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大战术类小巨兽战棋——<Armageddon War>开箱和详细介绍

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名称:Armageddon War
中文译名:末日之战
设计师:Greg Porter
出版社:Flying Pig Games
游戏人数:1-2
平均游戏时间:60分钟
类型:抽签和激活
时间尺度:15分钟/激活
距离尺度:150米/格
建制尺度:排级,排级支援武器组,单个直升机


IP属地:天津1楼2019-05-19 10:36回复
    架空背景介绍:
    公元2028年(或是饱受战乱的阿拉伯地区所用历法的1450年)。美国人因为国内的政治动荡而不得不将注意力放在其内部。在俄罗斯,普京总统的死也引起了一场权力斗争,他们也同样将注意力放在国内。与此同时,地中海之滨的伊斯兰国,这个十分好战的新生势力,已经厌倦了狭隘领土带来的桎梏,他们决定用自己的剑开拓新的生存空间。通过缴获和黑市购买的美俄装备,他们先是压制动荡边境区的叛军,但很快,他们就将目光转向了以色列以及其他阿拉伯地区。但事情并非一帆风顺,一些异见者和野心家在伊斯兰国内部试图颠覆现有政权,伊斯兰国的许多城市都受到了全面内战的冲击......
    题材尺度:
    大战术级游戏一向是兵棋中一门重要的分支,然而战术棋的题材多以20世纪为背景,这不免难以满足众多现代战争的爱好者。我们今天要说到的《末日之战》,就是一款少见的现代战争题材战术棋。在本作中,可以扮演的阵营包括美军、俄军、伊斯兰国、叛军和以色列国防军,技术装备的种类数不胜数,绝对能让身为现代战争迷的你大饱眼福。


    IP属地:天津2楼2019-05-19 10:36
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      2025-07-31 17:54:00
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      开箱:
      盒子正面(非常非常沉的一大盒,是我近几年见过的最巨大的盒装战棋了)

      和普通盒装战棋对比

      其大小“一个顶俩”

      内部第一眼(注意那大堆骰子!!!我后边会细说下)


      IP属地:天津3楼2019-05-19 10:40
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        全部配件

        全彩规则书(30页规则+18页想定——包括1个solo想定和15个想定,还有可供玩家DIY想定要用到的部队分值表)
        全彩的玩家辅助表


        IP属地:天津4楼2019-05-19 10:41
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          4张大大的算子板

          美军和俄军算子特写


          IP属地:天津5楼2019-05-19 10:42
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            地图(两张22″x33″的厚板图,一眼望去城市和沙漠的地形)

            骚年,你以为看到的都是茫茫沙漠就认为地形上太简单了吗?那你就大错特错了!!!!看看下边的地形表吧。。。丰富的地形让喜欢大战术级战棋的玩家可以有更多的战术选择

            地图很厚实


            IP属地:天津6楼2019-05-19 10:43
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              算子大小对比(上边的是恶魔骑兵的中算子,右边是塞勒的算子,下边是LnL的标准算子,左侧就是本作的“超大号”的算子,拿起来很舒服)

              开箱结束,下面来具体说说本棋的各种特色~~~~


              IP属地:天津7楼2019-05-19 10:44
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                “无回合”的流程机制
                《末日之战》系统中没有“剧本结束回合”的概念,每个编制的行动顺序取决于从黑袋中抽出“命令签”的顺序。每个编制都拥有一个或多个命令签,每次随机从黑袋中抽取一个签来确认哪个编制将被激活。除非某个编制作为增援登场,否则所有编制的签都将在游戏开始时放入黑袋中。游戏进行的顺序如下:
                ——抽取一个命令签(2.01)以激活一个编制。
                ——激活的编制进行恢复行动(2.02)。
                ——激活的编制进行单位行动(2.03)。
                ——激活编制的行动结束,返回第一个步骤。
                该机制的一个有意为之的效果是每次将签洗回黑袋中时,将留下一个签,该签在下个回合不会被抽到。你可以通过使用后勤/命令标记来抵消这一效果,否则墨菲定律很可能会对你开一个大大的玩笑。


                IP属地:天津8楼2019-05-19 10:45
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                  2025-07-31 17:48:00
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                  算子:
                  《末日之战》中的每个单位算子通常代表一个排。一个步兵排通常包括四个班组,共计三十至五十人,他们常由一位中尉来指挥。步兵排基本上由步枪手组成,但也包括一些侦察兵或是装备了轻机枪、火箭发射器或榴弹发射器的武器班组。一个车辆排通常由三或四台车辆组成,同样由一位中尉指挥。一个单位算子也可以代表一个狙击手小队或是单架无人机或直升机。

                  一个支援武器算子既可以代表车辆排可装备的特殊武器(例如反坦克导弹),也可以代表某种步兵排已装备的武器所需的大量弹药(例如轻机枪),从而持续使用这些武器。在某些情况下,支援武器算子也可以代表步兵排没有装备的一些武器(例如重型反坦克火箭或是三脚架机枪)。注意支援武器只能被步兵或车辆单位使用才能发挥功效,它们本身不是独立的单位。

