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精灵相关设定

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萌新第一次在架吧发贴,在上设定之前先感谢一下为设定做出极大贡献的某淡水鱼
warning:楼主很鸽,也许什么时候没填完坑就咕咕咕了
p站扒下来的精灵镇楼
正文开始
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整个大陆最南端茂密的森林与崎岖的丘陵,以及迷雾重重的南方海域之中万千岛屿,构成了精灵的家园。这个神秘而充满魅力的种族拥有古老的历史,如今依然绽放着属于自己的色彩。
精灵起源于大陆的南部,最早的精灵在一个巨大的湖泊之畔被神王唤醒,精灵们将这个湖泊命名为“苏生之湖”,开始在它附近的区域繁衍生息。在那时,精灵以狩猎与采集森林中的浆果为生,分布范围逐渐扩张到整个雷霆山以南,一直到雨林的大片区域。
后来,苏生之湖附近的地区的精灵逐渐告别了采猎生活,在这片肥沃的原野上,最初开始耕作的精灵开辟田地种植水稻与其他许多种作物,他们逐渐掌握了寒来暑往的规律,编订了一套古精灵历法。也就是此时,诞生了全大陆最早的国家——精灵王国。这个国家几乎没有流传下任何成文的历史记载,但通过代代相承的远古传说,以及后人对这些传说的搜集整理,它的历史依然可以略窥一斑,古精灵王国如精灵族本身,宛如隐于迷雾一般,神秘而古老。精灵王国的首都建在苏生之湖的东岸,一片平原的中央。这座古城使用的建筑材料是从各处水运而来的巨大石块,将这些石块垒在一起建成的高大建筑如今仅存废墟,但并未埋没于荒草之中。城中建有一座巨大的神殿,曾供奉着有名或无名的万千神灵,直到今天还有精灵到那里参拜。
上古精灵的辉煌年代终结于一次入侵,无数野蛮的人类部落自北方由各个隘口涌入精灵的领地,由于北部的精灵此时没有形成统一的政权,部分精灵领主甚至认为这是打击敌对势力的好机会,与人类结盟。然而人类最终攻灭了所有北部的精灵据点,将当地的精灵几乎屠杀殆尽。随后这群人类征服者在精灵的领地上定居了下来,并且不断向南掠袭与扩大领地,不久后他们和精灵王国开战了,虽然一开始精灵王国还能以数量优势击败人类,但随着时间的流逝,北部的人类越来越多,而精灵王国却因为抵抗侵袭与内斗而越来越弱。最后精灵的城镇一个接一个沦陷,那古老的首都也无法避免在烈焰中被屠戮的命运。平原之中的城市摧枯拉朽般沦陷,此处残存的精灵也在之后逐渐消亡,但人类扩张的步伐最终停在了大陆最南边繁茂的雨林边缘,从此这片雨林一直是精灵的家园,直到如今。
【备注】
精灵在魔法与敏捷上更有天赋,但力量与耐力一般更差(当然通过后天训练依然有强于大部分人类的可能)。寿命约90—120年左右,30岁左右成长完全,和人类通婚能够诞生可受孕后代,后代与人类相似。


