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现版本强势武器浅谈

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作为一名成长中的萌新,曾经因为各种各样的原因买错武器走错了路,为了不让更多人像我一样走弯路,决定做一个攻略贴,综合自己的实战经验和吧友们的看法(本文大多数内容),给出一些现阶段值得发展的武器和使用方法(少图,多文字,请做好心理准备),龟速更新,及时修改
随意镇


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2019-05-01 11:17回复
    Avenger(500m重机枪)
    评价撂前头:重槽性价比之王,最恐怖输出之王,版本大杀器,贴脸无解。
    重机尽管三番五次地被毛子削来削去,但依然在DPS之王,性价比之王等宝座上稳稳坐着,伤不了一根毫毛。机枪独有的红热系统也为重机的DPS更上一层楼。
    500m的射程,实际应该350米才开始显出威力,距离越近,命中子弹数越高,伤害就越高,绿12加速后巅峰DPS达到2万余,直逼3万。恐怖的伤害让它几乎无缝贴合任何近战级肉机/防御机,机枪猎鹰,机枪堡垒,机枪白龙等都是非常不错的搭配,将重机的爆发优势发挥的淋漓尽致。当然,如果在500m磨血,现版本由于散射增加,效果已经不太好了,但如果是焦灼的阵地战,尝试一下也未尝不可。
    续航方面,重机一样相当优秀,440发子弹,16s左右射完(没记错的话应该是的),10s装弹时间虽显迟缓,但毕竟保障了16s的输出时间,总体来说,续航能力也相当优秀。
    但作为一把动能武器,它也有先天短板——无法无视任何盾牌,包括物理盾,能量盾还是全防盾,更别说无敌盾,一律要老老实实打破才能对本体造成伤害,但在强大的伤害和破物理盾双倍伤害加成下,破盾也算是干脆利落,绝不拖泥带水(高等级情况下)。
    再来说说手感问题,手感这玩意儿,真的实在很玄学,个人感觉动能武器的手感其实不算很好,不像炸类嗖嗖过去半管血一秒没,加以音效和视觉效果造成极大打击感,动能武器几乎没有任何打击效果,只有一堆像是石头砸铁的声音,所以驾驭重机时一定要注意找准头,打小袋5D这种玩意儿更要注意这点!切记!
    总结:属性均衡,低高级场都吃香,萌新强烈推荐!


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-05-01 11:18
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      2025-08-31 19:49:35
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      Trident(三叉戟)
      评价撂前头:600m之王,老版本溅射之王(现已被削到12m溅射)现版本依然非常不错的武器,萌新好伙伴。
      不久前的版本更新给了三叉狠狠一刀,原本19m的超级溅射变成了12m,可以说是以一种非常不体面的方式把三叉搞下神坛(笑),虽说三叉是靠溅射混口饭吃的,然而溅射大削其实真的不代表三叉已废,现版本三叉的后劲儿依然强力。
      600米的射程对于中程武器来说够用了,上个版本白满三叉一发7190,绿满8628(新版忘了有没有削伤害,就算削了应该也没有削多少),那么也就意味着白满三叉一轮四发(弹夹三发+射击时填充一发)28760伤害,绿满三叉一轮34512伤害。这个伤害无论在哪种输出环境中都算是非常nb了,三叉三炮两轮可以带走大部分机甲,当然,前提是全中,并且你能保全自己。加之那虽不算大也不算小的溅射,打慢速和中速机还是不费劲的,至于快速机和dash机,下文会讲方法。
      再来说说射击延迟。这尼 玛真的是个大问题,直接影响了对于快速机的射击,想当年还是萌新(现在也是)lz费了极大力气才适应了三叉的攻击延迟。现在讲讲我对于射击延迟的应对方法:1.算准对手的移动方向,提前在路线上连射几炮,对快速机更是要算准!不然会一直打空打空打空......2.针对dash机,这个真的蛮难的,看准对方的机甲类型及对应的dash次数,dash恢复时间,以及dash后的方向距离及落点放炮,这个......我到现在也没学会(笑),你们自己体会吧。3.慢速机和中速机,射就行了,如果有锅或全防盾,就不要太自私交给队友去破盾,三叉一轮破掉盾辅助队友攻击,团队合作才是这游戏的玩法。
      当然了,削了就是削了,更新后的三叉适用范围明显小了很多,体现在的就是对于掩体后敌人的打击效果,很多都打不到了,也算是毛子对于平衡性进行的调整。现在状态的三叉我觉得是比较好的,还是一把不错的控场武器,但没那么变态,玩得好需要技术
      总结:优秀的控场输出手和辅助输出手,可以各种刁钻角度杀人,不错。萌新依旧强烈推荐。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-05-01 11:19
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        没有average,下一个


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-05-01 11:20
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          最近很多人都抽到的大电枪呢?


