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CT其实可以很简单

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玩了5年自由篮球,始终成不了大神,但是自从出了CT一直坚持也略有心得。
CT自从出现以后,一直以板为主,最快的内线,飞快的弹速,一线的篮板能力。刚出时一手分球猛击玩到多少C和PF自闭,加上中距离命中。直接导致大量PF洗分球距离,C提升身体。而后全民跑耐时代,游戏时间套卡的出现,直接导致CT散失优势。盖帽PF,补扣C,超跑C都是这时候兴起的。现在的全能时代CT又该怎么玩呢?
坚持本心防守端篮板为主,盖帽为辅;进攻端策应传球为主,得分为辅。
防守CT能力:篮板>盖帽>身体>跑动≥耐力>3分(包括命中)>中投
简析:篮板—篮板达标(250及以上)延迟低技术好的可自行降值。篮板防守CT生存的关键,适用于所有玩家,有人会说篮板这么好堆不存在的,但前提是你得洗出其他属性的卡和开衣服,我的宗旨一贯是不开衣服的裸装。还有人会说猛击距离比篮板好,嗯猛击是水平距离,高板能力下,能力才是王道。
盖帽—视技术和资金而定,达标(240及以上,帽距2条及以上)。盖帽CT的短板,CT出了近4年,前3年我是直接放弃CT盖帽的,现在各种增益允许我们选择优先盖帽。资金条件好可以考虑盖帽>篮板,但是你是取代不了PF的!!!
身体—身体达标(特性1加持下,保底220起,无限接近250),又有人会质疑身体要来干嘛?CT没有背转身,优秀的身体可以让你在内线抢占有利位置,只要网络和画面不是太渣,我钢过的C还少么!而且,身体可以更好的内线对C绕前,对外绕前先加跑动跑过对面再说。
跑动/耐力—全名跑耐时代不说你们也懂的,耐力现在技能的损耗变大,和跑动一样重要,何况我们CT就是靠技能游走的。
3分—人人都有篮板3分梦,这个是拼人品和金钱的时代,把CT特性1的3分命中还给我!!
中投—中投达标(160及以上)作为一个CT随便堆的属性,颜 射不敢投,空位干扰会打铁,有一定威胁度。
卡片:推荐游戏时间,必胜决心(只是推荐,依个人打法喜好而定)
技能:板帽什么的各路大神比我会的多,一句话多练。
重点说背传(WS):以前是被动传球及WS后需队友靠近按S才会出,现在是主动传只要WS队友靠近就传了好很多,对萌新和猪队友特别有爱有木有!特别是现在可以接传跑,策应牵制能力大大加强。
但是因为CT人少,加之版本风气中单好几年了。没多人会用、会跑、会防了,就有人开始抱怨。其实只是这技能沉寂久了而已。背传重点在时机,现在的主动机制时机把握在CT手中,不要按背传等队友来接,和跑位,应该主动找队友。队友不懂没事,传几次他就知道甜头了。
切记不要把背传当作唯一套路,队友就算传进去了,不会攻,不会传的大有人在。但是奇袭和威慑效果不容小觑。
进攻CT:抱歉本人从不玩进攻CT,单人CT套路少,得分续航能力低下,全场平均15-17分什么的跟SW,SF,SG什么的没得比,虽然玩的好的大有人在,但是不稳定的东西不好说、不好说。


IP属地:云南1楼2019-07-04 14:44回复

    现在玩小号、求队友~


    IP属地:云南2楼2019-07-04 14:45
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      深夜求队友……


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2019-07-05 02:32
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        前排


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-07-05 04:00
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          写得好!能不能再补充一点,队友搭配最好什么职业


          来自手机贴吧5楼2019-07-05 06:30
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            ct可以单內咯


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-07-05 08:50
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              职业生涯排名全是个位数路过


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2019-07-05 09:57
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                从ct一出到现在开始玩ct 感觉 ct sw dg 组队真的很强


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-07-05 10:48
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                  不按ws粪身难受 上去就一顿ws ss 其它的根本不好使 就是花里福哨 一顿秀


                  来自Android客户端9楼2019-07-05 14:08
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                    关于特性,昨天忘了、今天补上。下面分别以进攻、防守、策应对CT特性进行星级评价及点法解析:
                    特性1 迅捷篮板 :进攻★ 防守★★★★ 策应★★(防守CT唯一选择)
                    评价:纯防守特性。进攻:篮板二次进攻;防守:帽距、身体、猛击加成,扣一颗星给PF和C;策应:防守策应。
                    点法解析:3级视自身能力及卡片而定,推荐盖帽、跑动;5级因为CT新技能的卡位移速加成,减低对方卡位移速变得鸡肋,加之内线博弈只在篮板瞬间,CT又有强有力的身体,顶防也不是首选;推荐卡位碰撞。7级由于内线较容易补位,推荐中帽或远帽;10级全民跑耐时代唯一一个加速不点,你点啥!
                    特性2 投篮专家:进攻★★★ 防守☆ 策应★★
                    评价:有限的丰富了CT进攻手段。进攻:混合进攻;防守:有个贴防速度,给个半星;策应:吸引防守。
                    点法解析:本人从不玩进攻CT,不稳定的东西不好说、不好说。
                    特性3 全能战士:进攻★★★☆ 防守★★★ 策应★★★★☆
                    评价:攻防两端无缝切换。进攻:传切配合、挡拆,需要队友加持,扣一星半给队友;防守:盖帽加成,快速补位;策应:攻防两端无缝切换,扣半星给队友。
                    点法解析:队友喜欢怎么玩就怎么点,万金油点法推荐快档、背传加速。