IP属地:西班牙来自Android客户端1楼2019-04-26 21:27回复
    【精灵三支系】
    在人类入侵前,精灵之间已经产生关于地域的认同,而在人类入侵之后,残存的精灵在互相割裂中形成了三个族群,即“精灵三支系”
    1.海精灵
    “只要海上还有一艘船,银子也会流向我们的城市”——欧多基娅
    这是现存最大的精灵支系,在南方海域各处的海滨有许多海精灵城邦,有些城邦甚至才建立不到一代的时间。他们源自移居到大陆最南边靠海岸地区居住的精灵,从未被精灵王国统治。其没有统一的国家,诸多城邦大多以共和制度为主,但也有一些实行其他制度的城市
    海精灵的生活与海洋息息相关,整个南方海域中的海精灵划桨船只数不胜数,无论渔民,商人,甚至海盗,都会在出海前向海神致以最崇高的奉献。
    海精灵目前的第一大城市【埃索弗鲁里翁】是一群因为反抗主人不得不亡命于雨林之中的精灵奴隶所建,这座城市的建立者痛恨高高在上的领主们残暴的统治,于是成立了城市议会共同统治它。在那之后的一段时间内,这个城市一直与精灵王国处于敌对关系,并且接纳了许多被驱逐者。在精灵王国覆灭后,这里同样也到来了许多逃难者,其中甚至有些是曾经奴役建城者的领主后人。它也是第一个建立海外殖民城市的城邦,这些城邦如今靠着共同的纽带形成了一个纵横南海的同盟。
    另一个海精灵城邦【蒂亚斯忒莱】是海盗与走私者的避风港,这个位于大海湾出口的岛屿凭借优势的地理位置吸引了众多商人到来,逐渐发展成为了城市。在精灵王国毁灭后约两百年,一位著名的精灵海盗欧多基娅率领她的舰队攻陷了这个城市,但自她死后很久,他的下属或者其他的海盗都没能成功建立秩序,只得以最强大的数位船长成立“船团议会”管理这个地方,从此这里成为不法者的天堂。
    此外【阿基俄斯】这个冉冉升起的新兴海精灵城邦,将展现出它自己的活力,并在这个时代大放异彩,在此暂时不赘述。
    2.血精灵
    “用敌人的鲜血献祭诸神!”——德蒙,狄奥伊刻西斯军队指挥官
    人类入侵的末期,南部的三个精灵城邦(奥拉诺波利斯,阿涅姆波利斯,多林提阿波利斯)在战士俄底修斯带领下结为同盟,北上援助当时已经十分衰弱的精灵王国抵抗入侵。然而精灵一方还是开始渐渐显出颓势,王国最终也沦陷了。人类不久后对三城同盟发起进攻,而海精灵此时如精灵王国沦陷时一样几乎没有支援,三城陷入了极大的兵力劣势。不过,俄底修斯在梅加河战役中指挥着为数不多的军队列阵战胜了人类的无组织冲锋,他本人更是用自己的巨锤亲手杀了三个人类的大酋长,而此战最终将人类的扩张阻挡在雨林以北。
    在那之后,俄底修斯为三城共同推举成为国王,他的子嗣也在这里传国许久,但更重要的是战争中所铸就的勇敢和血性,从此深深刻在三城联盟的后人——血精灵的文化中。
    现在,俄底修斯死后百年间,分道扬镳的三城命运各不相同。
    白塔之城【奥拉诺波利斯】被大沙漠中崛起的卡瑞安吞并,现在并不视为精灵国度的一部分,此处按下不表。
    风城【阿涅姆波利斯】在宽阔的梅加河畔,藉由河港地位而商业繁荣,建城初期四周都是茂盛的雨林,如今已经成为平坦土地的农田也保障了这座城市粮食供应,而且梅加河鲜少泛滥,几乎不会爆发洪灾。城内纪念先王与战斗英雄的雕像处处都能看到,国王也被臣民作为神而崇拜——因为这座城市的君主是俄底修斯的后裔,而俄底修斯在血精灵的传说中最后升天与诸神同在。现在的君主因为年幼,国家政事由摄政统管。得益于优良的战争经验与训练以及城市公民“全民皆兵”制度,阿涅姆波利斯目前拥有精灵之中训练最精良,规模最大的陆军。而周围的卫星城与无数村庄,绝大部分的奴隶保证了全民皆兵的可行,也让这座城市的影响力投射到四面八方。
    【多林提阿波利斯】建于多林提亚河谷之中,在三城同盟尚且发挥作用时是阿涅姆波利斯的附属城邦,后来在阿涅姆波利斯虚弱时,市民们反抗并杀死了阿涅姆波利斯派来的总督,代之以本城的执政官。这个城邦建立了与阿涅姆波利斯相近的军事体系,但规模远不能与其相比。


    IP属地:西班牙来自Android客户端2楼2019-04-26 21:32
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      2025-08-29 16:46:30
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      不感兴趣
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      好喜欢这个设定,精灵文化气息很浓重


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-04-26 21:39
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        很棒


        来自手机贴吧4楼2019-04-26 21:41
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          图收了


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2019-04-26 23:16
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            埃索弗鲁里翁的设定怎么有点像布拉佛斯?


