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【教程】COC兵种全解

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我想这似乎也不算入坑教程,应该对大部分非高配十二都有一定的帮助。
评论权限在更新完开放,这次认认真真做个贴出来。
如果有错漏存疑处,欢迎补充。
更新顺序即科技图排列顺序,法术英雄解析等更新之后再说。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-06-09 15:09回复
    一楼放目录


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-06-09 15:11
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      2026-07-20 19:26:53
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      兵种理顺——对于野蛮人的运用
      野蛮人是最早拥有的基础兵种,除累死机器人外在后期应用不大,但对低本来说在一定空间内还是可以玩出很多操作。
      初入坑时人海流作为萌新唯一的选择,野蛮人被作为前锋肉盾兼近距离输出使用,可以有效贴脸处理迫击炮。
      在度过人海阶段之后,野蛮人在低本阶段主要的用途在于引援和收尾。
      但应当认识到野蛮人并不适用于这两项工作,在处理不合适的阵型时不要形成思维定势,在野蛮人不好用的时候,及时更换兵种选择。
      野蛮人性质标签——炮灰,肉盾


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-06-09 15:14
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        兵种理顺——对于弓箭手的运用
        弓箭手作为基础兵种之二,由于伤害低下无法成为后期流派主力。
        但优点在于攻击距离远,占用单位少,成本低,在人海流打资源中具有很大的优势。
        弓箭手靠数量取胜,也是低本阶段面对敌方空中守军的不二之选。
        用弓箭手清理四角小屋应当成为习惯。
        远程吊死鱼采集器,往往十几个弓就能打出十几万或几十万资源。
        另外作为比较出名的鬼畜守家流派,二十个弓箭手加一条小龙——弓箭手会一个一个的从城堡出来,小龙会在最后,这毫无疑问加大了引援难度,尤其适用于九本防狗球。
        同样不要形成思维定势。
        低本弓箭手杀援遭遇武神女巫导致黑三的情况很常见。并不是说不能成功,而是不值得。
        弓箭清边太慢,收尾太慢,在需要考虑清边收尾的阵型中应考虑伤害更高的兵种
        弓箭手性质标签——资源,弱输出


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-06-09 15:15
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          兵种理顺——关于巨人的运用
          巨人作为贯穿整个游戏的兵种,是基础中的基础,无论几本,想玩地面流的情况下一定要保证你的胖子等级跟上大本等级。
          巨人是肉盾,也是炮灰。
          比野蛮人更厚的血,更大的引援深度。
          巨人只攻击防御建筑的属性意味着它不会跑偏,更稳定的为后排抵挡伤害。
          在具体应用中,这个大胖子撑起了无数流派。
          从三本的蛮弓胖,到胖法,到天胖,一直到十二本天胖蓝巫流,对于胖子都有很大的依赖性。
          值得萌新注意的是,胖子应当平行于防御链铺开以获得更大的防护面,为后排提供更大安全空间。
          如非必要进入阵型,个人不建议任何兵种扎堆下兵。
          胖子对于空中援兵毫无反抗性,于此对引援杀援有了最初的最切实的需求。
          低本用胖子先看援兵,也应当成为习惯。
          巨人性质标签——肉盾,肉盾,肉盾


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-06-09 15:17
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            兵种理顺——关于哥布林的运用
            大邪教rbq……
            哥布林作为最明确的资源兵种,在清边,探路,引援时偶尔会有令人惊艳的效果(但是看阵)
            哥布林神教横扫了万千死鱼活鱼,在低本阶段它甚至可以用作主力兵种。
            在打鱼杯段使用哥布林不计杯数的加速偷采集器具有令人惊叹的效果。
            高本使用哥布林配合永王弹跳进阵爆本爆黑使得这个流派在冲杯上大有建树。
            拿哥布林莽法师塔炸弹塔地狱塔五星本的人,不是头铁,就是铁头,比如说我。
            对于哥布林能说的其实并不多,一来我个人并不常用,二来它的定义确实过于明确,就是资源兵。
            经常听有人劝别人用弹跳哥布林打部落战,这的确是戏言,毕竟我这么多年真没见过哪个高本打战用哥布林的。
            当然也可能是我孤陋寡闻了。
            哥布林性质标签——金币!金币!!金币!!!


