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【兵棋简介】老式战术棋——《火力没有战》简评

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一楼为度娘!封面镇楼!


IP属地:江苏1楼2019-06-06 19:16回复
    游戏简介
    《火力没有战》(Firepower)是由AH公司推出的战术级兵棋,和ASL不同的是:本作是单兵作战棋,一个算子代表1名士兵。游戏强调的小范围战斗模拟,因此规则非常详实,再加上一大堆各种表格,感觉很有分量。
    游戏设计了最基本的入门规则,用于2人的随机战,还设计更为了复杂的高级规则,套用在许多历史剧本中,当中甚至包含了珍宝岛之战!不过鉴于复杂性,本人目前只体验了基本局,这里分享一个简单的小体会。


    IP属地:江苏2楼2019-06-06 19:17
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      2025-08-25 19:02:42
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      游戏机制
      虽然是战术棋,但是这款游戏居然采用的是轮抽顺序签机制,双方在战场上将自行配置各6名士兵(1名手枪兵、4名步枪兵、1名轻机枪兵),然后尝试向对方的地盘发动进攻或消灭对方有生力量。双方可以获得3枚顺序签,抽出己方的顺序签之后,可以执行2次Impulse(有翻译为推进的,不过个人觉得不是太准确)。
      在1次Impulse中,玩家可以激活某一个格子中的部分/全部单位,然后执行移动/攻击等行动。由于是单兵作战,因此战士处于战力/下蹲/匍匐状态会对他的行动产生各种影响,感觉非常写实。和一般的战术游戏一样,接下来要做的就是检查LOS,然后进行射击。
      游戏的射击效果取决于战士所持的武器,玩家可以选择全自动射击或半自动点射,即射击多次并为每颗子弹投1D10,然后根据命中表结算。一旦命中,则对手立即被消灭,简单而粗暴。
      在基础模式下,除了普通的射击以外,游戏还包含投弹以及肉搏,也算要素比较丰富。


      IP属地:江苏3楼2019-06-06 19:17
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        游戏体会
        个人觉得这个游戏和我之前玩过的游戏都不太一样,浓浓的写实风,详尽的框架规则,大量的数据表格,不禁让人感叹老棋的魅力。我自己随便了SOLO了几次,觉得游戏对于LOS的控制以及单兵状态的选择,真的是太重要了。唯一不爽的是,作为老游戏,我始终觉得计算量有点大,一开始的时候,十分不适应,但是玩着玩着,也发现这种体系化的思路其实很锻炼人的。(纯属个人瞎话)
        游戏还有一本60多页的高级规则+战役书,当中可以查阅到许多资料,虽然不一定考据完全正确,但真心很长知识。最后,我自己做了一个简单的导图,分享给大家,凑合看看吧!


        IP属地:江苏4楼2019-06-06 19:18
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          好硬核的感觉


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-06-07 02:08
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            期待零豪的下一盘菜


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2019-06-07 07:22
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              壕啊是壕


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2019-06-07 08:28
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                单兵战术纸片模拟器!貌似可扩展性很强


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-06-07 09:57
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                  2025-08-25 18:56:42
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                  soldier好像也是单兵战术。。


                  IP属地:北京12楼2019-06-07 11:04
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                    有趣的游戏。车子是两格的。


                    来自iPhone客户端13楼2019-06-08 09:31
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                      哈哈哈挺有趣的。不过规则看起来很长


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-06-08 21:09
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                        翻译了一直没玩,还曾经做过地图美化...这兵棋光武器表、班组编制表就可以当做一本百科全书了。高级规则士兵还有属性,游泳驾驶就差飞天了,给人有那么一点RPG的感觉,光射击命中判定就十几二十项,单兵战术兵棋轮细节这棋估计要世界第一了


                        IP属地:广东15楼2019-06-10 17:11
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                          为什么想到了铁血联盟


                          IP属地:广东16楼2019-06-20 20:25
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