                    IP属地:云南10楼2019-07-05 17:14
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                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-07-05 19:04
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                        ......我是你的队友鸭!我就是那个专门在3分那抠脚的pf文文


                        IP属地:湖南来自手机贴吧12楼2019-07-05 20:07
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                          讲的挺走心的,顶一个


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-07-05 23:59
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                            昨天晚上打球,有人问我关于篮板你有没有想说的,我说有而且有很多!
                            下面从延迟、技术、意识三大方面的影响进行星级评价及简析:
                            篮板 — 延迟影响指数:★★★★ 技术影响指数:★★★★★ 意识影响指数:★★★
                            简析:延迟:我一直都说延迟篮球、延迟篮球,不可否认延迟对篮板的影响最大,但是因为其不可控性和随机性,扣一颗星给技术。延迟分2种,一种固定延迟,一种即时延迟。固定延迟即游戏F5显示,常驻且平稳,延迟低对篮板的作用就不谈了。
                            重点谈即时延迟,我相信大部分人都会有过这种情况,同样的固定延迟,同样的队友,对战不同延迟的对手,或者不同延迟队友,对战同一对对手时;总有那么些时候,数据会发生很大出入。举个例子我和2队友,第一把对战一C,他被我挤出翔;紧接着连续第二把我和这2队友又遇到这C,只不过他换了1个队友,想着把他再次挤出翔,结果我被他挤出翔,出去一看他能力高于我。问题来了,他开挂了么?我想不至于、要开第一把就开了。那么其他都没变,就他换了一个队友反差咋这么大呢?这就是即时延迟,带来的网络冲突、网络拥堵、画面不同步等一系列问题导致的。
                            技术:在延迟的不可控性和随机性下,技术5星?你逗我?的确延迟不可控且随机,但是我们可以通过技术来弥补,这里的技术指个人经验,无固定套路。就我个人而言我平均50-60ms,对战开始时的跳球是检验即时延迟的关键一环,即时延迟可以通过前1-2个板来检验,有助判断我比对方慢多少,来决定自己起跳时机。优秀的起跳时机可以有效弥补画面不同步带来的差距,比如:提前起跳,有时球没下落就拿到了,对面说我吸、我加速,但事实是我的确没开,它就是拿到了正常情况下会空气的板。优秀的卡位技术可以对付转转乐。玩了这些年,板点什么的,我一脸懵逼,我就凭我能力值高低实际情况,球到最高点预备,下落就跳一路混了过来、也算没混自闭。
                            意识:优秀的篮板轨迹和走位,在很大程度上可以弥补延迟、技术上的差距。但是意识是需要很多被虐才能成长的漫长道路。
                            特别说明:跑动/跑速对篮板的影响。
                            现在好多人说板SF如何如何,其实板SF打开始就有,只是少,但是都浮云。板SF跟C\PF\CT有着天然的差距—身体,别说什么背转身了什么的,都是渣渣。板SF现在在卡片、特性的加成下,篮板能力值有非常大提高,但是和你对位的内线谁不是高板能力呢?那为什么板SF有活路,问题在于速度,现在的板SF就跟刚出的CT一样,以速度抢篮板,玩过板的都知道跑动/跑速,明面上与篮板无关,但是暗地里的确可以提升弹速的。对付板SF的最好办法就是卡位,不让他跑起来,至少在板的瞬间;其次就是延迟了。就我回归这3个月来看,板SF玩的好的也就那么几个低延迟神卡。同延迟或延迟不大的情况下,除了边线策应,板SF其实很难占到便宜,所以各位不要被某些大佬所带偏,CT和C才是板一线!!!!!!!!!!!


                            IP属地:云南14楼2019-07-06 13:33
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                              再插一句、40-60ms玩篮板是最能锻炼人的、至少现在我50-60ms,网络通畅下对战10-20ms的不怂。延迟高于60ms的尽量不要尝试,玩了这些年,篮板总结60ms就是分水岭!夜晚网络状态较畅通,即时延迟较低,相比更为贴近实际延迟(低延迟大城市不好说,有可能还会高)。


                              IP属地:云南15楼2019-07-06 13:47
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