严格意义上来讲,其实gta不太符合传统RPG游戏的定义,因为比起传统rpg注重的故事讲述和角色成长,gta其实更注重动作元素。
现在对于游戏的定义很多都源自于21世纪初的游戏概念,比如我手上这本米歇尔穆勒的《深入理解游戏产业》,著作时间是08年,里面有些理解相对现在比较过时了,但像我们现在所谈到的游戏分类,其实也就是九十零零年代才兴起的业界共识。
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包括国内的《数字游戏策划》里对RPG的描述,也是强调围绕角色的成长和故事为主。
而GTA5这类相对新的游戏,包括荒野之息,奥德赛,其实各种元素都掺和一点,包括但不限于RPG,ACT,AVG等等。
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新世代的游戏很难凭借他有什么所以是什么这个思路来定位,我个人的理解还是看他更突出哪一类来定位比较好。
比如荒野之息比起动作,探索和解谜比例更大,那么定位他是冒险类游戏更为恰当。
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当然,大家也不必为了这个争的面红耳赤,因为主要是现在的游戏发展相对以前来说可以说是天翻地覆,表达形式越来越多元化,所以定位引起争执也是很正常的。



现在对于游戏的定义很多都源自于21世纪初的游戏概念,比如我手上这本米歇尔穆勒的《深入理解游戏产业》,著作时间是08年,里面有些理解相对现在比较过时了,但像我们现在所谈到的游戏分类,其实也就是九十零零年代才兴起的业界共识。
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包括国内的《数字游戏策划》里对RPG的描述,也是强调围绕角色的成长和故事为主。
而GTA5这类相对新的游戏,包括荒野之息,奥德赛,其实各种元素都掺和一点,包括但不限于RPG,ACT,AVG等等。
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新世代的游戏很难凭借他有什么所以是什么这个思路来定位,我个人的理解还是看他更突出哪一类来定位比较好。
比如荒野之息比起动作,探索和解谜比例更大,那么定位他是冒险类游戏更为恰当。
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当然,大家也不必为了这个争的面红耳赤,因为主要是现在的游戏发展相对以前来说可以说是天翻地覆,表达形式越来越多元化,所以定位引起争执也是很正常的。


