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本人安卓服一区光辉城萌新一枚,目前除英雄外所有角色五星,除了6元钱的鬼火武器没有充过其他礼包,所以我万象来的感受应该和大家差不多,接下来我就给大家分享一下自己对这些职业的心得,注意,针对某个职业,我会按照我自己的想法,从通关章节,竞技场,地下城三个方面进行打分,满分5分。
另外我再插一句,该贴内我所发布的内容我会按照自己玩下来的感觉进行评判,不敢保证完全正确,但如果出现巨大错误,我会及时删除以避免误导新人。


IP属地:浙江1楼2019-05-11 15:40回复
    关于评分的碎碎念:竞技场和通关不一样,竞技场追求的是压血线能力和续航能力,在这里输出职业的稳定输出最为重要。而地下城的规则决定了以普通攻击为主要目的输出比较吃香。


    IP属地:浙江2楼2019-05-11 15:44
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      首先,是我们的大剑士,技能分别为附加额外伤害的裂地斩,发动连续攻击的疾风斩,注重爆发的破冰斩。竞技场专属技能龙破斩,其实就是一个强化型的疾风斩。主要定位是输出,没有控制能力。
      通关能力:0~1星
      虽然和神射手的技能类似,但无奈这是个近战职业,而塔防之光的设定就是,所有战士和盗贼相关装备都不能拥有加攻击范围的属性,长枪的冲锋距离算是一个妥协,这就使得以爆发和持续输出为主的大剑士的攻击范围异常狭小,而关卡中的拐角处我们经常交给群体输出相当给力的光辉剑士,这就使得大剑士的出场率基本降为0.
      竞技场能力:0星
      为什么竞技场是彻彻底底的0星呢?因为我从来没有在竞技场里看见过这个职业,通关过程中好歹因为前期没有解锁多少角色,能够临时用来打打怪,竞技场基本上人手一个的皇家卫士能把大剑士死死地挡在外面,而偏偏大剑士难以越过皇家卫士的防线对后排造成多少伤害。
      地下城能力:3星
      虽说战士在地下城中都是主流的输出职业,但论实用度,五个战士职业他排倒数第二,仅仅比皇家卫士高。理由还是这个,攻击范围。但好歹能完美附加所有通用技能卡和属性卡,打2星是给战士,打1星是给大剑士本身和地下城的契合度


      IP属地:浙江3楼2019-05-11 16:05
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        接下是重骑士,技能有极速冲锋,对攻击范围内的多名目标产生逐渐递增的伤害,前期效果还不错。极速冲锋和英雄圣骑士的神圣冲锋最大的不同就是,这个是固定值,而圣骑士的是百分比,这就意味着在后期怪物血量增加的情况下,圣骑士可以享受到装备和星级提升带来的加成,而重骑士却不行。
        优良战马,其实重骑士的武器本来就有附加冲锋距离的属性,所以额外增加冲锋距离,虽然对于某些特定关卡有奇效(比如第五章,重骑士可以快速清理海盗召唤出来的木桶,还有第三章的蓝树人关)
        下马威,坐骑生命消耗光之后发动一次攻击,受坐骑生命加成,但是触发条件苛刻,所以收益性价比并不高。
        通关能力:2星
        冲锋的范围相当可观,同时因为有团结的加成,成群的重骑士在直线路上的压制能力很出色,但对关卡地图的要求很高,所以只给2星。
        竞技场能力:2星
        竞技场专用技能全军突击,这个技能是纯百分比伤害,能对后排造成重创,但竞技场的对手数量终究只有那么几个,如果能和机械射手,圣骑士配合,几乎同时释放大招的话说不定有奇效,不过本人并未试验过这种战术,所以也说不好实际的作战价值。
        地下城能力:4星
        在大剑士篇就已经提到过了,战士系直接在地下城中拥有相当强大的效果,直接无视条件的斩杀技能“裂地猛击“”还有百分比加成攻击的“背水一战”和其实的相性远高于大剑士,理由很简单,重骑士是战士系职业中唯一一直具备群体攻击能力的角色,虽然攻速略逊于狂战士和大剑士,但群体攻击能力这一点已经掩盖了这一点,而且在地下城中重骑士还有更加重要的一点:如果你的重骑士装备和星级够高,他是有能力在仅靠欲血不需要任何治疗角色的情况下吃下第20关末日使者的一轮伤害的。这里扣1星是作为近战单位在攻速不高,同时又抽不到剑风卡的情况下难以击杀飞行单位


