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《辐射避难所》装备打造指南

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一楼防吞





IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-06-01 20:15回复
    前沿
    此贴的目的是帮别人和帮自己理清思路,哪些垃圾需要保存,哪些可以卖掉,以此节省仓库存量,还有其他一些辐射避难所的小知识分享给大家
    在此之前先科普一下各种属性的作用,资料来源于维基百科,100%权威性(网上有些流传的比如高S近战伤害打出的都是武器最大值,这个问题我实验了很多次,发现没毛用,17S的时候大刀16-28伤害砍人有时候2刀,有时候还是3刀,或许S对近战伤害增幅并不大)


    IP属地:四川2楼2019-06-01 20:36
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      2025-05-10 13:58:45
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      Strength determines:
      The speed of power production in the power generators and nuclear reactors
      The speed of crafting in the Weapon workshops for 46 out of 175 weapons
      Damage tolerance in the wasteland
      Chances at successfully opening lockers in the wasteland
      S属性:
      发电厂和核电厂增加生产速度
      武器制造175件武器中的46件,增加制造速度
      打野时防御力
      打野时开箱子几率
      (没有加近战伤害的描述)


      IP属地:四川3楼2019-06-01 20:40
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        Perception determines:
        The speed of water production in the water treatment and water purification facilities
        The speed of crafting in the weapon workshops for 55 out of 175 weapons
        The speed of the critical hit indicator during quests
        Chances of finding locations in the wasteland
        P属性:
        低级和高级水处理厂增加生产速度
        武器制造175件武器中的55件,增加制造速度
        任务副本和打野时发现的小副本里,暴击准心光标移动速度,S越高移动越慢,越容易5倍暴击
        打野时发现小副本几率


        IP属地:四川4楼2019-06-01 20:44
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          EnduranceEdit
          Endurance increases the speed at which the Nuka-Cola bottler creates food and water and it is also the assigned skill for the storage areas.
          Endurance determines how many hit points dwellers gain as they level up. Dwellers start with 105 health points. They seem to get 2.5 + (END * 0.5) health points each time they level up, so 17 points in Endurance will add 11 hit points per level compared to the minimum of 3 at END 1. This means that a level 50 dweller with 1 Endurance will have 255 hit points when at max level compared to 644 hit points, which a dweller who's endurance was maxed out at 17 from level 1 will have.
          To achieve maximum health, a dweller must equip heavy wasteland gear (END +7) at level 1 while already having 10 points in Endurance themselves. At END 11 or more, the dweller becomes immune to the occasional radiation bursts they suffer while exploring the wasteland (note that this does not apply to real-time combat).
          E属性:
          升级时额外提供生命值,其他一大堆英文和公式都懒得看了,只要记住如果你追求完美,那么请把E属性训练到10,升级时再穿上7E衣服,一共17E属性,再点升级,到50级后小人就变成血牛
          E≥11时,打野时免疫辐射伤害(在小副本还是会有辐射伤害)
          增加可乐厂生产速度


          IP属地:四川5楼2019-06-01 20:52
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            C属性:(英文不发了,反正没人看)
            广播室招人减CD(没吊用)
            宿舍加快调琴速度(也没多大用)
            理发店剪头发减CD(没吊用)
            打野时增加遇到NPC的几率,NPC会送你东西


            IP属地:四川6楼2019-06-01 20:58
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              I属性:
              智力决定治疗针和福特宁的生产速度
              打野时增加遇到受伤的NPC(如受伤的治安官、受伤的奴隶等)
              打野时,智力高的居民也有更多的机会找到治疗针和福特宁


              IP属地:四川7楼2019-06-01 21:02
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                A属性:
                敏捷增加餐厅和菜园的生产速度
                任务副本和打野小副本中攻速
                打野时遇到敌人,武器伤害不够逃跑时避免多少伤害。


                IP属地:四川8楼2019-06-01 21:04
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                  2025-05-10 13:52:45
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                  L属性:
                  房间生产水电食物时额外获得瓶盖的几率
                  Rush加班时的成功率
                  打野时增加获得物品的几率,运气越高,物品越好,以及增加发现瓶盖的数量
                  任务副本和打野小副本中,提高暴击频率


