感觉枪牢真的是一个很特立独行的游戏,我是第一次知道,原来boss还可以设计成有每秒承受伤害上限的。
这样一来确实整体难度拔高不少,而且成就感(抖m)、
而我也对这个dps上限很感兴趣,但是逛了下贴吧,发现关于这方面的解答很少,甚至各自有各自的说法,比如说什么单发子弹伤害破一千就能打破伤害上限之类的,于是就自己做了一番研究,发现这里面并非只有一种手段可以突破上限。
ps:虽然有实际的操作实验,但是没有具体的数据作支撑,只有一些实际的实验步骤,如果有误,欢迎大家指出来。
1 什么是boss的dps伤害上限。
其实很多朋友都只是有个模糊的感觉,boss好像越打皮越硬,有些连发的枪打boss的表现似乎并没有单发伤害高的武器有效。
这就是boss的dps伤害上限在作祟。
也就是说,在一定的时间内,boss承受的伤害有一个上限,寻常手段无法超过这个上限对boss造成有效的伤害。
而贴吧置顶的图鉴软件中,有每个boss的血量和dps上限。其中值得一提的是,小子弹王的血量上限是950,dps上限是30.也就是说,就算是伤害打满,也还是需要打他31-32秒。相对而言,鸡哥虽然同样是30dps上限,但血量上限却只有700,这也是为什么感觉鸡哥比子弹王要脆很多的原因。。而且,老国王的血量高达3333,dps上限却只有42,所以老王当之无愧可以算是最肉boss了。。毕竟正常枪龙两阶段血量加起来才和老王差不多,但dps上限是78.
具体的数据,大家可以去自己看看图鉴中,我就不一一列举。
而接下来是我自己关于第一点的实验结果,在使用控制台和电梯打了很多boss之后,我发现,这个dps上限并不是每秒重置一次,这也就是为什么有些武器换枪速度极慢,或者需要蓄力,却能够一下子打掉一大格血量的原因。
。也就是说,boss的伤害上限极有可能是有一个周期进行计算的,比如2秒内承受伤害不能超过多少,这个周期应该高于一秒,但不会太长。
甚至于可能对于不同武器,都会有一个单独的周期。或者根据枪的蓄力与换枪时间有个伤害池。
而一旦满足的了这个伤害上限池子,或者说,一定时间内承受伤害的阈值,boss的承伤上限就会溢满,只能够打出一堆111的伤害和偶尔的正常伤害以满足dps上限,换弹或者闪避后,因为有了输出时间的间隔,这个阈值会松缓,或者说重置,此时再进行输出,就会重新计算阈值。(拿火神测试的,在持续输出一段时间后,boss的承受伤害数据会特别少,无限趋近每秒的理论值。)。
不然无法解释那些输出间隔很长,却能够单秒打出高于bossdps上限的现象(此处实验并没有使用玻璃大炮等本身就可以可以无视bossdps上限的武器,使用的是船枪,大射机枪等)。。。但是我并不知道该怎么继续去求证这个它是有一个周期的。。这个周期很难去测试,如果有什么想法,欢迎留言,我再去实验一哈子。
所以类似于枪霆这种可以连发的武器,因为boss的dps伤害就摆在哪里,还不如一遍翻滚走位,一遍点射来得好。反正连发你也打不快。。。
2 如何才能突破boss的dps上限。
首先,有些枪本身,就具备无视bossdps上限的特质。。比如说玻璃大炮和亚里火箭发射器,还有临时加农炮(实际上翻遍了图鉴好像也就找到这三把枪。)。。你有多少的伤害加成,乘以这些武器的伤害,就是你实际上打出来的伤害。没有任何的限制。。所以某种意义上,玻璃大炮也是个很厉害的东西。。。虽然品质不高,但能做s枪才能做到的事情。
下面介绍正常的手段
经过了很多次的实验之后,我发现要突破这个上限,并不需要单发子弹突破1000点,或者说是突破每个boss的血量上限。这是错误的认识。
这里是我研究的时候得到的一些有趣结果。
1.狙击枪在拿了散射子弹,螺旋子弹这两个降低单颗子弹伤害,再加一些提升总体伤害手段的道具,并且在每颗子弹都没有超过boss血量上限的情况下,依旧可以转圈圈后通过多发子弹的命中直接秒杀boss。
