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怎么做伤害叠加效果

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一个单位攻击英雄时,如果连续攻击,每多打一次伤害增加50,最高3层,如果中途换了目标再打这个英雄重新开始计算层数,这个效果该怎么做(第一次攻击不算层数,从第二下开始叠加)完全没有灵感,也没百度到什么好结果,还做失败了一次


IP属地:天津1楼2019-06-10 19:16回复
    逆天自定义值
    捕捉普攻


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-06-10 19:37
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      2026-09-19 07:45:35
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      一个最近在钻研捕捉普攻的萌新出来了,任意单位被攻击的判定是在你抬手瞬间就进行判定,所以说,第一次A就没法通过if条件从而不会触发
      准备一个毒球buff,整数变量num
      事件:任意单位被攻击
      条件:空
      动作:
      if-then-else
      条件:目标身上有该毒球buff
      动作: 再加个if-then-else判断
      进行判定num变量是否为3,是就不进行任何动作,
      否则就num+1,提高英雄攻击力50
      否则:减少num*50的英雄攻击力,num变量清0


      4楼2019-06-10 22:17
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        这不是就是 燃灰 么,你去找下 燃灰 这个技能


        IP属地:江西5楼2019-06-11 10:47
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          染辉


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-06-24 19:17
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            自定义值


            IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2019-06-24 23:42
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              自定义值,每次伤害自定义值+1,造成自定义值*数值的伤害


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2019-09-07 16:14
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                建一个哈希表,主key是攻击者的handle id,子key用两个,一个存攻击目标,一个存已增加的攻击力。捕捉单位攻击,在触发里判断,如果当前攻击目标与哈希表中的攻击目标一致,判断哈希表中的已增加攻击力是否达到上限,没达到则调用给攻击者加攻击力的函数,并更新哈希表的已增加攻击力数据;如果当前攻击目标与哈希表中的攻击目标不一致,则将哈希表中的攻击目标更新为当前攻击目标,给攻击者减少已增加的攻击力,并将哈希表中的已增加攻击力置0。


                来自Android客户端10楼2019-09-08 03:08
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                  2026-09-19 07:39:35
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                  4楼的基本做出了楼主想要的效果,如果要想要不计算护甲或者魔抗的伤害,那直接用触发给予被攻击单位伤害。
                  例如:命令攻击单位对被攻击单位造成1000点伤害,攻击类型:英雄 伤害类型:强化


                  IP属地:广东11楼2019-09-08 09:58
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                    捕捉攻击,然后弄三个带buff的技能让马甲对着目标释放,如果目标没有三者任何之一,则上buff1,有1则上2,有2则上3,以此类推。上BUFF同时删除除了目标值外其他敌人身上的123即可


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-09-09 20:22
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                      直接增加被攻击目标的自定义,5秒后计时器归零,这样就可以攻击刷新计时器,3条触发解决问题了


                      IP属地:广东13楼2019-09-10 22:42
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                        计时器 加 自定义值 另外说一句 在j里面好像是可以重置计时器的 但是t里面是没有的


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-09-12 03:25
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