        IP属地:浙江4楼2019-05-11 17:03
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          新人建议加一下地下城作为领袖的评价


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2019-05-11 18:07
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            狂战士,这是我非常喜欢的角色,仅仅因为狂暴下的攻速让人看着非常舒服。
            第一个技能:好斗。可以让狂战士在提前开战的时候出发一次狂暴,同时额外提升一定攻击力,同样是固定值,随着后期章节的慢慢开放,这个技能的性价比也会慢慢降低,进一步拖累狂战士的出场率。
            第二个技能:狂暴强化。额外提升狂战士的狂暴时间。看似相当好用,但在没有第三个技能加成下实际性价比还是不怎么高,因为狂战士的站位基本上分两种,怪物入口,还有皇家卫士旁边。前者面对的对象是一大群怪,单体攻击的狂战士很难起到多大作用,后者更是不缺触发狂暴的时机。
            第三个技能:战斗怒吼。为团结范围内的攻速提供一定的加成。就是这个技能,提高了狂暴强化的收益,同时也提高了狂战士的一定出场率。
            通关能力:1星
            狂战士在通关中面临的窘境和大剑士类似,大约只有一个身位的攻击范围和悲催的单体攻击,但万幸他抱上了一个大腿,那就是光辉剑士,狂战士可以通过战斗怒吼进一步强化光辉剑士的输出和控制能力,不管是在极北之地还是无尽中都可以造一个。不过不知道他自己作为一个纯输出职业沦为辅助会是什么想法。
            竞技场能力:1星
            不得不说狂战士真的是到处两开花,在通关的时候以辅助出场,在竞技场中以前排坦克出场,在地下城中终于变回了输出。狂战士在5星之后可以在生命归零之后继续存在一段时间,不过内置CD没有显示。这使得狂战士以一个具备极强单体输出能力的前排具备了抗伤害的资本。这本来是帮助狂战士在竞技场使用率上平步青云的阶梯,但却夭折在目前竞技场的大环境中。为了限制萨满,几乎所有的玩家选择了德鲁伊用于压制萨满的竞技场大招,但它的移除全体攻速加成状态,同时按照百分比降低攻击力的大招在打击萨满的同时,也将狂战士赖以生存的攻速和攻击完完全全地压制了下来。当然,狂战士的没落不仅仅是德鲁伊的功劳,造成这一现象的主要元凶,正是单次控制时间长达6秒的大法师。狂战士承担伤害的能力远远不如皇家卫士,在这大法师的强制控制中,无法通过装备冰河之寒免疫冰冻的狂战士沦为了砧板上任人宰割的鱼肉。即使现在的环境,大法师的出场率开始下降,随之而来的替代品,蛮锤勇士对狂战士的克制却是有增无减。
            地下城能力:4星
            一向苦命的狂战士在地下城里终于变成了正儿八经的输出,和其他职业相比,狂战士的优势在于高额攻速可以在初期就频繁触发裂地猛击的特效,同时天生自带的吸血能力使得他成了唯一一个不依赖欲血这张卡就能放心地附加苦痛之力的存在。同样放在第二个空位的拐角处可以更好地利用他的优势。唯一的缺点还是那样,要想办法解决头疼的飞行单位


