:33
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          新手篇:
          1. 一个背景到底会(能)决定什么?
          一个背景决定的最主要的便是基础属性,我们雇一个人其实就是在赌他的初始属性(关于铁人档赌人的细节后面会说),当然这个初始属性只是一个范围,比如一个骑士的初始攻击可能不如一个民兵,但是他一定会比一个和尚要高。
          然后不同的背景可能获得的特性也是不同的,比如高级职业不会有单纯-5攻击的特性(笨拙),剑圣,老兵不会有铁肺等等,具体就不细说了。因为大部分的雇员都是没有特性或者特性无关紧要的,真的在乎特性的话还可以再雇佣之前查看特性。
          背景不会影响星星分布,如果一个人和你说什么背景星多且位置正,那么他一定是在忽悠你。
          更加重要的是,背景不会影响升级时候属性的roll点,什么骑士攻击没星也能至少roll2这种纯属扯淡。


          IP属地:广西5楼2019-07-11 19:37
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            3. 哪些背景比较好用?(针对新手而言)
            新手向的推荐我就不多分析了,直接给推荐名单。
            近战低背景(便宜货)推荐:打手,农民,野人,屠夫,民兵,盗墓贼,信使,掘墓人,渔夫,贼,碾磨工。
            近战高背景推荐:侍从,骑士,雇佣兵,爱冒险的贵族,
            远程推荐:猎人,雇佣兵,偷猎者,民兵,牧羊人
            队长推荐:邪教徒,野人,爱冒险贵族,和尚


            IP属地:广西7楼2019-07-11 20:07
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              杀人犯和杂耍者 自带爆头率加成;小偷能找到1级就 10+近防的;农夫和信使体力好;商会成员后期可以增加背包数量;这几个工资都不高,招募费用也不算贵,还是低贱背景,很好用的。


              IP属地:浙江8楼2019-07-13 11:02
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                那么如果我们把赌人看作买彩票的话,怎样才算是中奖呢?
                其实赌人赌人,赌的是星星的位置和数量。在这游戏里面我们最多3个位置有星,同时每个位置最多有3颗星。而我们要赌的就是在这个1级属性的基础上依靠星星来达到我们对于成型人员的要求。
                我们每个人对于人才的要求都是不一样的,这里我就用一个比较普遍的大众要求。一般来说对于一个输出角色,无论双手还是决斗,普遍的要求是90(攻击)-30(防御)-130(疲劳),并且血(60)决(45)不能太低。那么这样的人如果是用模板人物的话,需要怎样的星星配置才行呢?


                IP属地:广西11楼2019-07-23 13:13
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                  更新了!


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-07-23 14:28
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                    也许有的人并不完全认同这个属性要求,但是这并不重要,我们只需要知道其原理就可以了。
                    对于一个基础背景的人员来说,需要怎样的星位和数量才能满足呢?
                    攻击 47-57 目标90 需要3星,甚至3星都不一定够
                    防御 0-5 目标30 需要1-2星,
                    疲劳90-100 目标130 基本需要1星
                    这三个是我们最关注的属性,也是初始属性和要求相差最多的,需要我们基本上每级都加的。另外还有些不那么重要的属性,比如
                    血量 50-60 需要60(带巨人75) 需要补1-2次
                    决心30-40 需要45 需要补1-3次
                    所以仅仅是攻防疲劳期望刚刚够我们的要求还是不够的,我们还需要拿出一些点数来补血量和决心,而这一般都是从疲劳匀出点数。


                    IP属地:广西13楼2019-07-23 19:58
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                      对于T1职业来说,攻击上限为57,其价值高的加持主要有以下几点:
                      1. 攻击下限提高为52-57(或接近),价值翻倍,这样的背景有伐木工,打手,野人,在逃杀人犯,盗墓贼,商队成员。
                      2. 防御加持,防御增加的职业很多,但是加个一两点影响不明显,最明显的是贼,根据上面所说能有5倍左右的价值提升
                      3. 疲劳加持,或者说是疲劳,血量,决心的综合提升。根据我们前面的要求,如果疲劳没星且要11级三者期望均满足要求,初始三者期望值加起来要有200-205,并且疲劳不能低于100。能够满足这一点的背景,就能享受到好几倍的价值提升,如果三个属性下限和都能超过200,基本就是8倍价值了。


