三、技能解析
罪论:
很显然,“罪论”这个技能,对应的是诸葛瞻那句名言——吾有三罪。从技能契合度的角度考虑,新版诸葛瞻的技能明显更符合历史。旧版诸葛瞻一言不合就发动“罪论”扒人衣服,设计得实在莫名其妙。新版“罪论”的确就像历史上的诸葛瞻一样——我没打出伤害,我有罪;我浪费了手牌,我有罪;我手上还剩一些牌没出完,我有罪。然后pia的一声就掉血自闭了。这样的设计就很合情合理。
罪论”是诸葛瞻的核心技能,兼具过牌和控顶的作用;在极端情况下,诸葛瞻还可以回合内空过,发动“罪论”令敌人流失体力,从而打出斩杀的效果。从技能机制上看,诸葛瞻的“罪论”很像旧版马谡的“心战”,都是观看牌堆顶的3张牌,然后自摸+控顶。不过相比“心战”这个观赏技而言,“罪论”的发动频率和收益都要高得多。下面,丞相就来具体计算一下,“罪论”的收益究竟是多少。
在计算之前,我们不妨先做出5点假设——
1)诸葛瞻不是敌方的集火目标,每轮都能以3血结束回合。
(2)诸葛瞻每回合都不被【乐】、【兵】、翻面,且最大限度的出牌。具体而言,我们假设诸葛瞻能出掉回合开始时一半的牌(向下取整)。
(3)诸葛瞻在回合外,平均每轮消耗2张手牌用于防御(包含使用【闪】/【无懈】,被偷、被拆等情况)。
(4)当诸葛瞻回合内使用的手牌数>=3时,诸葛瞻就能造成伤害,反之则不能。
(5)全场手牌最少的角色恒有1手牌,也就是说,当诸葛瞻以1手牌结束回合时,就能触发“罪论3”。
下面,我们就来计算一下,诸葛瞻在前3轮的手牌利用情况。在此,丞相以列表的方式进行总结——

由上表可知,诸葛瞻3轮发动“罪论”的总摸牌数为+4,平均每轮的收益为+1.33。这里要说明的是,上述计算过于简化了牌局,实际上高估了诸葛瞻的血线(因为诸葛瞻不可能一直保持3血),但低估了“罪论”的控顶效果。因此总的来说,诸葛瞻“罪论”的轮均收益大概会略低于1.33,但不会有太大的偏差。