子嗣区别:每个子嗣自带一项性格技能,不可更改
巧儿性格:
机敏:闪避成长得以提升,且在血量低于50%时,额外提升闪避值
小伤性格:
豪侠:攻击成长得以提升,且普攻时有一定几率使敌人眩晕2秒
哭哭性格:
悲悯:血量成长得以提升,且在战斗中血量越低,防御值越高
而每个子嗣又有四个技能栏,一个主动,三个被动
技能需要进行搭配
例如无双步练师的杯弓蛇影,配合其他冰冻技能会有强力输出
例如场上有己方子嗣阵亡,必定触发一次甄姬的神格,神格触发该子嗣的主动技能
资质和等级同时影响了基础属性,有攻击,防御,兵力值,命中,闪避,暴击,韧性
而每个子嗣又有个别突出的属性
例如巧儿闪避高,究儿暴击高
可以借鉴他人的子嗣技能,去模仿,再结合自己实际战斗情况,分辨缘由,进行改良
发挥有效作用,才能以弱胜强
我是魔鬼的步伐,喜欢的话,点个关注吧,谢谢

巧儿性格:
机敏:闪避成长得以提升,且在血量低于50%时,额外提升闪避值
小伤性格:
豪侠:攻击成长得以提升,且普攻时有一定几率使敌人眩晕2秒
哭哭性格:
悲悯:血量成长得以提升,且在战斗中血量越低,防御值越高
而每个子嗣又有四个技能栏,一个主动,三个被动
技能需要进行搭配
例如无双步练师的杯弓蛇影,配合其他冰冻技能会有强力输出
例如场上有己方子嗣阵亡,必定触发一次甄姬的神格,神格触发该子嗣的主动技能
资质和等级同时影响了基础属性,有攻击,防御,兵力值,命中,闪避,暴击,韧性
而每个子嗣又有个别突出的属性
例如巧儿闪避高,究儿暴击高
可以借鉴他人的子嗣技能,去模仿,再结合自己实际战斗情况,分辨缘由,进行改良
发挥有效作用,才能以弱胜强
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