                      IP属地:广西17楼2019-07-24 08:24
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                        那么满足疲劳加持的背景都有哪些呢?我们可以通过上面的表查到 ,
                        这里是血量,决心,疲劳只和优秀的背景介绍
                        伐木工 期望210 下限190。期望和下限都算是不错的,还有攻击加持,两者加起来超过8倍价值。但是其雇佣费普遍很贵(超500),在后期算是性价比合格的背景,(前期太贵不推荐)。
                        打手 期望207.5 下限192 打手的特点是稳定,同样具有攻击加持,其价值倍数与伐木工相当,而雇佣费不会超过200快,是超超超值的
                        野人 期望227.5 下限212 血体决王者,但是野蛮人的防御不稳定为(-5到5),这和攻击加持抵消。所以野人也是超8倍价值,也就是说一个野蛮人的价格大概值400-500,而野人价格波动极大,大家看着来吧。但是由于其升级慢的特性,前期对等级要求较高的时候不建议大家过多雇佣
                        农民 期望208 下限190 没有攻击加持,虽然有加攻事件但触发几率太低。4-5倍的价值提升,200-300可雇佣,一般不拿叉子不会超过300块
                        信使 期望200,
                        邪教徒 期望200
                        掘墓人 期望200
                        驯兽师 期望195
                        盗墓贼 期望197
                        商队成员 期望198
                        渔夫 期望195
                        这些都是血体决还不错的背景,价值2-4倍,大家在雇佣时候可以自行计算。另外模板50块是个比较高的要求,实际游戏中不会有那么多性价比超高的背景给我们雇佣,大家可自行适当放宽要求


                        IP属地:广西18楼2019-07-24 09:12
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                          那么剩下的那么多背景,他们对于模板的价值加成很难超过2倍,甚至很多人还不如模板,这样的人大部分时候都是凑数的存在,除非雇佣费非常便宜,且我们处于极其缺人的状态,不然都没必要雇佣。


                          IP属地:广西19楼2019-07-24 09:22
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                            最后我们再来说一下屠夫,屠夫的攻击是50-59,算是一个T1.5背景了吧。
                            屠夫的这个攻击价值2倍以上,并且其初始血体决195,属于中上水平,总体来说至少4倍价值。屠夫有两种版本--190和290,190块的肯定是超值不用多说,290版本的原本我是不建议雇佣的,略微不值,但是后来我知道了屠夫的一个隐藏特性之后,我决定还是将290的屠夫放在必雇名单里面。
                            那接下来就给大家说一下这个隐藏特性,我们每个雇员都有 8个属性,星星也会随机分布到这8个属性上。但是也有少数几个背景,游戏内部会设定他们在某个属性上不会获得星星。这样也就提高了我们关键属性上有星的概率。这些背景分别是(只写可能雇佣的背景):
                            打手,屠夫,剑圣 无远攻星
                            骑士 无主动远攻星
                            逃兵 无决心星
                            这样排除掉一个无用属性的星星分布以后,对于星星的分布到我们想要位置的概率提升是很明显的,比如3个位置星都对位概率提升了近一倍。


                            IP属地:广西20楼2019-07-24 09:46
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                              补14 楼
                              那么满足这样要求的概率如何呢?
                              我们先不考虑星的数量,只考虑星的位置正确的情况。如果说没有星,一个位置,两个位置以及三个位置有星的概率是一样的话,那么固定的三个位置(比如攻防疲劳)有星的概率是多少呢?
                              答案是1/224,大家有没有很惊讶呢,也就是说大家招募224个人,才能得到一个攻防疲劳都有星的人。这还只是在这些位置上有星,可能是一,二或者三星。离我们的要求其实还是有不小差距的。
                              那么如果我们把要求降低到特定的两个属性有星呢,概率又是多少呢? 分别算出只有2个位置有星且位置正确的概率1/112和3个位置有星且2个位置符合我们要求的概率3/112。两个加起来是1/28。而这个概率是3个位置星正概率的8倍。
                              虽然由于不是很确定制作者的算法,上面的计算结果未必绝对正确,但是这整体的思路还是没有问题的。


                              IP属地:广西21楼2019-07-24 21:31
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