
https://【】tieba.baidu.com【】/p/【】2086802081?red_tag=【】1029459927
(原网删除【】)
100%灵,100%准确,成品不加骨骼的方法,就是看你能不能理解了
1.打开ref
2.选择枪的骨骼
3.在2的骨骼上添加一个骨骼
4.导出为seq smd
5.清空
6.打开ref
7.导入4的seq smd
8.进入动画模式
9.删除所有关键帧
10.把新加的骨骼移动到枪口的位置,保存关键帧
11.退出动画模式,导出seq smd
12.用记事本打开seq smd
13.找到新加骨骼的动画信息,前3个坐标即为attachment填写的数字
$attachment 0 "骨骼名字" 0.000000 0.000000 0.000000 <-前三个坐标
例如:
你新加的骨骼名字是abc
记事本里找到52 "abc" 4
那就在下面找52开头的:
52 1.558341 -6.903261 -0.233856 -0.095171 1.570796 0.000000
1.558341 -6.903261 -0.233856 即为attachment填写的值
然后这两个seq smd就可以删了
event 50A1 B "CD"
a=模型中的attachment
b=第b帧
c=第c种(muzzflashX
d=缩放
(原网删除【】)
100%灵,100%准确,成品不加骨骼的方法,就是看你能不能理解了
1.打开ref
2.选择枪的骨骼
3.在2的骨骼上添加一个骨骼
4.导出为seq smd
5.清空
6.打开ref
7.导入4的seq smd
8.进入动画模式
9.删除所有关键帧
10.把新加的骨骼移动到枪口的位置,保存关键帧
11.退出动画模式,导出seq smd
12.用记事本打开seq smd
13.找到新加骨骼的动画信息,前3个坐标即为attachment填写的数字
$attachment 0 "骨骼名字" 0.000000 0.000000 0.000000 <-前三个坐标
例如:
你新加的骨骼名字是abc
记事本里找到52 "abc" 4
那就在下面找52开头的:
52 1.558341 -6.903261 -0.233856 -0.095171 1.570796 0.000000
1.558341 -6.903261 -0.233856 即为attachment填写的值
然后这两个seq smd就可以删了
event 50A1 B "CD"
a=模型中的attachment
b=第b帧
c=第c种(muzzflashX
d=缩放