            IP属地:浙江6楼2019-05-11 18:12
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              蛮锤勇士,对应魔兽里的矮人战士,如果说,重骑士是针对地图而存在的职业的话,那么蛮锤勇士就是针对怪物种类的存在的职业,可以说他的地位和重骑士完全不一样,重骑士着重输出,蛮锤勇士着重打掉怪物的护甲。(也就是怪物血条上的黄条,第七章卫兵上面的黄条虽然机制不一样,但同样能被蛮锤勇士大量消耗。不过我没有测试过蛮锤勇士对重骑士的坐骑生命有没有特效。)
              技能一:击退之锤,相当娱乐的技能,有些关卡特地布置一些地图缺口或者神庙,这就是为了给蛮锤勇士直接秒杀怪物用的,虽然点满几率也不高,但收益还比较可观。不过要注意它的描述:“有几率将面前的敌人击退一段距离”重点是面前的敌人。蛮锤勇士和其他战士系角色最大的不同就是,他的攻击范围有两格左右,攻击一格内的目标属于近战攻击,可以触发击退之锤,但是跟他空开整整一格的话,他就只会扔锤子,此时他的攻击就变成了远程攻击,虽然同样能够打掉大量的护甲,却无法触发击退之锤的效果,也就是说,不能推怪了。
              技能二:爆炸之锤。这个技能不管是近战攻击还是远程攻击都可以触发,把锤子扔在原地,碰到怪就触发,虽然只是一个纯伤害的技能,但装备了蛮锤勇士的专属武器之后,就可以短暂眩晕一次,打断怪物或者玩家的技能。比如神射手的箭雨。怎么说呢,好歹给一个辅助手增加了一点输出能力吧,还不错。
              技能三:泰山压顶。伤害比爆炸之锤高,但是效果不如它,因为很多怪物还是挺“规矩的”,他们大多会老老实实走既定的道路,就算偏离道路抄近道,也不一定就会走到蛮锤勇士这里,所以我自己是不点的。
              技能四:先祖之锤。五星天赋中描述的灵魂之锤就是这个技能。造成群体伤害并眩晕,同时攻速降低一大半。就是这个技能,让蛮锤勇士登上神坛。原本群体控制只有两个,大法师还有蛮锤勇士,之前大法师一直凭借先觉者的特效能够抢先一步触发自己的竞技场专用技能,一次性控制6秒钟,稳稳地压过了蛮锤勇士一头,但随着冰河之寒的开放,更多的玩家选择了法师加牧师加一个前排的组合,于是,同样具备群体控制能力,不会被免疫大招的蛮锤勇士被大家开发出来得以大红大紫。一时间蛮锤勇士+德鲁伊+占星师+祭司+萨满成为竞技场的主流。
              通关能力:2星
              虽然重甲克星这个能力独一无二,但蛮锤勇士有个致命的缺点,那就是他是单体攻击,面对大量重甲敌人的时候经常是首尾不顾,这一点在第七章的时候完全地表现出来了,所以虽然第七关基本上都是拥有护甲的敌人,倒反而是炎术士活跃的舞台,真正能用到蛮锤勇士的时候就是在无尽的某些地图,地精携带的炸弹只能被蛮锤勇士敲落,这个时候玩家才会不得不造一两个蛮锤勇士以缓解治疗压力。
              竞技场能力:5星
              这个就不多赘述了,上述主流阵容中基本上每一个角色都是依赖攻击力的,先祖之锤可以有效克制他们
              地下城能力:3星
              和其他战士系职业不一样,蛮锤勇士在地下城中没有高效的输出能力而且重甲怪物并不多,但总算还是战士系职业,强大的职业特效是的他在地下城中的能力还不算太差劲,而且他不需要剑风就能打飞行系单位。


              IP属地:浙江7楼2019-05-11 19:12
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                终于到了皇家卫士了。“皇家卫士和木桩没什么区别,毕竟都是为了挨打”取自不死者摩尔的原话。
                这是最专业的前排坦克,战士的主属性,力量可以加成血量,专属饰品盾牌可以提供减伤属性,这可不得,要知道减伤属性不比防御属性,很多法术是无视防御的,但减伤是无法被无视的。这就使得在竞技场中,吟游诗人的闪避堆得再高也无法像皇家卫士一样承担大量的伤害。但这也带来一个后果,那就是皇家卫士几乎没有输出能力,竞技场中要是祭司等治疗角色倒下了,那就真的成了一颗木桩了。
                一技能举盾,无法攻击但可以提升减伤,通关中需要主动点击,毕竟不缺这点输出。满级减伤比例达到将近30%,建议点满。
                二技能坚韧,提升生命上限,并且在不受攻击的时候自动回血,回血量相当可观,技能书紧张可以只点1级用于缓解治疗压力。
                竞技场专用技能盾墙,额外提升大量减伤,升级同时提升持续时间和减伤比例,基本必满。
                通关能力:5星
                初阶职业战士的一星天赋是可以免费招募一个皇家卫士,这在任何关卡都适用。这个天赋的描述其实并不准确,因为实际效果是,每一关第一次招募的护卫,第一次招募皇家卫士都不需要费用,比如说你现在A位置招募了一个护卫,那么这次招募是免费的,然后你又花80金币在B位置招募了一个护卫,接着,把B位置上的护卫升级为皇家卫士,那么这次招募还是免费的,而这时候你再把A位置的护卫升级成皇家护卫的时候,就需要花费金币了。相比较而言,护卫招募的消耗更少一些,同时,它也具备战士系职业的团结能力,为狂战士提供狂暴加成创造了条件,基本上每次通关章节,一定有他的身影。
                竞技场能力:5星
                之前虽然提到竞技场里面蛮锤勇士起到了不可替代的作用,但那也是建立在蛮锤勇士能够有这个身板承受大量伤害的前提下,如果蛮锤勇士锤子砸完或者还没砸出来就死了,那就等于防线崩溃,基本赢不了了。这个时候,皇家卫士还是能够站出来,做一个合格的前排的。
                地下城能力:1星
                这是唯一一个连领袖技能都无法拯救的战士系角色,他的领袖技能是,嘲讽时间延长并且数量没有上限,听起来很强大是不是?可是要知道由于强大的职业特效,地下城是不需要去主动吸收伤害的角色的,这还不算完,对于皇家卫士来说最致命的一点是,他只能被放到地图中央的道路上,由于第20关末日使者的存在,基本上所有的玩家都会选择吧角色尽量往前面放,对于很多玩家来说,怪物如果走到地图中间了,那该杀不掉还是杀不掉。


