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麻烦斗破苍穹策划和吧主进来看看

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也就是这次红莲的事情闹大了,才会有今天吧主回复。以前都是复读机。玩家和运营商之间完全可以相互理解和信赖,是你们把这期望值越压越低。
很久以前我就已经是金狮子了,但是我自认为我为这个游戏付出的精力和热情还有时间比金钱更多。许久以来我对斗破的热情并没有随着时间变淡。早上一般5点半醒来,习惯性的动作就是打开手机,点开每日福袋,充值界面买完所有礼包,然后开始重复的学院,药老,10点boos,帝都等。一直持续到半夜……
斗破苍穹想要火下去,并不难,乱七八糟的充值活动周期能不能长点?你圈钱可以,吃相别那么难看行吗?别一更新就来个充钱活动,魅力榜,米特尔,上次才过去多久?玩家又不是傻子!你在怎么装的高大上,在我们玩家眼里,这个不停的圈钱骗钱无下限的印象已经慢慢稳固。很早以前我就提过很多建议,武勋上限增加,提高交易额度,增加1v1决斗模式(增加观战席位,可以押注)等。其实你们都是聪明人,知道我们玩家需要什么,然而你们都束之高阁,选择性无视,不断碾压玩家利益,去追求短期效益。


来自Android客户端1楼2019-05-28 08:22回复
    现在,这是我对你们策划或者说这个游戏最后一次提建议,希望你们能采纳。
    1,增加武勋上限,适当增加兑换物品数量和降低兑换物品价格。
    2,师徒值折扣打折能真正实现它介绍的一样,师徒值越高,折扣越多(我都快12万师徒值了,折扣还和5万没区别)
    3,增加人少家族奖励和对活跃度要求降低。老实说我就喜欢和我的固定队呆一个小家族里,只有5个人就好,资源大家可以愉快的商量着来,不会存在为了金石功法大打出手闹僵的问题。但是很多活动需要活跃度够了才能参加,比如家族跨服,建议取消这个规定,以后人越来越少,不可能每个家族都是几十号人。
    4,多出一些竞技pvp类似的活动,中州跨服战,我很喜欢。lol,吃鸡,为什么火,就是因为对抗性,没人喜欢总是撸怪。其实斗圣,火能这些跨服战。这都可以加入进去。只要做到机制平衡就好。
    5,最后还是那句,充钱圈钱活动减少,你们真缺那点钱做棺材本吗?斗破我玩了快半年了吧,完全可以做长期的,别一个个目光短浅,为了钱,毁了这么好的ip!在普遍浮躁的今天,我们国人还能有什么经典的东西能够留下?学学那些跨国大公司,完全都是和客户共存的。
    6,我说完了。


    来自Android客户端2楼2019-05-28 08:42
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      为什么现在人还是不懂呢,在这个快餐游戏时代面前,只有短期利益快速回笼,对这些公司才是最有利的,对他们来说后面只需要换个名字,一个新游戏又出来了!


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2019-05-28 09:04
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        像这种游戏一般1 ,2年就走下坡路了,你要相信别人是一个团队肯定不比你傻,你能想到的他们都能想到,至于为什么不怎么做,嘿嘿


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2019-05-28 09:13
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          斗者的建议已经提交上去咯,希望策划哥哥会采纳


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2019-05-28 09:41
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            没有pk搞装备用来打副本吗???没激情


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2019-05-28 11:51
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              你不装劈的样子还是挺正常的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-05-28 13:07
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                补充几点:1、开放仓库。2、充值奖励增加有用的功法或者提升斗气的物品。(特效和金翅膀真的不知道有什么用)3、增加结婚系统


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2019-05-28 13:41
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                  同理 策划不要太短视了。斗破苍穹是什么级别的IP,原著是多么适合做角色扮演游戏,你们心里没数么。不是我吹,对比倩女幽魂诛仙这种顶级IP也只强不弱吧。换句话好好做就一定要有回报。但是糟蹋了用户走了,也救不了你们。所以说规划合理一点,增加一下一般玩家靠武勋师徒生存的空间。最后就是匹配机制,谁老被屠杀都不爽,不要让差距太大的匹配一起


                  IP属地:浙江9楼2019-05-28 15:28
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                    感谢斗者对游戏提供的建议,也希望斗者继续为游戏提供优化建议,现在为斗者解答以下问题:
                    1、 增加武勋上限,适当增加兑换物品数量和降低兑换物品价格。
                    看来斗者战力已达恐怖如斯之境,对PVP的活动非常热衷。
                    武勋设置获得上限也是为了避免新手斗者游戏的生存压力过大导致流失,进而不利于游戏其他玩法的开展。从目前来看物品限购数量和单价基本符合大部分都者的期望,我们也将考虑加入更多道具选择。
                    2、 师徒值系统设计的确是师徒值越高,折扣越多。
                    但为了防止部分斗者刷取师徒值,因此我们在师徒值上的是有上限折扣设定的,我们会根据大部分斗者的师徒值来调整设定上限折扣,但从目前数据来看,这个折扣上限符合设计期望。
                    3、 增加人少家族奖励和对活跃度要求降低。
                    我们对家族玩法的要求已经降低了很多,普通的家族玩法只需要三人即可开启,对活跃度并没有要求。
                    跨服家族赛我们设计初衷是希望中大型家族进行策略和战力的比拼,所以在玩法的人数设定上会相对较高,是保证本家族族员和匹配家族族员对于玩法有基本体验,还请斗者理解。
                    4、 多出一些竞技pvp类似的活动。
                    首先感谢斗者对这些竞技类玩法的支持,我们也了解到部分斗者对此类玩法的青睐,斗者此处指的应该是中洲浮岛赛吧,像斗圣火能蛇王殿也可以推出类似活动让斗者有更多的竞技pvp活动,感谢斗者提供的建议,我们会进行评估。
                    5、 充钱圈钱活动减少。
                    我们在后续的活动中会更加注重性价比与上线周期,相信斗者很快就可以感受到。


                    IP属地:河南12楼2019-05-28 22:43
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