-新的遮挡剔除技术,号称能使场景多边形数量提升5倍,预告片里的人群场景有800万多边形。不知道在已有的GPU driven pipeline上搞出来了什么黑科技
-专门给红外成像搞了一套光照系统,不是像以前游戏那样是简单的后处理了
-tile based streaming system,听上去是为大地形开发的
-所有光源都有体积光效果,这倒不是新东西
-PBR decal rendering,具体不清楚
-新的基于物理的材质系统+扫描材质
-新的动画系统和blend shape
-PC版支持DXR






Michal Drobot领导的新IW渲染团队看来确实很强,预告画面挺不错的
-专门给红外成像搞了一套光照系统,不是像以前游戏那样是简单的后处理了
-tile based streaming system,听上去是为大地形开发的
-所有光源都有体积光效果,这倒不是新东西
-PBR decal rendering,具体不清楚
-新的基于物理的材质系统+扫描材质
-新的动画系统和blend shape
-PC版支持DXR






Michal Drobot领导的新IW渲染团队看来确实很强,预告画面挺不错的