前言
欢迎您来到《战术小队》这一片紧张而严谨的战场!这一份手册 可能能为更多刚接触到《战术小队》这个游戏的、或是为已经在游戏中但还未完成对游戏探索的玩 家答疑解惑,让更多人爱上这样一款更具深度和层次性的战术射击游戏。由于《战术小队》目前仍 处于开发中,所有的游戏内容随时可能发生调整,因此可能您看到的这份手册不一定符合游戏的最 新版本。我们会尽可能紧跟游戏系统的每一次重大更新编写最新的手册,并在我们的论坛及玩家群 内发布。手册内容由我们的实际游戏试验及相关的游戏百科整理而成,如果在手册中发现任何错 误,欢迎向我们指出。
《战术小队》的设计理念源自一款《战地 2》的经典模组《真实计划》,并由同一制作组分支 组建“世外工作室”(Offworld Industries)基于 UE4 引擎开发制作,在画面和引擎功能大幅提升的同 时,极大程度地保留了《真实计划》的战术性核心。
在这片战场上,不存在能主宰战局的兰博,一切胜负的核心都在于玩家之间的通力协作。制作 组精心设计了兵种选用规则,每个功能独特的兵种在一支小队里都起到了不可替代的重要作用,只 有充分融入团队的玩家才能在战场上发挥出应有的作用。一切战术的发挥都离不开步兵间、小队间 乃至步载间的密切配合,而离群之鸟只能遭受到这个游戏中最残酷的境况。由于武器的精确度、操 作手感具有较坚实的现实基础,而单兵武器的致命性甚至略胜于现实,因此有勇无谋无脑蛮干的人 可能需要比较长的时间才能适应。
天衣无缝的合作离不开良好的沟通,《战术小队》完全复刻了《真实计划》中的 Mumble 语音 通讯功能,你既可以通过区域喊话听到周围友军说话的同时确认他的方向距离,也可以方便地在小 队语音中交流重要的任务信息,甚至作为小队长还可以直接与其他任意一名或全部的小队长沟通战 场情报。由于游戏中仅提供最低限度的信息提示,视觉、音效、地图及语音通话便构成了整个游戏 中判断敌我动向的信息系统,请务必保持无线电频道的有序。
本手册为 FORECON 小队队员义务制作,由于游戏版本不断更新,手册内容也随之不断调整, 难免出现谬误纰漏及未即时更新的旧内容,欢迎广大玩家批评指正。
最后祝愿各位玩家能在《战术小队》中获得前所未有的良好游戏体验!


欢迎您来到《战术小队》这一片紧张而严谨的战场!这一份手册 可能能为更多刚接触到《战术小队》这个游戏的、或是为已经在游戏中但还未完成对游戏探索的玩 家答疑解惑,让更多人爱上这样一款更具深度和层次性的战术射击游戏。由于《战术小队》目前仍 处于开发中,所有的游戏内容随时可能发生调整,因此可能您看到的这份手册不一定符合游戏的最 新版本。我们会尽可能紧跟游戏系统的每一次重大更新编写最新的手册,并在我们的论坛及玩家群 内发布。手册内容由我们的实际游戏试验及相关的游戏百科整理而成,如果在手册中发现任何错 误,欢迎向我们指出。
《战术小队》的设计理念源自一款《战地 2》的经典模组《真实计划》,并由同一制作组分支 组建“世外工作室”(Offworld Industries)基于 UE4 引擎开发制作,在画面和引擎功能大幅提升的同 时,极大程度地保留了《真实计划》的战术性核心。
在这片战场上,不存在能主宰战局的兰博,一切胜负的核心都在于玩家之间的通力协作。制作 组精心设计了兵种选用规则,每个功能独特的兵种在一支小队里都起到了不可替代的重要作用,只 有充分融入团队的玩家才能在战场上发挥出应有的作用。一切战术的发挥都离不开步兵间、小队间 乃至步载间的密切配合,而离群之鸟只能遭受到这个游戏中最残酷的境况。由于武器的精确度、操 作手感具有较坚实的现实基础,而单兵武器的致命性甚至略胜于现实,因此有勇无谋无脑蛮干的人 可能需要比较长的时间才能适应。
天衣无缝的合作离不开良好的沟通,《战术小队》完全复刻了《真实计划》中的 Mumble 语音 通讯功能,你既可以通过区域喊话听到周围友军说话的同时确认他的方向距离,也可以方便地在小 队语音中交流重要的任务信息,甚至作为小队长还可以直接与其他任意一名或全部的小队长沟通战 场情报。由于游戏中仅提供最低限度的信息提示,视觉、音效、地图及语音通话便构成了整个游戏 中判断敌我动向的信息系统,请务必保持无线电频道的有序。
本手册为 FORECON 小队队员义务制作,由于游戏版本不断更新,手册内容也随之不断调整, 难免出现谬误纰漏及未即时更新的旧内容,欢迎广大玩家批评指正。
最后祝愿各位玩家能在《战术小队》中获得前所未有的良好游戏体验!