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-06-09 15:39
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              兵种理顺——关于炸弹人的运用
              炸弹人作为专业的开墙兵,在高本舞台,攻城车的出现一度使其消声。
              但各大流派对它的功能进行的第二次发掘使得它再度成为战斗中不可或缺的一部分。
              在经典的蓝巫流中对前戏与主力的拆分能够获得更大的清理面,各大天女流派单独配合炸弹兵足够获得非常大的前戏深度,而主力跟车则不再需要单独留炸弹人。
              炸弹人的数据面板与进攻模式决定了它不可能成为任何流派主力,它唯一的用处就是开墙。
              AOE建筑贴墙外置,在重点位置墙下放地雷可以有效防炸弹人,所以在进攻处理过程中应注意本类细节
              在低本使用过程中对炸弹人有更大的依赖性,低本能够无视城墙的流派太少,炸弹人等级不够无法开墙导致的胖法走歪一直是黑三重灾区。
              炸弹人性质标签——辅助,开墙


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2019-06-09 15:48
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                兵种理顺——关于气球兵的运用
                作为无可置疑的主力,天空流必备兵种,气球兵伤害惊人,速度慢,皮脆血薄,宜配极速,狂暴。
                低本铺天盖地的纯球流尚未发挥出气球的真正优势。
                自九本开始迅速走向舞台中央的狗球流派,对气球等级有着很大要求。
                在各大天女流派中,一到两个气球兵探路已成为不可或缺的步骤。
                在雷龙流派中,气球作为探路炮灰使用。
                在高本蝙蝠龙球流,低本闪电龙球流中,气球作为后排输出异常强势。
                而在气球作为绝对主力的狗球流派中,搭配亦是花样繁多,例如最常见的暴力狗球,天女狗球,对技术要求较高的石蓝狗球等
                狗球流派源远流长博大精深,在毛豆等绝大多数营销号中都有大批量教程,关于各种扯皮的破事不提,ken神的教程是我最喜欢的一个。
                狗球所针对的防御要素简单,框架清晰,路线明确,在部落战和日常流派中都是极经典的强势流派。
                气球血量的短板使得它极畏惧法师塔,多头塔等AOE建筑和防空火箭这样的高攻建筑,故而气球不能扎堆下兵,应使用多指下兵的方式。
                三指下兵完全属于基础,六指八指十二指(模拟手指)能带来恐怖的下球速度。
                在接触狗球的初期九本,一般将气球平行于防御链平铺下兵。
                在后期狗球中则采用点球法,即有针对性的下兵,下兵之前应规划好下兵位置,进攻方向等。
                再扯我也扯不下去,毕竟知识盲╭(°A°`)╮
                而气球兵针对防御建筑,无视城墙的特点使其引援能力极强,习惯上天空流常用气球引援。
                气球兵性质标签——主力,输出,炮灰


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-06-09 15:53
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                  2026-07-20 19:20:53
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                  兵种理顺——关于法师的运用
                  法师的地位在高本略显尴尬,他是最纯粹的输出,但皮脆,血薄,攻击距离短,受城墙限制大。
                  上述缺点使其在后期无法成为强势流派的主力兵种,但在清边时有不俗表现。
                  在低本阶段,狗球出现之前,胖法一直占据着重要地位,由于阵型纵深较小结构简单,平铺的胖法就能取得很好的战绩。
                  胖法宜带天使,治疗,狂暴。
                  不宜直面法师塔,迫击炮。
                  法师性质标签——输出,清边