                IP属地:浙江8楼2019-05-11 19:52
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                  按照顺序,接下来是弓手家族,说实话,这个家族是最混乱的,俩妹子俩汉子还有一个吉祥物,根本搞不清楚弓手是怎么转职成这几个完全不同的物种的。
                  好的,废话不多说,我们先从弓手中的扛把子,大姐大神射手说起。
                  神射手,漂亮的金发碧眼妹子,如今弓手中唯一可以拿得出手的职业,装备越强,职业越强,技能完全依赖普通攻击,爆发能力相当出色,但爆发时机不好控制。
                  一技能天怒圣火,暴击的时候有一定概率触发,短时间内攻速达到极限,和疾风斩类似,注意这个技能触发率没有想象中那么高,天怒圣火的满级触发率是40%,比如说我的神射手的暴击率是50%,那么每次攻击触发天怒圣火的概率等于50%乘以40%大致只有20%的概率。虽然和疾风斩的输出模式很像,但给了好的职业,待遇就完全不一样了,要知道神射手的攻击范围大约是两个格子多一点,有了树木的加成之后攻击范围在没有任何装备的加成下达到了4个格子左右,大剑士哭晕在厕所。
                  二技能暴击强化,额外提升大量的暴击伤害,一定要点满,我目前是点到了8级,加成幅度达到了210%。如此诱人的加成幅度决定了神射手的成长方向:装备选择高敏捷高暴击率。
                  竞技场专用技能流星箭雨:射出十几支箭,每支箭享受攻击力的百分比加成,四星后流星箭雨可以暴击,目标随机。后面四个字虽然描述上没有写,但我自己是深有体会。因为我专门组过一个大法师+萨满+德鲁伊+贤者+神射手的阵容打竞技场,吃了她不少苦头,首先神射手的天怒圣火触发概率相当随缘,有时候大法师的6秒控制都结束了,神射手的能量条还没蓄满,然后就是被人家的大法师反打一套,摧枯拉朽。所以说,神射手真的不适合打竞技场。
                  通关能力:5星
                  适应性相当强大的弓手职业,PVE主流输出之一。在高端无尽中,海盗属于魔法输出,所以物理输出基本上都依赖神射手。同时急速射击的天怒圣火也是打小丑的利器,硬要说缺点的话就是不稳定,前期暴击率不高情况下,有时候怪在咱们的神射手妹子面前搔首弄姿半天人家都不肯暴走也是让我们干着急。第七章用来处理落单的卫兵还是不错的,饰品栏相当自由,可以装箭,可以装戒指,魔血矢,幽冥果实,攻击属性由你决定。另外,神射手妹子在世界BOSS中表现也相当不错。
                  竞技场能力:2星
                  神射手长时间的持续输出能力优势在竞技场中反而变成了劣势,就像我之前所说的,神射手流星箭雨的输出相当可观,但如果平摊在对方五个人身上的话那基本构不成什么威胁,竞技场对输出手的要求是稳定且伤害集中,而这两样神射手都做不到。
                  地下城能力:5星
                  地下城唯一的幻神级别,有了神射手,通关几率在95%以上,只要你脸不是太黑,基本上都能完完整整地打完30关,之前提到过,神射手是一个完完全全依赖普通攻击进行输出的角色,而这与地下城基本上所有输出技能都通过普攻进行触发的机制完美契合,选到了神射手,就放心地把她放在第三个位置或者第二个位置吧,然后所有能用的技能卡都一股脑往她身上砸,放心,一点都不会浪费,天怒圣火可以最大限度地配合各种技能卡。


