挺进地牢吧 关注:23,407贴子:148,299

关于boss的dps上限研究总结,以及,该如何秒杀boss

只看楼主收藏回复

感觉枪牢真的是一个很特立独行的游戏,我是第一次知道,原来boss还可以设计成有每秒承受伤害上限的。
这样一来确实整体难度拔高不少,而且成就感(抖m)、
而我也对这个dps上限很感兴趣,但是逛了下贴吧,发现关于这方面的解答很少,甚至各自有各自的说法,比如说什么单发子弹伤害破一千就能打破伤害上限之类的,于是就自己做了一番研究,发现这里面并非只有一种手段可以突破上限。
ps:虽然有实际的操作实验,但是没有具体的数据作支撑,只有一些实际的实验步骤,如果有误,欢迎大家指出来。
1 什么是boss的dps伤害上限。
其实很多朋友都只是有个模糊的感觉,boss好像越打皮越硬,有些连发的枪打boss的表现似乎并没有单发伤害高的武器有效。
这就是boss的dps伤害上限在作祟。
也就是说,在一定的时间内,boss承受的伤害有一个上限,寻常手段无法超过这个上限对boss造成有效的伤害。
而贴吧置顶的图鉴软件中,有每个boss的血量和dps上限。其中值得一提的是,小子弹王的血量上限是950,dps上限是30.也就是说,就算是伤害打满,也还是需要打他31-32秒。相对而言,鸡哥虽然同样是30dps上限,但血量上限却只有700,这也是为什么感觉鸡哥比子弹王要脆很多的原因。。而且,老国王的血量高达3333,dps上限却只有42,所以老王当之无愧可以算是最肉boss了。。毕竟正常枪龙两阶段血量加起来才和老王差不多,但dps上限是78.
具体的数据,大家可以去自己看看图鉴中,我就不一一列举。
而接下来是我自己关于第一点的实验结果,在使用控制台和电梯打了很多boss之后,我发现,这个dps上限并不是每秒重置一次,这也就是为什么有些武器换枪速度极慢,或者需要蓄力,却能够一下子打掉一大格血量的原因。
。也就是说,boss的伤害上限极有可能是有一个周期进行计算的,比如2秒内承受伤害不能超过多少,这个周期应该高于一秒,但不会太长。
甚至于可能对于不同武器,都会有一个单独的周期。或者根据枪的蓄力与换枪时间有个伤害池。
而一旦满足的了这个伤害上限池子,或者说,一定时间内承受伤害的阈值,boss的承伤上限就会溢满,只能够打出一堆111的伤害和偶尔的正常伤害以满足dps上限,换弹或者闪避后,因为有了输出时间的间隔,这个阈值会松缓,或者说重置,此时再进行输出,就会重新计算阈值。(拿火神测试的,在持续输出一段时间后,boss的承受伤害数据会特别少,无限趋近每秒的理论值。)。
不然无法解释那些输出间隔很长,却能够单秒打出高于bossdps上限的现象(此处实验并没有使用玻璃大炮等本身就可以可以无视bossdps上限的武器,使用的是船枪,大射机枪等)。。。但是我并不知道该怎么继续去求证这个它是有一个周期的。。这个周期很难去测试,如果有什么想法,欢迎留言,我再去实验一哈子。
所以类似于枪霆这种可以连发的武器,因为boss的dps伤害就摆在哪里,还不如一遍翻滚走位,一遍点射来得好。反正连发你也打不快。。。
2 如何才能突破boss的dps上限。
首先,有些枪本身,就具备无视bossdps上限的特质。。比如说玻璃大炮和亚里火箭发射器,还有临时加农炮(实际上翻遍了图鉴好像也就找到这三把枪。)。。你有多少的伤害加成,乘以这些武器的伤害,就是你实际上打出来的伤害。没有任何的限制。。所以某种意义上,玻璃大炮也是个很厉害的东西。。。虽然品质不高,但能做s枪才能做到的事情。
下面介绍正常的手段
经过了很多次的实验之后,我发现要突破这个上限,并不需要单发子弹突破1000点,或者说是突破每个boss的血量上限。这是错误的认识。
这里是我研究的时候得到的一些有趣结果。
1.狙击枪在拿了散射子弹,螺旋子弹这两个降低单颗子弹伤害,再加一些提升总体伤害手段的道具,并且在每颗子弹都没有超过boss血量上限的情况下,依旧可以转圈圈后通过多发子弹的命中直接秒杀boss。
2.火神加特林这种单发子弹伤害并不高,但是因为射速原因dps很高的武器,依旧可以在boss掉了一定血量(,四分之一,三分之一,二分之一之类的),且打满阈值,伤害一片11111的情况下,突然触发秒杀效果。且这个残余血量的秒杀线,会随着你dps的提升而提升。
根据以上两点,以及很多类似的情况,可以总结出来,要满足秒杀,需要具备以下条件。
你的dps超过了boss的当前血量(或者在我上面那个伤害周期的假设成立的情况下,你溢出的周期伤害池超过了boss当前血量。)此处的dps,是无视什么单颗子弹的。。只要打中了boss,伤害就有效。就可以计算到你的dps之中,所以散射子弹,高射炮子弹,螺旋子弹等依旧是有效的秒杀手段,香料和白金子弹并不是唯一的选择。
不过这依旧是有一个限制的。。那就是你枪的dps,不能够太低。比如只能达到boss血量的百分之二十左右,详情看下面的补充。
ps:这个结论暂时只验证到dps超过boss血量一半左右的情况。(测试对象是一层的boss,因为比较好调整伤害数据)。。因为在实际操作期间,很奇怪的是,如果dps没有超过boss血量的一半左右,让boss血量缓慢降到在十分之一,五分之一,五分之二这样的低血线。。。也就是很少的情况下。。理论上就算一些垃圾枪,本身的dps很轻松就可以超过这个血量,然而实际上这一段血量却很难用垃圾枪直接抹除,依旧能够清晰的感觉到boss的dps上限还在限制着玩家的输出。。这个时候切出dps超过boss血量百分之五十左右的枪,依旧可以直接抹去这段血。所以应该满足秒杀的条件,还有对dps不能低于多少这一条。
目前本人游戏时间只有八十多个小时,但是平时基本都在看69和狸头人直播。。灵感也是看到狸头人转圈秒杀满血boss,和有一期用枪霆秒杀了残血boss。。
而且目前来说,因为战斗仪现实的伤害数据弹出来的很多很快,所以没办法有严谨的数据分析。。而且本身还有一些缺漏之处。
只是希望大家看到之后,对大家有所帮助。
当然如果有什么地方,我的结论是错误的。欢迎用实际的例子来指正。。感谢。
如果有平时在这个贴吧混的多的老哥能帮我@一下比较活跃的小吧帮我申下精,让更多的人来一起讨论实验就再好不过了,嘤嘤嘤。(一看那些小吧,发现都好久没发过贴了,,也不知道会不会看到。所以不知道@谁)