          来自iPhone客户端5楼2019-05-01 11:34
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            码字较慢,请稍候


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-05-01 11:55
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              顶你哦


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-05-01 11:58
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                楼主继续


                来自手机贴吧9楼2019-05-01 12:09
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                  2025-08-31 19:43:35
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                  下一个版本,增加驾驶员后,所有机枪类都可以增加射速,但重机除外!这样的话,重机就全废了。我现在的白龙武器,就升毒枪,重机放仓库。就像以前,大家都去升三叉,但我去升龙炮。


                  IP属地:广东10楼2019-05-01 12:45
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                    加油,马上就能水到十级了


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2019-05-01 12:48
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                      Viper(大毒枪)
                      评价撂前头:一直以来都比较稳的武器,最新版本的潜力股,很有可能加强,可以发展一下。
                      大毒,这把武器,有点意思,一直以来中规中矩的发挥,却一直无法超越身前的500m大机枪(笑),当然,无法超越的原因主要是升级贵的原因(笑)。
                      首先,500m的射程,一看就是中距离偏近战的武器类型,再看伤害,白十二大毒1030单发伤害,一共150发子弹,外加每发子弹的5s腐蚀,每发子弹共计1580伤害,也就是白十二大毒一轮伤害154500+82500=237000,一看数据似乎远逊于同等级500重机枪367400的单轮伤害。但是!不要忘了重机的严重散射,而大毒,350m之内是全!中!的!只有350m外才开始散射。这点也奠定了大毒的最佳输出距离即300m~400m。能量子弹也让它得以无视小爬中袋的能量盾和锅,直接伤害机甲本体。超凡的稳定性和不俗的输出确定了它在重槽中的高地位。
                      再来重点讲讲大毒的5s腐蚀伤害。首先,明确几个观点,1.大毒的腐蚀对于物理盾是无!效!的!因此碰到满血堡垒或者大爬时,千万不要莽撞冲上去贸然开战,能量子弹本就在物理盾前吃亏,遇到双盾堡垒和高额物理盾大爬则更加吃力,所以切记:遇到物理盾机,要随!机!应!变!2.腐蚀伤害无视任何减伤效果,知道这一点后,让我们来采访一下被打哭的猎鹰同志
                      猎鹰:“客服客服,这沙雕开挂了,它无视我的减伤,我不服啊!把它封了!” “q***开挂,它用了毒枪知道不?” “妈 的智 障......”
                      好,告别了猎鹰同志,我们继续讲讲大毒的其他方面。首先是比较高的升级价格,白满135.7M的价格说实话在萌新阶段还是很高昂的,这也注定了普及率并不如重机枪那么高。其次就是那邪魅的弹道......这点我真的无语了,实战中弹道非常奇怪,尤其是在接近500m的地方,飘忽不定很难打到,也是很纳闷儿毛子的脑洞。再就是版本的趋势了,最近几个版本很明显在针对贫民神器,而一直中规中矩升级费用也算高的大毒很有可能会得到大加强,成为新的版本之子。所以,长远来看,大毒还是一把值得好好发展的武器
                      总结:有能力就搞一套,没能力也尽量往这上面靠,毒的加强是版本大势了,当然,经济实在困难的就算了,毕竟贵。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2019-05-01 12:51
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                        手机码字好累歇一会儿


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-05-01 12:55
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                          没有小聚能.差评


                          IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2019-05-01 13:04
                          收起回复
                            别吹了,好用就好用,闷在心里面,说出来,毛子立马砍,大机枪就被你们这群人吹得过火而遭砍


                            来自iPhone客户端15楼2019-05-01 15:26
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                              2025-08-31 19:37:35
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                              Ember(火枪)
                              评价撂前头:发展很稳的武器,慢速机的天敌,烧烤店老板,高场必备屠杀利器。
                              火枪,俗称烧火棍,自从出现了之后,一直在神坛上站得稳稳当当,无论高级场杀神还是低级场涂油都有它的身影。一直以破双盾,面伤害和强劲的近战输出能力著称。但是......你升得起吗(笑)
                              先来看看射程,嗯,350m,是整个游戏手第二短的,毫无疑问的近战级武器。再看伤害,火枪的弹量为300发,白满火枪单发伤害525,一轮10s,装弹5s,也就是说,火枪打满一轮伤害为157500,这个伤害说实话也相当高了,要是这样被定身,一轮烧烤一下不死也残,单个就可以出伤害,两个就能屠仙。如此强悍的伤害,是火枪立足的第一点。
                              接下来讲讲火枪的独特攻击方式:面伤害。哎呀,这个东西太好使了,尤其是开着一架绿满无敌模块猎鹰,大摇大摆跑进敌机堆里,对着抱团机甲一阵喷火,要知道火枪在攻击范围内是可以将火焰穿透机甲的,真正做到了一个烧一群。等以后超级定身模块出来后,拿个淫娃带个火枪带个光凌,开模块,光凌一定六,起跳喷火烧烤一气呵成,想想就爽(笑)
                              再来讲讲火枪攻击方式最重要的一点,破双盾。这可就缺了大德了,直接把锅骑大小爬等一干靠高额物理/能量盾混饭吃的机甲全部打回原形。加之火枪高额的伤害,说是火葬场其实并不夸张(笑)。
                              但没有什么东西是完美的,火枪也有它的巨大缺陷——弹道慢。这个慢不是一般的慢,是巨慢无比。从第一发子弹射出到击中350m处的敌人大概需要2s甚至更多,什么概念?狮子娜娜的速度都足够逃跑了。这也就是为什么火枪的标配是定喷的原因——不定住怎么把你烤了?但说实在的定喷也不是万能的,遇到黑炸5d这种东西火枪真的束手无策,dash能把你调戏到崩溃。然而即使不是快速机,要想伤害最大化也需要一定技术。预判,是火枪的第一要诀。
                              还有一点,升级费用问题。非常非常昂贵,170M白满级别。萌新入之前一定确认自己有足够的经济实力,养的起才是关键!
                              总结:伤害射速装弹均不俗的武器,但要想伤害最大化需要准确的预判,走位的意识和运气(不要碰上5d洛基之类的)。如果你在混高级场,无论如何搞一个,虽然升级贵,但还是物有所值的。总之,用好了,非常强。


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2019-05-01 18:30
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