                  IP属地:浙江9楼2019-05-11 20:41
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                    来自Android客户端10楼2019-05-12 14:43
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                      dd 支持楼主


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-05-12 15:20
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                        插眼


                        来自Android客户端12楼2019-05-12 17:22
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                          装甲尖兵,听着很厉害,还是所有角色中唯一的机械角色,连游戏本身都会提到,以后还会有更多的机械角色出现。
                          然而,龙骑士的龙都凑齐一桌三国杀了,她还是孤零零的一个,而且论出场率基本垫底......这是一个极具特色的角色,但无奈技能数据和能力实在太鸡肋,如果官方有心改动一下的话,个人认为还是有潜力的。首先我们介绍一下她本身的特性。机械体无法被治疗,每秒恢复一定生命值,数值只有10,目前我的四星装甲尖兵就已经9000有的生命了,在这样的血量下,这可怜的10点几乎等于没有,就算有了专属传说装备“火种”那也不过是把原本的众多缺点之一改掉了一个而已。取而代之的代价是:“免疫眩晕,魅惑”然后是弓手系统用的上树加成,其他弓手职业的上树加成都是输出能力和攻击范围的全面加成,而装甲尖兵的上树加成只有多加一支能量箭,1星天赋加1支,没了。我们再度对比一下神射手的上树加成,攻击范围加一半,攻击力加25%也就是四分之一。输出能力保守估计能提升一半以上。而装甲尖兵本身就能射出4到6支箭,也就是说,上树对她的提升只有40%到30%左右。不增加攻击范围是为了防止能量箭过于分散导致伤害降低这我能理解,但攻击力加成这点都不给实在是有些过分了。毕竟,装甲尖兵的每一点敏捷只加成0.5的攻击力,再加上只有一个装备栏,又因为这致命的缺点几乎绑定了火种这一装备,使得装甲尖兵的面板属性也惨不忍睹,也就是生命值是其他弓手的两倍左右这点能拿来吹嘘一下而已,但这并没有太大的意义。作为一个没有控制能力的输出,装甲尖兵实在是不合格。
                          接下来先分析一下技能吧。
                          一技能:能量增幅:增加能量箭数量,同时增加生命恢复。看似全面提升,但只是量的提升,并没有质的飞跃,首先,满级只增加3支能量箭,并且没有任何攻击力加成,装甲尖兵的攻击方式是散射,攻击范围是2格,也就是说,对单个敌人的伤害并没有显著增加,什么?贴脸输出爆炸?看看前面的神射手妹子,每一发普攻能享受暴击率加成和暴击强化加成,论单体伤害完全没法比。还有那点惨淡的生命恢复,满级只有70点固定值的回复量,实在是不够看。
                          二技能:镜面反射:能量箭到达战场边缘的时候能进行反弹,并提升一定伤害,我目前点到了9级,可以反弹2次,伤害增加比例是100%,一个让尴尬的角色更加尴尬的技能,装甲尖兵的站位只有两种,怪物行进路线边上进行贴脸输出,或者离怪物行进路线一格的地方进行远距离打击。贴脸就不说了,很少有机会射空,这个技能没有多少发挥的空间,而另一种就更尴尬了,装甲尖兵的攻击范围本来就不大,离开一格之后的攻击次数相比于前者自然就大打折扣,这个技能的收益也不会太高。
                          三技能:能量光栅:连接另一个装甲尖兵,通过其中的怪物会受到每秒固定值的伤害。很有趣的技能,但这也是和重骑士一样的问题,固定值伤害的收益会随着怪物血量增加而慢慢降低。更何况装甲尖兵的出场率本来就不高。
                          最后是竞技场专用技能:高能射击,这个技能不得了,因为这是穿透伤害,而且是百分比伤害。对于刺杀后排相当有效。我对这个技能印象相当深刻,我在神射手篇中提到过,我组过以神射手为核心输出的竞技场奇葩阵容,后来碰到了有一个用装甲尖兵的人,好家伙一通弹幕直接把我的神射手给秒了。
                          通关能力:0星
                          不说了,作为弓手系角色,在弓手家族中基本属于吉祥物级别,我自己通关过程中完全没用过她。
                          竞技场能力:3星
                          相比于神射手,她拥有更加稳定的对后排输出能力,而且镜面反射在地图狭小的竞技场中收益也相当高,用心培养的话还是能对对方的后排能力造成巨大伤害的(才怪!)
                          地下城能力:1星
                          本来弓手的职业卡对通关能力什么的很有帮助,但就算装备了专属装备,她还是一个没人疼没人爱的角色,因为她--不能通过欲血恢复生命值。这对于地下城一共25个角色只有2个有治疗能力的环境下,显得更加尴尬。地下城里面所有角色都只能拥有一技能,也就是说神官,德鲁伊,萨满这些都不能奶了。
                          最后我对装甲尖兵附加一个环节,这可能是专属于她的环节,毕竟混的太惨了。我希望提出一个方案,对装甲尖兵进行加强。
                          首先,装甲尖兵作为机械生命体在免疫眩晕,魅惑的效果的时候,还能让冰冻对其持续时间减半。然后是敏捷加成,从每点0.3%攻速,0.5攻击上升为每点0.5%攻速,每点1点攻击。每秒恢复5%生命值
                          一技能能量增幅:移除能量箭增加效果,变为能量箭命中则对范围内的敌人产生群体伤害,伤害等于自己攻击力。同时增加固定值的生命恢复改为每级增加1%+50点生命值
                          二技能能量反射不变
                          三技能能量光栅移除伤害,改为降低敌人固定值的防御。
                          竞技场技能不变,这样应该可以提高装甲尖兵的使用率,不过这只是我的个人意见