IP属地:云南1楼2019-05-20 18:42回复
    干货欸


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-05-20 20:16
    回复
      2025-07-30 18:28:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-05-20 21:54
      回复
        狸头人?谷歌玩ETG吗?


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2019-05-20 22:05
        收起回复
          目前我所知的只有特殊的三把枪,西兰花,香料以及宠物伤害可以打破这个规则


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2019-05-20 22:06
          收起回复
            顺便一提,我很好奇临时加农炮的伤害算法,我也试过很多次。有时候并不能一发直接打死boss(枪龙巫妖强行分阶段的不算),而是削掉一大截血(60%左右)。通常发生这种情况是两个原因,一个是未完全命中(但有时候没完全命中也把boss秒了),第二个是在开场动画没放完(屏幕上出现***oss特写---boss傻站几秒开始亮血条----正式开打),也就是在它血条没完全亮完的时候开炮,也可能打不死


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2019-05-20 22:14
            收起回复
              不知道这点信息能不能给楼主一点帮助,本人所发现的只有这些


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2019-05-20 22:15
              收起回复
                顶顶技术帖


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2019-05-21 01:14
                回复
                  2025-07-30 18:22:45
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  反编译代码的结论如下:可以造成的伤害是按每帧算的,每帧处理伤害时会将已造成的伤害减去dps*每帧的时间,也就是说“积累”能造成的伤害,这个积累的周期最多可以积累3秒。当你3秒内造成的伤害超出dps*3就只能等它慢慢降下来,也就是明显的看出伤害被dps上限限制住了。在这个基础上,单发子弹不突破上限的情况下,能造成的是dps上限的3倍而不是dps上限。
                  关于突破伤害上限的方法,代码中写的是造成伤害超过999,但我还没具体看游戏中结算伤害的方式,根据到底是每发子弹结算还是每帧结算肯定对突破上限的影响有所不同。我个人目前倾向于每帧结算一次,如果是这样那么提高齐射子弹数量应该会帮助突破上限。
                  除了那三把无视上限的枪,其他的枪在处理上限时没什么区别。
                  LZ的伤害周期理论是正确的,能自己测试出来也是很厉害了。
                  具体需要测试的话我可以写一个mod来显示能够造成的伤害值 以及显示因何种原因突破了上限,帮助LZ测试。
                  不过个人感觉要想突破上限实在困难,研究dps上限的原理最直接有用的结论就是dps高的枪单发开枪比较节省子弹,对其他情况作用不是很大。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-05-21 03:18
                  收起回复
                    不错,不过在一楼就写容易被百度吞贴


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-05-21 08:40
                    回复
                      射线枪被上限限制的尤其严重
                      比较有特点就是哀悼之星,轰下来瞬间伤害很高,然后有一个极短的秒伤,瞬间达到dps上线,很多时候持续灼烧不如多次轰当蓄力武器用舒服


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2019-05-21 09:02
                      回复
                        我看到这把武器下面的注释后也想到了boss的承受上限


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2019-05-29 00:19
                        收起回复
                          其实特殊隐藏房里的那个高龙枪之火也是无视伤害上限的,只不过本身伤害太低。感觉不出什么差别


                          IP属地:广东13楼2019-05-29 02:54
                          收起回复
                            反正按我自己的简单理解:非突破dps限制武器的第一发是不受限制的,但如果第一发boss没死就会触发dps限制。要到下一秒才会回到高伤害。比如说,连续用鲨鱼枪,虽然伤害也不低,但是没有第一发疼。但是,我有次克隆局,第二条命出了香料,吃了十几个,老鼠打拳出了五个我以为最后一个血再吃会死,没敢吃,其实不会,可以继续吃。那局的巫妖,三个阶段都是红的,我的鲨鱼枪,一口一个,直接秒杀...


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2019-05-30 15:11
                            收起回复
                              2025-07-30 18:16:45
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              嗯,写的真好 就是没看懂


                              IP属地:广东15楼2019-05-31 02:22
                              回复