                  火力值/防御值的颜色:
                  火力的类型是《末日之战》中的一个关键概念。火力值和爆炸标识的颜色代表该单位在战场上的角色定位和伤害其他单位的能力。注意:这与你所投骰子的颜色无关!!!!
                  --主要火力值的颜色包括:
                  ----反步兵火力值(红色):通常包括大量步枪,少数重武器以及手榴弹等。
                  ----反坦克火力值(0黄色):通常包括高初速加农炮或反坦克导弹,以及重机枪等。
                  ----防空火力值*(蓝色):包括各种可以攻击空中目标的武器。
                  --代表防御值的盾牌的颜色则包括:
                  ----步兵:可以充分利用几乎所有掩体的软目标。
                  ----车辆:任何可以抵抗轻武器射击的目标。
                  ----飞机:拥有高度和速度优势的目标。
                  ----软目标:这类单位在受到任何类型的攻击时都十分脆弱(例如卡车等)。


                  IP属地:天津9楼2019-05-19 10:46
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                    士气:“我来告诉你士气是什么:当一个士兵认为他所在的军队是世界上最好的,他的团是这支军队中最好的,他的连是这个团中最好的,他的班是这个连中最好的,而他自己也一往无前,他就拥有了士气。”——詹姆斯•利奥准将(美国)。

                    士气的标记算子可以用于记录单位是否行动过,弹药耗尽或是动摇。管理算子上简要记录了必要的信息,这样可以免去反复查阅规则的麻烦。梯形的管理算子必须放在其所影响的单位下方。这样就不会影响玩家看到单位算子上的所有信息了(当然,如果有多个单位堆叠在一起还是会挡住多出的单位)。当多个管理算子用于标记一个单位时,将它们的“角”朝向不同方向以表示该单位拥有多个状态。
                    三种状态类型如下:
                    已行动(-1DN):代表该单位已经移动过和/或开火过,且该单位直至其所属编制的维护步骤(2.021)将该管理算子移除前,都不能再移动或开火。该单位仍然可以反击(4.16)以及在近战中防御(4.3),但其火力值要-1。已行动是一个单位可能受到的最轻微的混乱等级。也就是说,“已行动”代表单位已经进行过行动或是暂时由于敌方的火力而无法集中精力。
                    被压制(-2DN):代表该单位由于战斗结果或是持续和一个或多个敌方单位交火而稍微有些混乱。该单位不能移动或射击,在反击或近战中防御时火力值-2。被压制的单位不能撤退(4.16)。
                    动摇(-3DN):代表该单位在战斗中受到了严重的影响。该单位不能移动或射击,在反击或近战中防御时火力值-3。一个动摇的单位如果再次受到一次士气打击,则必须将其翻至减损面。动摇的单位不能撤退(4.16)。

                    我个人非常看重一款战棋众的“士气系统”,往往拿到一款战棋后先翻到战斗损伤士气对应的小节,而《末日之战》没让我失望,其士气系统也是非常有特色——士气打击代表诸如“我们很忙!”、“敌方炮击!”、“我被击中了!”、“我们需要更多弹药”等事件的组合。在条件允许时,单个士兵或车辆可以轻易地在一个回合内打光所有弹药。例如一台T-72的理论射速是每分钟8发,这代表它可以在3分钟内打空所有弹药,而《末日之战》中的每回合代表15分钟。类似的,BMP-2的23毫米机炮也可以在大约2分钟内打光所有弹药。因此,实际上部队会尽量将弹药的消耗速度控制在补给效率允许的范围内。因此多种混乱等级既可以用于代表单位弹药储备低下以至于不足以发起攻击,也可以代表随着伤亡的增加你不得不暂停行动来将伤员疏散至急救站,又或是车辆因负荷过高出现了轻微的机械故障,需要你花一点时间来处理。这些因素都会减少单位的有效火力值。这些不利因素可能导致单位无法再有效战斗,也可能无伤大雅,单位仍然可堪一用。必须注意士气打击与伤害打击不是一回事。一个单位可以从任何等级的混乱等级中恢复,再次恢复原有的战斗力。这一过程所需的时长取决于你的状态。一个暴露且孤立的单位显然会比位于掩体且能接受到补给的单位需要更长时间来恢复。拥有快速恢复的能力对发起攻势来说是至关重要的。


                    IP属地:天津11楼2019-05-19 10:58
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                      那么在哪里可以买到呢?


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2019-05-19 11:17
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                        壕啊是壕


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2019-05-19 12:03
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                          大哥,红色打击呢?


                          来自iPhone客户端14楼2019-05-19 12:31
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                            壕啊!是壕!不过ISIS玩球了都


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2019-05-19 12:36
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                              2025-07-31 17:42:00
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                              壕啊是壕


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2019-05-19 13:55
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