                          IP属地:浙江13楼2019-05-12 19:32
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                            接下来是我们的游侠小姐姐,全身的穿戴代表了健康的原谅色,瞳孔颜色却是蓝色。代表了坚强之中还想着跟红色组CP的强烈愿望。
                            每个塔防游戏中都不乏能够制造持续伤害的角色,这样的角色一般用于新手教程,然后会有系统提示你要把这类角色建造在地图入口的位置,这样才能最大化他们的输出能力。我们的绿帽小姐姐就是这样一位模板化的角色,,而且作为弓手的她,还能全方位享受树木对她的加成,+30%毒素伤害,+50%攻击范围,再配合敏捷对毒素伤害的加成,俨然成为了一个专业的放毒大师。专属装备竹叶青,使得中毒效果无法被驱散,对于通关来说没有任何意义,而在竞技场中就意义非凡了。不过还是那句话,固定伤害的技能收益会随着敌人血量的提升而降低,对于竞技场来说,就是整体星级的提升。
                            一技能:烈性毒药,额外提升毒素伤害,看起来很不错但提升量实在少得可怜,而且最高只能叠加3层(5星天赋可以叠加至4层)使得这个技能的收益更加捉急。
                            二技能:传染毒药,可以给范围内的敌人同时叠加毒素伤害同时提升少量毒素伤害,这个少量是多少呢?个位数.....传染毒药很不错,针对成群的敌人,能够起到事半功倍的效果。在塔防之光的世界中,一格大致估算约等于100码,点到几级你们自己看着办。
                            三技能:孢子毒药:一定几率在原地种下毒蘑菇,储存目标一定百分比的毒素伤害,然后在目标死亡后自己爆炸。不过我个人感觉这个毒蘑菇的引爆机制貌似并不像描述中说的那样在死亡后爆发,而是被踩到才会爆炸。这里@一下提百万。
                            竞技场专用技能:毒液沼泽:提升毒液伤害并在一段时间内让对手的中毒层数没有上限。这个技能比游侠本身更加不得了。因为游侠的毒素伤害并不只有技能描述上的那点数值,她自己的敏捷也可以加成额外的毒素伤害,这也就意味着要是游侠的攻速上去了,这个技能的收益也会直线上升,因为传染毒药是每次攻击都会触发的。
                            通关能力:2星
                            2星是因为持续的毒素伤害对光辉城里面的卫兵效果不错,其他地方用处的确不大。
                            竞技场能力:3星
                            五星版本的时候,炼金游侠+游侠是曾经的竞技场主流阵容,强到后来策划把它一刀砍下神坛的地步,而现在也抬不起头了,现在开放到蓝色2星,所有角色的生命值都在蹭蹭地往上涨,而两者的毒素加成始终无法跟上星级提升带来的生命值加成,这也就使得两个主打毒素伤害的角色在竞技场几乎销声匿迹。
                            地下城能力:3星
                            游侠的毒素伤害对于地下城的怪来说完全就是挠痒痒,但万幸的是她还可以当做一个没有了天怒圣火的神射手使用,毕竟攻击范围和相近的属性加成摆在那里。


