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【兵棋评测】GBoH:samurai.长筱胜机

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天正3年5月21日,即1575年6月29日,武田胜赖率领的武田军,与前来解长筱城之围的织田德川联军爆发冲突,关于此战历来观点诸多,本文就是想与大家闲聊(所以也不知道哪个分区栏目合适),结合棋与史我们聊一聊此战,不一味追求毫无假设地历史复盘,也不会一味以游戏求胜为唯一目标而忽视历史。
那么下面就开始,胜赖和武田军,其命运究竟是战前已然注定,还是尚有奋力一搏的余地?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-06-16 04:43回复
    先说说两军人数,一般条件下人数多者,战术选择和回旋余地更大,持续作战能力也能更强。人少,可以说是原罪一样的存在。
    通说,织德联军38000余人,武田15000余人,相差23000余人。
    gboh中,武田军规模点数在140-150左右,德川军60左右,织田军180左右。这些只能说是大概的数量,因为骑马武士算子的规模点数又由步足单位+骑乘单位组成,而1名骑马武士配又有三四名步足士兵而且远程单位的数量也是不好估算的,所以本文都是大概估算,不作精确计量。
    武田军有56点左右规模点数来自骑马武士,按照上文算法,就是说武田军纯骑马武士约千余人。所以加上其他远程火力,gboh中此战武田军骑步比例在1:20左右


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-06-16 05:06
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      2025-08-14 00:40:39
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      考虑到武田军可能使用乘崩带来的规模点数暂时结算时的减少,整体来看,同时也与历史相似,织德联军在整体兵力规模上,约看作可以在近战时带来1.5列左右的有利修正。
      而两军素质来说,主力步足的素质约看作相等,而武田骑兵占有一定优势,平均武田人均骑兵素质胜于对方步足单位素质2点左右,取约数大概认为,武田骑兵的素质优势可以使对方整体多受20-35点凝聚力打击。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-06-16 05:15
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        关于此战,有重观点认为织德联军的野战工事起了重要作用,本棋简化为防马栏(本作里的防马栏标记,其实不单视为防马栏,他也是织田构筑的沟壕望楼等工事的结合体)
        由于其对一定条件无须战前素质鉴定和近战修列的增益,再算账防马栏的数量。在这个环节不考虑不同位置的防马栏受到冲击的概率的不同。再考虑到防马栏只覆盖第一线,所以计算整体增益时还再除去织德军阵线数量,综合由于工事,织德联军整体获得了大约40点凝聚力打击+0.8列的近战修正。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2019-06-16 05:25
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          "铁炮"------火绳枪,织田军铁炮数量有1000-3000等不同的说法,考虑到反应射击和指令射击,平均每个铁炮单位击发次数大概可以估算为4.3次,本战中射击距离可以平均为1.4格,不考虑齐射等其他情况,所以织田军铁炮可能多带来100点左右凝聚力打击。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-06-16 05:32
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            所以,如果不考虑将领激活,部队逃逸,地形和分兵等其他因素,仅仅是数值对A的话,再结合其他刚才的对整体造成影响的因素,织德联军大概占据2列近战修正,以及多造成百余点凝聚力打击的优势。
            然而这是直接大平原,堆数值同时平A万分抽象的情况,在这理想实验室里,武田军无疑居于整体劣势,每个人的小问题,都会由于整体的数量变成大问题。
            那么,武田胜赖要做到的,他的胜机就在于,如何通过: 刚才没计算的因素,刚才算的不准的因素,实际战场的因素,运气的因素来抵消对方的这2列,100多打击的优势。扯平了,那么双方就还可以在同一起跑线上。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-06-16 05:40
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              "到了这个份上,咱不会别的,就会进攻"----某李姓团长
              由于模拟的时间范围的设计,本棋开始的初设,武田军呈现布阵完毕的状态,而且胜赖的布阵十分明显,攻击,正面攻击! 而且操作余地十分小。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-06-16 05:48
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                那么,胜赖心中是否有其他留一手的绝杀呢?
                我认为,没有。胜赖此刻可以说是甚至有急于进攻之嫌,因为当时受形势所迫,后方又受到对方别动队奇袭,胜赖没有选择撤退,那么留下来就是要绝战,而且必须速破织田军,才有打开局面的胜机,简而言之: 胜赖面临的形势和他的应对,使他现在不能等,也没有资本等。
                必须急,速,胜。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-06-16 05:53
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                  2025-08-14 00:34:39
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                  "侧翼迂回,发挥骑马队优势,蚕食敌军!"---------
                  众所周知,骑马队,和其他古战棋里一样,用法多为侧后袭击,且两翼出手,是古战骑兵共性。
                  但是结合本场战役,不管从游戏的局面来看,还是历史角度分析,胜赖作此打算的可能性确实不大。
                  下面请看地图。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2019-06-16 06:00
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                    本作中一格边线到对面,距离约为100-120码,而本战中,地形来说,设乐原为山丘夹沟之间的平坦地,而且织田军于设乐原北高山设寨,已有监视武田军迂回之意,武田军的迂回举动对织德联军来说是极易察觉的。
                    而且,由于战场宽度等原因,武田军可迂回的范围极为有限,这是从地形上来说。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-06-16 06:08
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                      再看人员来说,武田军左翼山县队百余骑,原队百余骑,内藤队百余骑。右翼马场队百余骑,真田队百五十骑,土屋队百余骑。
                      表面看来,两翼合六百五十骑,不少了吧?其实不然。
                      首先,胜赖如果想迂回,从分兵来看此阵定不是一翼重拳出击,而是左右双翼齐开。这样的,相当于武田本来迂回作战就要分散的兵力,将更加分散,效果比集中一意差远。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-06-16 06:21
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                        那么胜赖到底想干啥呢? 战场上的对手,从来就不止有对方,还另有其人。
                        我们来看胜赖所安排的攻击。


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-06-16 06:34
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                          首先值得注意的是,开战前胜赖将内藤队设为了本阵先手队,将其划入了中央战线,这样左翼指挥山显昌景仅剩二百余骑。
                          我认为,胜赖的做法,是先由老臣在侧面进行试探攻击,吸引对方注意。他的本意,不是侧面迂回,而是两翼正骚,先以两翼冲锋试探火力,消耗实力,在多波攻击后,再派中路武田亲族的主力,一举拿下,猴子摘桃。


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-06-16 06:43
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                            顶一下,写的真好


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2019-06-16 06:52
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                              2025-08-14 00:28:39
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                              胜赖第一波,在左翼山县队,内藤队施展小侧击,右翼马场队侧攻击佐久间队先锋,但是右翼武田兵力过于薄弱,且与马场队间有断裂。
                              左翼兵力过少,被德川军本多和神原队消耗后,不可避免被德川家康本队消灭


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2019-06-16 06:58
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