在很久很久以前,我一直觉得黑魂的死亡惩罚挺苛刻,想想,你好不容易得到大量打算用来升级或者买道具的魂,结果因为自己的失误掉光了是一件多么悲伤的事情。
然后我前不久玩了上古卷轴5和辐射4以后,我觉得黑魂的死亡惩罚根本不算什么了。
要知道,黑魂系列的死亡惩罚只是掉光你的魂,并不会把你从路上捡到的道具以及进度丢掉。(魂2这个要单独说,黑魂2是死亡以后扣血上限,捏人像钢丝球才能恢复)
而在上古卷轴这类隔一段时间自动存档,大多数时候都是手动存档的游戏就显得极其不爽了,因为这类游戏世界的随机性情况太多了。
比如我前期在天际走半路遇到剑齿虎这些强力动物,或者在辐射4里捡着垃圾被瓶盖地雷炸的稀烂(我以前半个小时的游戏进度成功被一个瓶盖地雷炸没了)
游戏里的随机情况还算有应对方式,现实中遇到一些不可预测的情况就很不爽了。
比如我有一次,玩上古卷轴5,然后突然闪退了——steam更新游戏。我玩了一刻钟的进度没了!就这事让我骂了很久。
而黑魂这种有即时存档的游戏真的挺好,有一次我家跳闸停电了,我重新进入游戏发现进度并没有丢失。
所以,黑魂的存档机制真的比上古卷轴这类需要手动存档的游戏好太多了!

然后我前不久玩了上古卷轴5和辐射4以后,我觉得黑魂的死亡惩罚根本不算什么了。
要知道,黑魂系列的死亡惩罚只是掉光你的魂,并不会把你从路上捡到的道具以及进度丢掉。(魂2这个要单独说,黑魂2是死亡以后扣血上限,捏人像钢丝球才能恢复)
而在上古卷轴这类隔一段时间自动存档,大多数时候都是手动存档的游戏就显得极其不爽了,因为这类游戏世界的随机性情况太多了。
比如我前期在天际走半路遇到剑齿虎这些强力动物,或者在辐射4里捡着垃圾被瓶盖地雷炸的稀烂(我以前半个小时的游戏进度成功被一个瓶盖地雷炸没了)
游戏里的随机情况还算有应对方式,现实中遇到一些不可预测的情况就很不爽了。
比如我有一次,玩上古卷轴5,然后突然闪退了——steam更新游戏。我玩了一刻钟的进度没了!就这事让我骂了很久。
而黑魂这种有即时存档的游戏真的挺好,有一次我家跳闸停电了,我重新进入游戏发现进度并没有丢失。
所以,黑魂的存档机制真的比上古卷轴这类需要手动存档的游戏好太多了!