2.火神加特林这种单发子弹伤害并不高,但是因为射速原因dps很高的武器,依旧可以在boss掉了一定血量(,四分之一,三分之一,二分之一之类的),且打满阈值,伤害一片11111的情况下,突然触发秒杀效果。且这个残余血量的秒杀线,会随着你dps的提升而提升。
根据以上两点,以及很多类似的情况,可以总结出来,要满足秒杀,需要具备以下条件。
你的dps超过了boss的当前血量(或者在我上面那个伤害周期的假设成立的情况下,你溢出的周期伤害池超过了boss当前血量。)此处的dps,是无视什么单颗子弹的。。只要打中了boss,伤害就有效。就可以计算到你的dps之中,所以散射子弹,高射炮子弹,螺旋子弹等依旧是有效的秒杀手段,香料和白金子弹并不是唯一的选择。
不过这依旧是有一个限制的。。那就是你枪的dps,不能够太低。比如只能达到boss血量的百分之二十左右,详情看下面的补充。
ps:这个结论暂时只验证到dps超过boss血量一半左右的情况。(测试对象是一层的boss,因为比较好调整伤害数据)。。因为在实际操作期间,很奇怪的是,如果dps没有超过boss血量的一半左右,让boss血量缓慢降到在十分之一,五分之一,五分之二这样的低血线。。。也就是很少的情况下。。理论上就算一些垃圾枪,本身的dps很轻松就可以超过这个血量,然而实际上这一段血量却很难用垃圾枪直接抹除,依旧能够清晰的感觉到boss的dps上限还在限制着玩家的输出。。这个时候切出dps超过boss血量百分之五十左右的枪,依旧可以直接抹去这段血。所以应该满足秒杀的条件,还有对dps不能低于多少这一条。
目前本人游戏时间只有八十多个小时,但是平时基本都在看69和狸头人直播。。灵感也是看到狸头人转圈秒杀满血boss,和有一期用枪霆秒杀了残血boss。。
而且目前来说,因为战斗仪现实的伤害数据弹出来的很多很快,所以没办法有严谨的数据分析。。而且本身还有一些缺漏之处。
只是希望大家看到之后,对大家有所帮助。
当然如果有什么地方,我的结论是错误的。欢迎用实际的例子来指正。。感谢。
如果有平时在这个贴吧混的多的老哥能帮我@一下比较活跃的小吧帮我申下精,让更多的人来一起讨论实验就再好不过了,嘤嘤嘤。(一看那些小吧,发现都好久没发过贴了,,也不知道会不会看到。所以不知道@谁)
这样一来确实整体难度拔高不少,而且成就感(抖m)、
而我也对这个dps上限很感兴趣,但是逛了下贴吧,发现关于这方面的解答很少,甚至各自有各自的说法,比如说什么单发子弹伤害破一千就能打破伤害上限之类的,于是就自己做了一番研究,发现这里面并非只有一种手段可以突破上限。
ps:虽然有实际的操作实验,但是没有具体的数据作支撑,只有一些实际的实验步骤,如果有误,欢迎大家指出来。
1 什么是boss的dps伤害上限。
其实很多朋友都只是有个模糊的感觉,boss好像越打皮越硬,有些连发的枪打boss的表现似乎并没有单发伤害高的武器有效。
这就是boss的dps伤害上限在作祟。
也就是说,在一定的时间内,boss承受的伤害有一个上限,寻常手段无法超过这个上限对boss造成有效的伤害。
而贴吧置顶的图鉴软件中,有每个boss的血量和dps上限。其中值得一提的是,小子弹王的血量上限是950,dps上限是30.也就是说,就算是伤害打满,也还是需要打他31-32秒。相对而言,鸡哥虽然同样是30dps上限,但血量上限却只有700,这也是为什么感觉鸡哥比子弹王要脆很多的原因。。而且,老国王的血量高达3333,dps上限却只有42,所以老王当之无愧可以算是最肉boss了。。毕竟正常枪龙两阶段血量加起来才和老王差不多,但dps上限是78.
