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关于虫族第一个气矿位置选择的理解

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过去我对虫族第一个气矿下在哪是很无所谓的,一般哪个气矿离卵近就下在哪。
但是今天在看soo直播时注意到了一个小细节,对于优化流程和前期防守略有裨益。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2019-06-14 02:36回复
    气矿的分布一直分两种—分别在水晶矿的两端和在水晶矿的同一端,这两种分布其实过去对我一直没有区别,但今天发现第一个气矿下在哪里可能略有优劣之分。
    首先气矿不仅在前期骗农民有作用,还能利用残血工蜂变气矿来躲过死神等骚扰单位的追杀,而且在框选农民时往往也会漏掉萃取房里正在采集的工蜂。而今天soo被人野死神,在狗还在卵里的这段时间里被杀了两只农民,前期大劣,其中一个残血农民本来打算要变气矿躲过一劫,但是绕了千山万水在路上被死神点死了。如果它面前就有一个未采的气矿何至于此。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2019-06-14 02:46
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      2025-08-23 20:45:08
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      问题不大,狗池下在矿到地图边缘挺好使的,火车死神都不好秀了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-06-14 02:47
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        由此我对气矿位置选择有如下的设想优化:对于两端分布式的气矿,优先选择死神切入位的反向下第一个萃取房,这样死神切入时残血农民就能第一时间在靠近切入位的气矿苟住性命

        若两气矿同分布于死神切入的一端,则开远离水晶矿的那一个,这样残血的农民拖到矿上时有一段周旋的时间,若开近矿的气泉,死神可以直接追到矿里去。(存疑)
        若气矿都在远离死神切入位的反向,则也应开离矿更远一点的那个气泉,原因如下:在被空投火车时,一种止损的办法是将农民拖到萃取房上面,这样在农民到达气矿前的路上火车仍会追击(追到了只会更惨),如果开采近矿气泉,选中所有农民近矿气泉的路径相比于去往远矿气的路径更趋于直线,很容易被火车烧的更多


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2019-06-14 03:01
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          大佬说的是


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2019-06-14 03:12
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            哇!果然是大佬,太讲究了吧QAQ


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2019-06-14 05:57
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              我死俩农民都不在乎,不就是输嘛


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2019-06-14 09:04
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                毫无卵用


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2019-06-14 09:07
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                  2025-08-23 20:39:08
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                  气矿的位置和接下来的战术选择有一定的关系,放外面一有时是为了隐藏2气的时间(其实很少,因为Z2气不会开主矿),放内侧,一般是为了隐藏气矿采集(使徒/死神上来看不到气矿剩余量)


                  IP属地:上海11楼2019-06-14 09:08
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