插一楼,个人认为DF系列失败,AI并不是一个必要因素,而DF系列第一次被对手击败是从DF2开始的。并不是DF2游戏本身不好,DF2的AI是DF系列的巅峰,地图和任务设计都非常优秀,游戏本身质量很好,我现在都在玩。
但游戏当时并不支持绝大多数3D显卡,而游戏本身对当年CPU要求过高,玩家手里的装备无法发挥性能,同样的配置搭配一块中低端显卡可以基本流畅玩CS,而DF2却不行,加上DF2的像素画面确实比不上CS,FPS动态视角远不如CS等游戏带感,较高的硬件要求却换不来更爽快的画面,导致当年一大批DF的老玩家都逐渐转移到了更火爆带感的CS。
后期的DF之所以AI变简单,主要是为了加快游戏节奏,突出游戏的爽快性,DFLW只玩单机的有多少?DFLW联机的人数远超过DF2吧?DFLW并没有因为单机AI的落后性而不受欢迎,反而因为联机的出色体验而再次收到欢迎,虽然人数比不过CS,但是也绝对排得上同期FPS游戏联机的前列,国内都举办过大规模线下比赛,后期因为作弊和新游戏冲击等问题而导致了人数下滑,但DF系列并没有真正衰落,DFLW始终是热门联机游戏。
DFBHD也是后CS时代的热门游戏,配置要求略高,但画面和游戏爽快度完全对得起这个配置要求。而DFBHD的玩家人数也是高于前代的,同时代一流的画面,更适合大众胃口的好莱坞式线性单机流程,没错,DFBHD落后的AI几乎只有传统的DFer诟病,而带音乐和过场动画的单机任务大受普通玩家欢迎,当你今天给很多玩家提起三角洲的时候,绝大多数都会想起DFBHD。至于联机模式,DFBHD现在是DF系列剩余联机人数最多的,DFBHD的后期玩家大多流失于更新更爽快的游戏,NOVALOGIC技术上裹足不前导致玩家流失到新游戏里是必然的。但DFBHD绝对是DF系列很成功的一作。
DF系列第二次真正没落始于JO不成功的尝试,虽然JO画面在同期来说是很不错的,但因为过高的硬件要求(和DF2相似)和糟糕的游戏节奏而没落,虽然JO资料片改进了游戏节奏,载具大大丰富,但已经错失了最佳的竞争时期。
至于DFX,那是NOVA耗尽资金后被迫炒冷饭来挣点工资。