                  IP属地:四川9楼2019-06-01 21:09
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                    以上是7种属性的作用,此外还有制造衣服和武器时减少制造时间,我就没写上去了
                    接下来再说下穿戴衣服的思路
                    衣服:以加单属性(蓝色+5,金色+7)为主,加混合属性的金装用处不大,因为不管是安排小人在家搞生产还是外出探险都需要对症下药,穿戴相应属性的衣服才不会造成属性资源的浪费,所以单属性装备的实用性最大
                    下副本: 推荐+A攻速或+L暴击几率
                    打野:经常玩的推荐+P,增加遇到小副本的几率;偶尔上游戏收菜的推荐+L,增加捡到好东西的几率
                    在家生产:根据生产指示堆相应的属性
                    此外别忘了升级前换上7E衣服再升级,这是重点


                    IP属地:四川11楼2019-06-01 21:20
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                      武器是不是一直打造龙胃就好了?


                      来自iPhone客户端12楼2019-06-01 21:22
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                        好了属性的作用理清了,接下来就是衣服打造推荐:
                        绿色:不考虑
                        蓝色:
                        S+5:玩具熊(蓝)、玩具车、毛线
                        P+5:玩具熊(蓝)、棒球手套、毛线
                        E+5:妖怪皮(蓝)、玩具车、放大镜
                        C+5:玩具熊(蓝)、胶带、毛线
                        I+5:显微镜(蓝)、放大镜、毛线
                        A+5:妖怪皮(蓝)、棒球手套、毛线
                        L+5:玩具熊(蓝)、毛线
                        金色:
                        S+7:三角旗(金)、地球仪(蓝)
                        P+7:三角旗(金)、妖怪皮(蓝)
                        E+7:烧瓶(金)、妖怪皮(金)、地球仪(蓝)(卡属性必做)
                        C+7:三角旗(金)、胶水(蓝)(金色打炮衣有点奢侈了吧,不推荐做)
                        I+7:烧瓶(金)、玩具熊(蓝)(不推荐做,省点资源吧)
                        A+7:妖怪皮(金)、玩具熊(蓝)
                        L+7:三角旗(金)、玩具熊(蓝)
                        此外如果捡到金色衣服废土外科手术服(P+4,L+3),可以给装备给打野的,其他混合属性的金色衣服都可以分解掉


                        IP属地:四川13楼2019-06-01 21:48
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                          接下来是武器制造推荐:
                          以下推荐武器是本人亲自研究所得出的结论
                          思路:金色材料一切以制造龙胃为主(龙胃全武器最高平均伤害25.5),除此之外对比其余金色材料不冲突的武器,最后比较得出无情之剑(26-28,平均伤害22),然后再是聚焦外星爆炸手枪(18-21,平均伤害19.5)


                          IP属地:四川14楼2019-06-01 22:00
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                            武器打造推荐:
                            绿色:不考虑
                            蓝色:
                            等离子步枪17-18,平均伤害17.5:显微镜(蓝)、地球仪(蓝)、闹钟
                            战术垃圾喷射器15-19,平均伤害17:铁铲(蓝)、胶水(蓝)、闹钟
                            金色:
                            龙胃22-29,平均伤害25.5:烧瓶(金)、电路板(金)、地球仪(蓝)
                            无情之剑16-28,平均伤害22:金表(金)、玩具马(金)、胶水(蓝)
                            聚焦外星爆炸手枪18-21,平均伤害19.5:胶带(金)、显微镜(蓝)、摄像机(蓝)
                            蓝色就造以上两种武器,这两把武器伤害最高而且制造材料不冲突,别听别人瞎指挥造什么火焰喷射器过渡,后面迟早会有分解的一天,没出等离子步枪的图纸就好好憋材料,大后期量产等离子步枪17-18,人手一把,没材料就造垃圾喷射器15-19


                            IP属地:四川15楼2019-06-01 22:13
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                              2025-05-10 13:46:45
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                              制造武器和衣服的思路理清了,接下来是所有垃圾价值评估
                              绿色:
                              电风扇:没吊用,扔
                              胶带:5C衣服材料,造完就扔
                              棒球手套:5P,5L衣服材料
                              玩具车:5S,5E衣服材料
                              放大镜:5E,5I衣服材料
                              毛线:除E外6件5属性衣服材料,比较重要,随手也能分解获得,可以存一些
                              闹钟:两把蓝色推荐武器材料需求,因为需要量产所以材料比较重要,建议保存


                              IP属地:四川16楼2019-06-01 22:26
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