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2019-06-09 16:11
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                    兵种理顺——关于天使的运用
                    天使做为COC唯二不能用于直接进攻的兵种之一,具有非常大的作用。
                    如果说女王英雄的出现改变了高本的进攻模式,则天使的存在即赋予了女王真正的战力。
                    历经多次大削的天女虽然略显黯淡,但依旧是COC不得不说的经典搭配。
                    天女搭配成为前戏进攻的中流砥柱。
                    以此衍生的天女永王前戏,气球探雷,小龙溜边,成为每个高本必备的基础技能。
                    天使的存在极大的提高了陆地流派的后期持久力,是高本陆地打法中不可或缺的一部分。
                    在低本阶段,天使胖法,天石武神,天猪皮卡等大量流派也十分强势,尤其天使胖法在六本阶段具有碾压性的优势。
                    天使本身治疗能力有上限,对单体疗伤时四个天使就接近了治疗峰值,我个人习惯上喜欢采用五天使的天女,属于比较稳定的打法,多加天使没有意义。
                    值得注意的是天女前戏极易消耗时间,越到高本这种情况越为严重,在前戏拖的太久后期非常容易造成时间不够用的问题,所以天女包括王车等各类前戏都应该将时间压缩在一分钟内,预留两分钟的进攻时间。
                    99总是很尴尬的
                    话说六本有天使吧?@_@
                    天使性质标签——治疗,加血,不奶天。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-06-09 16:33
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                      兵种理顺——关于飞龙的运用。
                      飞龙,又被称为火龙,大龙,红龙,刚开始是绿皮龙。
                      作为天空无敌的兵种,满级火龙单挑满级雷龙足以占据上风。
                      在九本获得第四防空与第二空气炮后,龙流的地位一落千丈,但在七本与八本阶段,龙流是绝对无敌,绝对无脑,绝对强势的流派。
                      八本各类流派初具雏形的阶段里,龙流的地位依然如江石般不可撼动。
                      八本龙流的两个主要分支,狂暴龙流与闪电龙流中个人更偏爱闪电龙流,对此不做太多评价。
                      在高本中龙流并非无用,前段时间盛极一时的蝙蝠龙球流既是明证,事实上未出蝙蝠之前龙球流也是源远流长的流派。
                      在已经快要绝迹的宝宝号发育中,龙流则是成型最快,打法最稳健的流派之一。
                      在援军守家中,火龙作为AOE单位是非常平实稳定的兵种,在略显花哨的冰人小龙被削,略显鬼畜的弓箭哥布林非常麻烦的情况下,火龙永远占据着重要的援兵位。
                      飞龙性质标签——最强大的空中单位。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2019-06-09 20:45
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                        关于皮卡的运用。
                        虽然个人接触皮卡不算太多,但不可否认的是皮卡的攻击力强悍,血量厚实,在COC兵种中足以称最。
                        自冰人蝙蝠一系列大更新之后皮卡愈发活跃起来,皮鞭流的强势登场让其他流派黯然失色。
                        作为COC中单体攻击最高的兵种,皮卡有其本身极大的劣势——攻速过慢。
                        问君能有几多愁,恰似皮卡砍骷髅。
                        这是在COC玩家中流传已久的打油诗,也是皮卡最真实的写照。
                        骷髅陷阱天克皮卡,援兵女巫天克皮卡,所以纯皮卡流无技术不可取,必带毒药,尽量与其他兵种配合使用。
                        攻城车出现后,皮卡加狂暴三刀一大本的强大进攻能力与皮糙肉厚的坚定血条得到了极大的提现,十本开始天女矿工等流派皮卡坐车进阵挖空中心,是非常不错的选择。
                        在八本,皮卡在龙流刺目的光芒遮掩下似乎很少有人注意,但不可否认即便八本九本的皮卡,依旧足以支撑起相当不错的流派。
                        值得注意的是皮卡的攻速和移速,都太慢,使用时应把握时间,避免出现打不完的情况。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2019-06-09 20:59
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                          关于飞龙宝宝的运用
                          在九本解锁的龙宝是一个很苟的兵种。
                          自从我在56楼被十本天女龙宝舔两星打了30多杯而且复仇失败后,
                          我就越来越喜欢这个兵种了
                          龙宝的攻击力不如雷龙,速度不如苍蝇,血量只有大龙的一半左右,而且集群进攻时会被大幅度削弱。
                          但它还是个宝宝,说能长大什么的都是骗人的,龙宝的优势在于它的人口占用量只有10个。
                          作为飞行兵种,它不会抢女王的天使,又能抗一发黑雷,所以是天女前戏最爱的清变修正兵种(当然,女王走歪比掉天使更可怕,所以尽量用气球探雷。)
                          有着不多但绝对不少的血量,使它能在箭塔火力锁定中完成足够的清理深度,能抗着天鹰尽可能多的舔掉建筑,这为低本冲杯提供了最有可能的一种方式——凑摧毁率。
                          九本上传奇,龙宝功不可没。
                          不过如果用来做主力兵种,龙宝这种只能一点点舔的兵显得不够强势,难于三星。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2019-06-09 21:33
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                            网络性死亡人口复活然后发现这里还有一个坑


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-07-08 23:32
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                              2026-07-20 19:14:53
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                              亡灵
                              亡灵被称为苍蝇,像苍蝇一样体型小,速度快,皮薄血脆。
                              事实上亡灵具有很可观的攻击力,作为飞行单位的优势不会遭到对地单位的攻击,而占用单位极少,经常作为收尾单位以及龙流和狗球流的后排输出使用。
                              在龙流中一般携带10个左右用来清理四角,收尾,后排进攻。
                              在狗球流中则运用更加灵活,根据个人习惯以及大本等级携带5-20个不等,少数作为收尾,大部分用以后排输出,弥补小狗伤害不足的短板。
                              而很少有人知道或者说很少有人用过的是,高本亡灵也可以用作主力兵种。
                              低本中某些阶段亡灵凭借空中优势可以使用不足为奇,在高本中aoe建筑的增加,亡灵流进攻其实受到很大限制,但满屏的苍蝇铺天盖地打破阵型的时候意外的让人感到某种乐趣。
                              高本苍蝇流没有什么特定的配兵,以大狗与大量苍蝇为主,少数气球辅助,十分挑阵,对技术要求略高,建议不会看阵配兵的朋友谨慎选择。


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2019-07-17 06:05
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