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回复:2019年7月杂谈帖

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木人还可以摆成【波动拳】的pose,了不起。


IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2019-07-05 06:53
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    最近在重围龙腾世纪起源,发现自己还是变了。
    记得第一次接触起源,除了感觉难、吃力,再没有什么其他负面情绪了。如今在适应了更多的快节奏动作游戏后,玩起源就产生了焦躁的情绪。
    我选的精灵,朝着游侠职业发展,用弓箭,打到法师环了。可能因为目前只控制一个角色,打的慢,每每看到贴面miss,我就想骂人,虽然心中知道这是个数值策略游戏,不是动作判定类的,但还是焦躁不安。感觉是自己的问题,又不太像,明明神界原罪2的节奏更慢,也同样数值策略,但并没有这种焦虑的情绪……或者因为起源是即时值,所以在潜意识里动作判定优先了?
    想想龙腾世纪3代的变化,从数值策略变为动作类游戏,策略越来越少,动作越来越加强,策略和动作性是互斥的双方,龙腾世纪这个系列该咋发展,真的是说不好,从我自身来看,动作化大概是大势所趋,不可逆转了,除非龙腾变身为独立游戏……
    在三大妈看到十年前bioware的创始人说的话:“在这个时候进入这个行业是令人兴奋的,尤其是像情感和引人入胜的叙述这样感动人心的东西。对BioWare 来说,这就是我们的愿景,去真正创造故事和人物,让人们相信,让玩家产生情绪反应。我们对能够让玩家体会到什么样的情感而感到兴奋不已”,本来bioware是追求剧情和玩法结合的开发者,而现在呢……
    EA的老总在接受采访时说:EA对游戏产业未来的理解,包括营销策略和对游戏商品属性的策略性分析,明确了,要坚定不移的贯彻可持续更新的GSAS(Games-as-a-service)路线。EA认为老玩家根深蒂固的游戏观念,跟不上商品时代的变化,不符合资本家广撒种,短收割的思路。所以将目标人群放定在新生代(未成年)玩家身上,将 “城堡之夜”中的用户习惯当做培养典范。ps:根据龙腾世纪吧吧友翻译而来的。
    最要命的是,EA计划让BioWare更多地尝试自己舒适区之外的项目……
    育碧、EA都在追求这种所谓的服务型,以便赚更多的钱。但我即便是更适应快节奏的动作类游戏,也不会接受服务型的游戏,我不知道龙腾世纪第4部作品是什么样子,如果bioware变成第二个育碧,那么我也不得不放弃这个曾经很喜欢的工作室的作品,就像我如今放弃育碧的全部作品一样。弱小如我,唯一能做的只能是用钱包投票了。


    IP属地:四川39楼2019-07-05 11:31
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      外行看门道(也许错的比较多):
      以前的经典rpg多属于数值判定类,因此人物培养系统属于设计的重中之重,战斗中最为重要的防御和伤害,主要依靠人数属性来加成,比如加一点体质,物理防御提高10%,加一点力量,物理伤害提高10%等等,这样的数值判定在游戏中表现为,不管你离的多远,或者看着是打到空气上,只要数值判定100%击中,那么肯定会造成伤害。
      而现代的动作类rpg,属于动作判定,比较类似于act的伤害判定,系统设计上更重视装备系统,人物培养会简单一些,防御和伤害的加成更多的依靠装备属性。
      而从玩过的一些经典、被赞誉的动作类rpg来看,一套好的装备系统是非常有必要的,装备的来源可以是做任务获得,可以是收集材料制作,可以是探索地图从宝箱中获得。
      现在想想当年的龙腾世纪审判好似没有竞争对手才获得媒体好评,其实也不尽然,龙腾世纪审判在装备系统上还是很下了一番功夫,说明他们还是研究过了流行的动作类rpg,审判的装备系统属于加分项,媒体的好评还是有一定道理的。
      而古剑3差就差在装备系统,如果能有一套独立于家园系统的装备系统,设计精良,数值平衡,那么我今天对这个游戏的评价应该会截然不同。再展望一下的话,如果仙剑7想做动作类rpg,就得考虑一套好的装备系统,一个好的装备系统能让游戏成功一半。


      IP属地:四川40楼2019-07-05 14:03
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        来自iPhone客户端43楼2019-07-05 21:37
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          抽了个空,把【蜘蛛侠英雄远征】看完了。尽量不剧透的情况下说说感想。
          1.电影打戏的技术含量比【蜘蛛侠归乡】好一些。蜘蛛侠虽然算不得多么强悍的超级英雄,但是【归乡】里的反派【秃鹫】也忒弱了。对付一个【秃鹫】还要费劲吧啦,就更是显得荷兰弟版蜘蛛侠【不行】。不过从剧情设定上,蜘蛛侠属于变异初期,连蜘蛛感应都还没觉醒,所以也情有可原。
          2.这版的蜘蛛侠电影,mj终于是一个正常人了,可喜可贺。老三部曲的mj真的是一言难尽,和这种女主搭在一起,可惜了托贝.马奎的演技。
          3.片尾彩蛋,将剧情走向因导向了不太妙的方向。根据漫画原著的剧情,无论续集电影怎么拍,彼得帕克在第三部电影中恐怕难逃一死。


          IP属地:广东来自iPhone客户端48楼2019-07-06 10:07
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            找不到最近的恶魔城帖子了。
            我觉得月下SS版的画面和流畅度表现不佳是很遗憾的地方,然而后来的各种版本还不如SS版。


            49楼2019-07-06 11:17
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              【第二次机战OG】里最喜欢的机体,凶鸟王。


              IP属地:广东来自iPhone客户端50楼2019-07-06 16:28
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                太帅了


                IP属地:广东来自iPhone客户端51楼2019-07-06 21:14
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