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【游姬队攻略组】活动[动乱!古都的决战!]后排限定卡测评

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最近有点忙,而且这一期需要讲的话依旧很多。每一次后排限定都这么劲爆让我压力很大啊(瘫)


IP属地:英国1楼2019-06-03 11:08回复
    冲田总司[一番队]
    ATK(min/max): 4265/12800
    HP(min/max): 2865/8600
    LIMIT BREAK ATK/HP: 15274/10262
    Ability:剑圣的奥义(Level 70)
    -最终回合,自身技能伤害45%增加,同时暴击伤害45%增加
    Ability:新选组一番队队长(Level 87)
    -己方全体灵属性队员暴击伤害25%增加。(除助战外,己方全体仅生效一次)
    个人简评:
    -提到冲田总司[一番队]大家想到的肯定都是柴郡猫。之前柴郡猫就被我槽为C位助卡天花板,但是才过去三期活动,就出了柴郡猫2.0版本,那么首先我们就要比较两者的差距。我会首先从WB和个讨,然后从灵队和怪队进行简要分析。
    -首先是WB。毋庸置疑,冲田总司2.0的出现,影响最大的就是WB TOP300的纷争,不少大佬开始用柴郡猫在TOP 300占据一席之地,但是冲田总司[一番队]的出现正在警示着这一部分人。我们不难发现米他/妈每一次活动都尝试缩小WB梯度差距。小神到樱前线[黑樱]再到圣杯拍卖就是一个很好的例子,除此以外还有爱丽丝和拉斐尔。前者不必说,后者我之前私下做过分析,拉斐尔相较于爱丽丝更适合怪队体系,而爱丽丝依旧是灵队扛把子。那么结合WB我们谈一谈灵队怪队的优势,灵队肯定是冲田总司[一番队]带来的收益更大,但是怪队来说依旧是柴郡猫收益更大,但是仅仅5%技能伤害和5%暴击伤害并不值得4颗宝玉的差距。
    -但是如果考虑个讨,柴郡猫的推图速度就更胜一筹,冲田总司属于最终回合收益卡,那么推图速度就会受到较大影响。这一点对于灵队还是怪队都是一样的,而且在更容易到达伤害上限的个讨,满破柴郡猫和满破冲田总司[一番队]的差距就可以不计较了。
    个人建议:
    -性价比极高,砸锅卖铁都要换啊(滑稽,骗氪实锤)。但是这一张卡让柴郡猫选手生气也是可以理解的,不过还是那句话,MT/M在有意在一到两个月的周期内缩短WB梯队差距。


    IP属地:英国2楼2019-06-03 11:09
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      雷了雷了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-06-03 11:09
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        IP属地:英国来自Android客户端4楼2019-06-03 11:10
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          和泉守兼定
          ATK(min/max): 4000/12000
          HP(min/max): 3165/9500
          LIMIT BREAK ATK/HP:14319/11336
          Skill:清净的引导(Level 70/90)
          -对1名攻击最高的敌人造成5388点伤害,并使目标一定时间内防御降低614。
          -对1名攻击最高的敌人造成?点伤害,并使目标一定时间内防御降低?。
          Ability:土方的爱刀(Level 70)
          -每回合开始时,己方2名付属性队员暴击伤害25%增加
          Ability:清秀美人(Level 84)
          -最终回合,敌方全体所受伤害30%增加。
          个人简评:
          -技能描述和两个被动都各有所说的。先说主动技,虽然看起来适合WB,但是比起之前的6EQUJ5却又缺少两个强力的单体增益被动,那么比起这种输出,和泉守兼定肯定是下位选择。
          -那么接着说被动一,一开始会发现眼前一亮,第一这是目前回合爆伤增益最高的幅度,私以为MT/M开始宠幸付队,但是与大家一致讨论,对于现在的大环境却又有着很尴尬的地位。目前需要上场的付卡较多,比如增伤的队长灵,加暴击的付卡小神,或者是个讨频繁上场的马头琴,那么如果需要上付队C位托卡春节的时候就很难分到一杯羹。
          -但是对于WB中没有过多付卡的人,或者是在个讨中低楼层或者付队少的情况中和泉守兼定依旧拥有一席之地。就好比通过和泉守兼定,五轮书或许也可以比配一直依赖皿屋敷的怪队个讨扛把子的大入道,而且托卡春节的攻速也可以在个讨中大放异彩。
          -那么关于被动二——如果不开被动二那么和泉守兼定在WB中如果只做后备也就只是个精灵:镓的水准,所以如果没有更好的后备选择可以考虑三破和泉守兼定。但是如果你付队辅助较多,又有更好的后备——就不要养它了。
          个人建议:
          -付队跨时代的辅助(滑稽),值得兑换纪念,但是收益可能对于不同的群体参差不齐。如果主付c的萌新建议换,如果队伍已经成型,有较多付队辅助,以及不主付c并不建议换。


          IP属地:英国5楼2019-06-03 11:10
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            IP属地:英国6楼2019-06-03 11:12
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              小鬼:螺丸
              ATK(min/max): 2330/7000
              HP(min/max):2500/7500
              LIMIT BREAK ATK/HP:8583/9195
              Skill:二十四式“角祓”(Level 60/80)
              -一定时间内,使2名敌方(近战优先)所受伤害提升54%
              -一定时间内,使2名敌方(近战优先)所受伤害提升?%
              Ability:小姓(Level 65)
              -所受伤害15%减少,同时战斗伤害15%增加。
              个人简评:
              -先说主动技,如果想用在个讨中就是走双刀体系,但是既然是双刀,那么为什么不用小天邪或者是之前的拉布里司?式神比式神比死式神(滑稽),但是双体debuff可以稍微增加推图速度,不过我们主要目的还是主C,如果下一次的个讨式神不是近战那么这张卡又很受限,所以并不有用。
              -其次是被动,四星卡上场范围本来就少,上场最多的就是经验队,所以这种被动只是负责好看,主要还是在实战的基础再说幅度。那么继续讨论这张卡在WB的用处,只负责萌新使用,不过被动不过增强了WB站得住的能力,是一张100%的萌新过渡卡。
              个人建议:
              -仅对于萌新有用的一张卡,但是并不一定适合萌新。大佬们就看着卡面且行且珍惜吧。


              IP属地:英国7楼2019-06-03 11:13
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                IP属地:英国8楼2019-06-03 11:14
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                  总司在我眼里就是低配版的猫,性价比强于猫但总体强度稍弱。然后说道个讨虽然看上去好像猫更好但其实现在的配置双马头的情况下清怪完全没问题,甚至有大佬18体全自动推图,然后猫又费了大家4个玉是真的难受哇。最后说一句还好我没破猫


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2019-06-03 11:51
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