具体的数据,大家可以去自己看看图鉴中,我就不一一列举。
而接下来是我自己关于第一点的实验结果,在使用控制台和电梯打了很多boss之后,我发现,这个dps上限并不是每秒重置一次,这也就是为什么有些武器换枪速度极慢,或者需要蓄力,却能够一下子打掉一大格血量的原因。
。也就是说,boss的伤害上限极有可能是有一个周期进行计算的,比如2秒内承受伤害不能超过多少,这个周期应该高于一秒,但不会太长。
甚至于可能对于不同武器,都会有一个单独的周期。或者根据枪的蓄力与换枪时间有个伤害池。
而一旦满足的了这个伤害上限池子,或者说,一定时间内承受伤害的阈值,boss的承伤上限就会溢满,只能够打出一堆111的伤害和偶尔的正常伤害以满足dps上限,换弹或者闪避后,因为有了输出时间的间隔,这个阈值会松缓,或者说重置,此时再进行输出,就会重新计算阈值。(拿火神测试的,在持续输出一段时间后,boss的承受伤害数据会特别少,无限趋近每秒的理论值。)。
不然无法解释那些输出间隔很长,却能够单秒打出高于bossdps上限的现象(此处实验并没有使用玻璃大炮等本身就可以可以无视bossdps上限的武器,使用的是船枪,大射机枪等)。。。但是我并不知道该怎么继续去求证这个它是有一个周期的。。这个周期很难去测试,如果有什么想法,欢迎留言,我再去实验一哈子。
所以类似于枪霆这种可以连发的武器,因为boss的dps伤害就摆在哪里,还不如一遍翻滚走位,一遍点射来得好。反正连发你也打不快。。。
2 如何才能突破boss的dps上限。
首先,有些枪本身,就具备无视bossdps上限的特质。。比如说玻璃大炮和亚里火箭发射器,还有临时加农炮(实际上翻遍了图鉴好像也就找到这三把枪。)。。你有多少的伤害加成,乘以这些武器的伤害,就是你实际上打出来的伤害。没有任何的限制。。所以某种意义上,玻璃大炮也是个很厉害的东西。。。虽然品质不高,但能做s枪才能做到的事情。
下面介绍正常的手段
经过了很多次的实验之后,我发现要突破这个上限,并不需要单发子弹突破1000点,或者说是突破每个boss的血量上限。这是错误的认识。
这里是我研究的时候得到的一些有趣结果。
1.狙击枪在拿了散射子弹,螺旋子弹这两个降低单颗子弹伤害,再加一些提升总体伤害手段的道具,并且在每颗子弹都没有超过boss血量上限的情况下,依旧可以转圈圈后通过多发子弹的命中直接秒杀boss。
2.火神加特林这种单发子弹伤害并不高,但是因为射速原因dps很高的武器,依旧可以在boss掉了一定血量(,四分之一,三分之一,二分之一之类的),且打满阈值,伤害一片11111的情况下,突然触发秒杀效果。且这个残余血量的秒杀线,会随着你dps的提升而提升。
根据以上两点,以及很多类似的情况,可以总结出来,要满足秒杀,需要具备以下条件。
你的dps超过了boss的当前血量(或者在我上面那个伤害周期的假设成立的情况下,你溢出的周期伤害池超过了boss当前血量。)此处的dps,是无视什么单颗子弹的。。只要打中了boss,伤害就有效。就可以计算到你的dps之中,所以散射子弹,高射炮子弹,螺旋子弹等依旧是有效的秒杀手段,香料和白金子弹并不是唯一的选择。
不过这依旧是有一个限制的。。那就是你枪的dps,不能够太低。比如只能达到boss血量的百分之二十左右,详情看下面的补充。
ps:这个结论暂时只验证到dps超过boss血量一半左右的情况。(测试对象是一层的boss,因为比较好调整伤害数据)。。因为在实际操作期间,很奇怪的是,如果dps没有超过boss血量的一半左右,让boss血量缓慢降到在十分之一,五分之一,五分之二这样的低血线。。。也就是很少的情况下。。理论上就算一些垃圾枪,本身的dps很轻松就可以超过这个血量,然而实际上这一段血量却很难用垃圾枪直接抹除,依旧能够清晰的感觉到boss的dps上限还在限制着玩家的输出。。这个时候切出dps超过boss血量百分之五十左右的枪,依旧可以直接抹去这段血。所以应该满足秒杀的条件,还有对dps不能低于多少这一条。
目前本人游戏时间只有八十多个小时,但是平时基本都在看69和狸头人直播。。灵感也是看到狸头人转圈秒杀满血boss,和有一期用枪霆秒杀了残血boss。。
而且目前来说,因为战斗仪现实的伤害数据弹出来的很多很快,所以没办法有严谨的数据分析。。而且本身还有一些缺漏之处。
只是希望大家看到之后,对大家有所帮助。
当然如果有什么地方,我的结论是错误的。欢迎用实际的例子来指正。。感谢。
如果有平时在这个贴吧混的多的老哥能帮我@一下比较活跃的小吧帮我申下精,让更多的人来一起讨论实验就再好不过了,嘤嘤嘤。(一看那些小吧,发现都好久没发过贴了,,也不知道会不会看到。所以不知道@谁)