

这是一个天生一身重甲不用晾衣杆就能2格射程白漂近战,受到攻击时2格反击法师的近战英雄。和兰迪乌斯稍有不同,瑾如2格攻击的时候近战小兵不会一起攻击,但兰迪只是受到攻击的时候才能和小兵一起反击2格主动攻击还是只能1格,而瑾主动攻击可以英雄本身打2格距离。
同时携带小兵死的越多,瑾英雄自身攻击越高,由于瑾有范围AOE技能,AOE伤害只看英雄攻击力不看小兵,在小兵死光后瑾能有最高40%的天赋额外攻击、技巧加成,这时候的AOE伤害非常可观。 如果敌方AOE较多,对面只要输出就避免不了AOE打到瑾连带消耗瑾的兵力,这样瑾很容易憋出更高攻击打出更高的AOE伤害进行反击

瑾所有技能加在一起一共有8个,3个主动攻击技能,1个支援技能,4个被动技能。

3个主动攻击技能“凤凰之舞”“蝴蝶之舞”都是瑾专有的范围伤害技能适合打架PVP,“穿甲”适合PVE打BOSS,给对象降大量防御然后队友接上后续伤害。
凤凰之舞是瑾的核心技能,PK打架中一个开完凤凰之舞的瑾会让对面难以取舍,是集火瑾还是放任不管,集火瑾可她还有一次复活,浪费技能还不能造成对面减员划不划算? 放任不管瑾可以用小AOE或者时钟后的大招继续充当搅屎棍,凤凰之舞自带的枪阵2格护卫还可以帮对友抵挡一些致命一击如“剑魂”,西格玛的6格强风狙击等。
蝴蝶之舞让所有范围中对象持续2回合只要行动结束就会受到固定伤害,而凤凰之舞触发的枪阵能让攻击者进入战斗结束后立即受到固定伤害,两者是不冲突的,也就是一个中了蝴蝶之舞的敌方单位又主动攻击有凤凰之舞枪阵BUFF的瑾会分别受到2次固伤。以一个普通1100攻击的瑾来看2次固定伤害差不多合计就是8000数字跳出显示(凤凰2倍固伤=1100×4=4400数值显示,倒刺在2500数值显示左右),还是不少的。如果是非满兵的瑾2次固伤会更高。
个人认为瑾在竞技场里最佳的搭配英雄是皇帝,利法妮等有禁疗手段的,同样还有魔女,樱有毒奶和治疗反转的。 这样瑾仗着只要放出凤凰之舞就享有一次复活机会和小兵越少攻击越高,残血也一样冲,给对面禁疗后再接上AOE伤害更容易让对面脆皮法师和奶妈等减员。
凤凰之舞的春哥复活甲效果+天赋小兵越少攻击越高的存在让瑾在先吃了AOE后不管兵力多么不健康只要没死就可以立马放有高额额外攻击加成的范围攻击反击,不用和其他AOE英雄一样血线危险的时候必须让奶妈加血先保命再图反击,这样的好处是对面可能会停止连续范围攻击他自己的奶妈要马上加一次血,我方也不会处在一直被压制喘不过气来只能挨打和加血的局面。

强袭让瑾这种以自身为中心进行范围攻击的英雄相比皇帝更不依赖清风和鞋子就能一次冲到敌阵中心放大招。当然代价就是要少带一个攻击技能,这时候可以考虑附魔时钟赌一睹脸,一旦时钟出了凤凰一个连续春哥+大招的瑾就能把对面搅的天翻地覆。

逆境、反击、警戒、铁盔4个被动技能,“逆境”更适合拿樱当纯AOE输出在挨打部队血量处于70%以下的时候和天赋相似都会加攻击打出更高的AOE伤害。“反击”被动护卫周围1格队友适合兼顾当T来用,比如对面同时有手超长的5+3的露娜和西格玛,一个兰迪可能罩不住全部队友,再上个瑾带反击组成一主T一副T,这样己方不管谁先动谁后动如何走位都可以更容易的护卫到其余脆皮后排。“警戒”必须主动攻击且要进入战斗单点才有用而且只加防御,相对瑾用处不大。“铁盔”纯粹增加生存能力的被动,在对面都是远程为主的时候可以带“铁盔”+2格距离远程兵天空射手/大精灵,这样不但能有效全部队一起反击2格攻击距离单位,还能减少被远程攻击的时候受到的伤害。