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【M4闲谈】模拟巨头Maxis——巨人的陨落

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【M4闲谈】模拟巨头Maxis——巨人的陨落


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2019-05-30 12:40回复
    这是我去年写的一篇文章
    文章现在看来也是越来越应景了
    希望这个曾经巨人的遗腹子能越走越远


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2019-05-30 12:41
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      2025-08-30 20:55:54
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      Sims3,是美国艺电于2009年9月发布的模拟人生系列第三部作品,从本体到最后一个资料片前进未来,总时长超过四年。The Sims3在这四年里为艺电带来了巨大的收益,同时也为sims的开发小组The Sims Studio(Maxis旗下工作室)带来了极高的人气,在IGN的评分达到了9.5,其后的各资料片评分也大多在8分以上(除了邪恶力量,史无前例的4.5分,大多数玩家的游戏体验也说明了这一点),在Thesims3发售一周后成功登顶北美PC游戏销量排行榜首位,同期在英国发售后也成功得到英国全游戏平台销量第一名的成绩,并在这之后长期占领首位。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2019-05-30 12:41
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        可以说The sims3的出现为Maxis打了一剂强心剂,在The sims3发售一年前,艺电旗下maxis发售了游戏《孢子》。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2019-05-30 12:43
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          这款由模拟之父威尔莱特亲自操刀并带领团队进行研发设计的模拟游戏曾被寄予厚望,但事与愿违,这部十年前的游戏经历像极了前几年的无人深空,太过于超前的游戏概念被套在技术还不够的2008年,那是一场注定的惨败,而模拟之父威尔莱特也在这之后不久离开了maxis,离开了这个他一手创建的梦想工作室。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2019-05-30 12:43
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            题外话
            现在网上还能找到当初maxis对孢子的宣传
            这款游戏最开始的宣传是“横跨50亿年,可以随意创造生物,从细胞到宇宙飞船都由你亲手打造。你可以创造历史,也可以毁灭文明”
            当时人们都在疑惑威尔莱特会怎么实现这并不可能得游戏,最后,游戏出来了,它竟然是由几个游戏拼起来的。我们可以在孢子中看到如下游戏的影子,大鱼吃小鱼、魔兽世界、红警、文明、太空帝国模拟、自由的枪骑兵、简易版的3dmax。可以说如果任何一个单拿出深入制作的话都会是一款成功的游戏,但是当这些简易版本的小游戏拼凑在一起之后,就变成了灾难。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2019-05-30 12:44
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              不得不说在游戏中还是能看到威尔莱特在之前游戏里那些小细节和彩蛋,而这些东西在maxis总部关停后就消失在了sims系列中。
              如果说孢子也可以像无人深空一样,在失败后可以卧薪尝胆,不断更新的话,说不定我们在今天真的会看到当初所宣传的那款游戏,可惜威尔莱特离开了,这位大佬从此以后不在涉足电子游戏行业,而ea高层又急于翻盘,所以在不久之后,黑暗孢子上市了。在之后的故事,大家就都知道了。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2019-05-30 12:44
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                一个工作室在有了足够的资金,技术以及员工后,是不是就一定会做出好游戏?
                这是一个难以回答的问题
                在威尔莱特离开之后maxis彻底变成了艺电旗下的一个批量式加工作坊,所开发的游戏仅留下三部,《孢子》系列《模拟人生》系列和《模拟城市》系列,艺电高层希望后两个系列的最新作都能像以往大卖,就像一般故事所说的那样,你猜到了开头,却永远也猜不到结尾。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2019-05-30 12:44
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                  2025-08-30 20:49:54
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                  Maxis自从被收购就注定了命运让ea主宰。ea又是毁工作室的罪魁祸首,好几个游戏因为销量不好被它关停了。我猜圣歌也快完了


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-05-30 12:45
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                    The sims3 的大获成功给艺电吃了一颗定心丸,但这毕竟不是maxis本部的游戏,在The sims2时期威尔莱特曾抽调出大批人员来开发孢子,后期更是将模拟人生系列的开发权转交给The Sims Division(后改名为The Sims Studio)工作室,另其专门制作模拟人生系列(The sims2后几部dlc即是由The Sims Studio制作),而被寄予厚望的《孢子》项目组曾有1300名maxis员工参与其中,在威尔莱特的离开后大批员工被艺电分配到其他工作室,剩下的核心人员则继续开发maxis的成名作《模拟城市》的第5部《模拟城市2013》


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2019-05-30 12:45
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                      2013年3月,《模拟城市2013》正式发布,拥挤的地块,糟糕的联网以及在同期的另外两部作品《特大都市》和《城市天际线》对比下,《模拟城市2013》一经上市就饱受差评。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2019-05-30 12:45
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                        与游戏糟糕的评价相匹配的是maxis迟钝的反应力和执行力,在整整一年后,2014年3月18日,《模拟城市》离线模式才正式发售。但可想而知,《模拟城市》这款曾经承载着无数人希望的游戏,与这唯一的一次翻盘机会擦肩而过,彻底走向了死亡。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2019-05-30 12:46
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                          但故事还没有结束,maxis还有最后一张王牌,2014年9月2日,The sims4正式发布。这款游戏不再是由EAMaxis(原The Sims Studio工作室于2012年合并进EA Maxis内,成为EA Maxis的一部分)单独进行制作,而是由maxis本部与其共同开发,但在经历过几次大败后maxis的人才大量流失,所剩下的核心人员也所剩无几,在人员紧张的情况下,The sims4原版的内容被大量缩减,取消无缝地图,取消可移动的地块,取消地图编辑器,整体风格偏近于网游风格。这些被从sims1代走过来的老玩家所吐槽的点,从根本上反映出,那个曾经意气风发以王者之姿俯视着模拟类游戏的maxis工作室,已经彻底的走到了尽头。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2019-05-30 12:46
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                            2015年3月4日,EA宣布关闭Maxis的原总部所在地Maxis Emeryville工作室,而旗下所制作的模拟系列将交给Maxis的其他工作室。2015年3月5日凌晨,
                            《模拟城市》系列资深制作人Guilame Pierre在推特上写道“这12年来我过得很愉快,但是现在是关灯退场的时候了,安息吧Maxis Emeryville”


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2019-05-30 12:47
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                              2025-08-30 20:43:54
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                              Maxis Emeryville的关停,从根本意义上来说,意味着那个曾经陪伴我们走过无数的童年欢乐的Maxis,已经名存实亡。虽然The Sims系列依旧在照常开发中,每一部资料片的发行依旧是大卖榜首,但这个走过了28年岁月的巨人遗腹子能否走的更远,这依旧是一个未知数。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2019-05-30 12:47
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