                            IP属地:浙江14楼2019-05-12 20:11
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                              驯兽师,身为弓手,兼职宠物管理员。曾经的版本中,弓手重点培养的职业基本上都是从他和神射手里面挑,但随着版本更替,神射手愈发发光发热,而驯兽师则活在她的阴影之下,理由很简单,驯兽师上树没有攻击加成也没有宠物伤害加成,宠物伤害是固定值。而神射手可以充分享受装备提升带来的攻击力,暴击率及敏捷带来的全面加成。不过万幸驯兽师的敏捷可以加成宠物伤害,而且加成比例还不低。
                              技能一:召唤雷鹰,召唤一只雷鹰,攻击力为固定值,驯兽师上树之后可以额外召唤一只雷鹰,加上专属装备鹏毛令箭可以再召唤一只雷鹰,所以最好的情况下,就是驯兽师带着5只宠物,看起来数量似乎和死灵法师一样,但其中有一只不知道具体攻击数值的豪猪,有一只要跟游吟诗人抢位置的战熊。另外我并没有测试过鹏毛令箭的雷鹰攻击力是否和驯兽师技能加成的一样,目前还不好下定论,不过总的来说,这个技能还是驯兽师的主力输出技能,把驯兽师当主力的一定要点满。
                              技能二:豪猪翻滚,驯兽师自带的豪猪有几率翻滚造成范围伤害并附加额外伤害。具体几率没有显示出来,但好歹能为以宠物单体攻击为主要输出手段的驯兽师提供一些范围伤害能力。这个技能我持保留态度,因为不管是豪猪的攻击力还是具体几率都没有显示出来,我无法给出直接的意见。
                              技能三:召唤战熊,花钱拉出一只低配版的皇家卫士,个人不建议点,因为和皇家卫士及游吟诗人比起来,它的价值实在太低了。
                              通关能力:3星
                              作为弓手,没有克兰之羽也不怕近身没输出的存在,驯兽师的输出其实比神射手稳定得多,但随着神射手装备和星级提升,暴击率堆上去之后,其稳定性正在逐步上升。雪上加霜的是,由于神射手的饰品栏可以通过装备魔血矢自由变更为适用性更广的火焰攻击或者普通物理攻击,而驯兽师饰品栏基本绑定鹏毛令箭,使得驯兽师的地位进一步下滑。总的来说,驯兽师的能力并不弱,只是作为弓手大姐头的神射手太强大了。
                              竞技场能力:1星
                              之前我说过,神射手在竞技场的能力相当不稳定,那么换一个稳定的输出手是不是状况能好很多呢?并没有,因为驯兽师的宠物中没有能够稳定打击对方后排的存在,没错,豪猪是可以禁行范围伤害,可是那只有一只宠物具备这样的能力,而且翻滚也是有几率的,这就使得驯兽师引以为傲的各种宠物在主堆减伤的皇家卫士面前全部沦为了一帮乌合之众。因为皇家卫士的力量同时加成防御!
                              地下城能力:3星
                              和游侠一样的境地,就算侥幸拥有了领袖技也没有任何改观,具体原因见皇家卫士的地下城能力篇。另外我还发现一个问题,就是在地下城中先行招募了驯兽师,然后才用自然之力让他上树之后,雷鹰的数量还是两只,并不会增加


                              IP属地:浙江15楼2019-05-12 21:07
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