三角洲特种部队吧 关注:6,611贴子:149,093

浅析三角洲系列游戏的衰落原因

只看楼主收藏回复

我以前就想从个人的角度来分析这个问题,但一直都没时间发出来。


IP属地:北京1楼2019-06-11 08:58回复
    这个经典的游戏系列为什么会衰落?
    画面落后?错!
    引擎过时?错!
    设计思路跟不上时代?还是错!


    IP属地:北京2楼2019-06-11 09:10
    回复
      2025-08-31 16:29:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我认为真正的原因不是表面上的,而是更加深层的东西。


      IP属地:北京3楼2019-06-11 09:16
      收起回复
        我的结论是:
        游戏开发者的心态出现了“三次错误的转变”。


        IP属地:北京本楼含有高级字体4楼2019-06-11 09:37
        收起回复
          第一次转变
          这个明显的错误是从《大地勇士》开始的。


          IP属地:北京本楼含有高级字体7楼2019-06-12 08:06
          回复
            众所周知:DF1的敌人非常聪明,会包围玩家。
            而DF2的敌人很真实,任务设计也很细致。


            IP属地:北京8楼2019-06-12 08:16
            回复
              即使以当今的视点来看,这些设计也是优秀的。
              它们绝对不能称为“落后”。


              IP属地:北京9楼2019-06-12 08:22
              回复
                然而,LW的开发者却没有采用这些优秀的设计。
                敌人的数量很多,但AI非常差,任务不够细致。


                IP属地:北京10楼2019-06-12 08:33
                回复
                  2025-08-31 16:23:01
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  IP属地:北京11楼2019-06-12 08:40
                  回复
                    插一楼,个人认为DF系列失败,AI并不是一个必要因素,而DF系列第一次被对手击败是从DF2开始的。并不是DF2游戏本身不好,DF2的AI是DF系列的巅峰,地图和任务设计都非常优秀,游戏本身质量很好,我现在都在玩。
                    但游戏当时并不支持绝大多数3D显卡,而游戏本身对当年CPU要求过高,玩家手里的装备无法发挥性能,同样的配置搭配一块中低端显卡可以基本流畅玩CS,而DF2却不行,加上DF2的像素画面确实比不上CS,FPS动态视角远不如CS等游戏带感,较高的硬件要求却换不来更爽快的画面,导致当年一大批DF的老玩家都逐渐转移到了更火爆带感的CS。
                    后期的DF之所以AI变简单,主要是为了加快游戏节奏,突出游戏的爽快性,DFLW只玩单机的有多少?DFLW联机的人数远超过DF2吧?DFLW并没有因为单机AI的落后性而不受欢迎,反而因为联机的出色体验而再次收到欢迎,虽然人数比不过CS,但是也绝对排得上同期FPS游戏联机的前列,国内都举办过大规模线下比赛,后期因为作弊和新游戏冲击等问题而导致了人数下滑,但DF系列并没有真正衰落,DFLW始终是热门联机游戏。
                    DFBHD也是后CS时代的热门游戏,配置要求略高,但画面和游戏爽快度完全对得起这个配置要求。而DFBHD的玩家人数也是高于前代的,同时代一流的画面,更适合大众胃口的好莱坞式线性单机流程,没错,DFBHD落后的AI几乎只有传统的DFer诟病,而带音乐和过场动画的单机任务大受普通玩家欢迎,当你今天给很多玩家提起三角洲的时候,绝大多数都会想起DFBHD。至于联机模式,DFBHD现在是DF系列剩余联机人数最多的,DFBHD的后期玩家大多流失于更新更爽快的游戏,NOVALOGIC技术上裹足不前导致玩家流失到新游戏里是必然的。但DFBHD绝对是DF系列很成功的一作。
                    DF系列第二次真正没落始于JO不成功的尝试,虽然JO画面在同期来说是很不错的,但因为过高的硬件要求(和DF2相似)和糟糕的游戏节奏而没落,虽然JO资料片改进了游戏节奏,载具大大丰富,但已经错失了最佳的竞争时期。
                    至于DFX,那是NOVA耗尽资金后被迫炒冷饭来挣点工资。


                    IP属地:四川12楼2019-06-12 09:53
                    收起回复
                      为什么会变成这样?
                      因为开发者在游戏的任务编辑器手册中是这么写的:


                      IP属地:北京13楼2019-06-13 07:52
                      回复


                        IP属地:北京14楼2019-06-13 07:59
                        回复
                          他们错误的认为:AI的智能和任务细节都不重要。
                          玩家只喜欢攻击,所以敌人的数量越多越好。


                          IP属地:北京15楼2019-06-13 08:11
                          回复


                            IP属地:北京16楼2019-06-13 08:32
                            收起回复