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-04-27 00:53
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              你这血精灵怎么感觉像战锤里恐虐的信徒呀,都是喜欢用杀戮取悦神灵


              来自Android客户端10楼2019-04-27 09:22
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                3.灰精灵
                “比城市的征服者更伟大的,是城市的建造者”——泰波尔波里总督内波西亚诺,在灰精灵建筑前所言
                早在精灵王国尚且存在时,就有一批精灵或通过大海湾北方的地峡,或横渡大海湾向东前往希瑟拉半岛。此处有极为丰富的铜矿,但崎岖的山岳以及居于山地的人类蛮族部落成为了扩张的阻碍,精灵仅居住于半岛西侧及南侧的海岸边,并未深入山区,这些在灰色悬崖之上的精灵逐渐被称为灰精灵。他们的开采与锻造技术此时发展迅速,冶铁亦是灰精灵为最先者。
                大入侵时,北部精灵的大势力之一忒耳摩斯王国在与人类争战中落败,它的君主率领自己的部分追随者横渡大海湾,来到了希瑟拉半岛上。他们融入了当地灰精灵的行列,在登陆之地建立了一个以这个王国命名的城市——【涅俄忒耳摩斯】
                而半岛东侧的第一批居民并不是灰精灵,而是一群来自埃索弗鲁里翁城的海精灵殖民者。他们在海岸边的平原上建立了【忒波洛波利斯】,然而由于崇山峻岭所阻隔,他们和涅俄忒耳摩斯的距离并不远,交通却异常困难。正是在这样严酷的环境下,灰精灵开凿出了一条条贯穿灰色山脉、联通半岛两岸的宽阔平坦的石砖公路以及穿越高深峡谷的石桥。渐渐的,两座城市的交流与人口迁移,也使忒波洛波利斯成为了一个灰精灵城市。
                后来,两座城市的精灵们凭借山脉出产的优质石料之便,修建了城市内的诸多雄伟的建筑以及高耸的二重护城墙。这些高塔与重楼连古老的精灵王国大神殿都无法与其相比,忒波洛波利斯不仅在其周边建立卫星城,还派出殖民者向更远的海岸扩张,建立起了以其为都的共和国。在共和国的鼎盛时期,不仅靠军事力量征服了包括涅俄忒耳摩斯的许多精灵城邦,而且无数人类部落和王国向其朝贡。
                然而北方的人类王国赫里尼亚的崛起,以及内部的人类奴隶反抗断送了忒波洛波利斯共和国的辉煌。祸不单行的是,在忒波洛波利斯被严重削弱时,希瑟拉发生了严重的干旱,粮食连续数年几乎颗粒无收,这座精灵城邦现在已经衰落了,如今已是不值一提的小城。昔日雄伟的建筑有些坍塌了,但雄伟的二重城墙,神殿与共和国议事厅仍然在铭记昔日灰精灵的鼎盛之年。


                IP属地:西班牙来自Android客户端12楼2019-04-27 11:24
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                  2025-08-29 16:40:30
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                  感觉楼主写的精灵更像人类,唯一不同的就只有备注那里,不过可能是因为描写偏重历史事件吧,种族的特点细节描写不多。


                  IP属地:山西来自Android客户端13楼2019-04-27 12:23
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                    喜欢,希望能给更多的讯息,有地图就更好了


                    IP属地:湖南来自Android客户端14楼2019-04-27 13:31
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                      你这不是刚好中了之前有个贴子讨论的矛盾点么,力量低了拉不动弓,耐力低了跑不动,和精灵一般的游侠形象――轻巧地穿梭于丛林之间不符啊。


                      来自Android客户端18楼2019-04-28 16:16
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                        【精灵的文化与信仰】
                        “最终,勇士斯忒法诺斯找到了黑龙的弱点:他找到机会跳上了龙头,将剑深深刺入这巨兽的眼中杀死了它。在那之后,再也没有恶龙为患四方,而得胜归来的斯忒法诺斯被拥戴为领袖,成为了第一位精灵王,他的统治结束后,升上天界与诸神同在。”——史诗《斯忒法诺斯传》
                        虽然在武艺上精灵的贡献并不是特别大,但是精灵的文化却影响了整个大陆。从最早的祭典发展出来的舞台剧描绘着一出又一出动人的故事,精灵的大哲们所留下的千古名言亦使无数人跨进智慧之门。
                        精灵的社会体系各异,观念亦在不同地方而截然不同。阿涅姆波利斯的精灵以从军为荣,而恩居塔罗斯的精灵认为只有流浪汉才会去从军,诸如此类比比皆是。不过精灵似乎在面对其他种族时格外高傲,甚至将与异族平起平坐视为一种侮辱。当然如今随着人类的统一帝国逐渐崛起,越来越无法容忍那些高傲的精灵们依然沉浸在昔日对这些“野蛮人”的优越感之中。而无论是哪一个精灵城邦都会有奴隶,毕竟自由民当划桨手和农夫的成本总是更高,当然奴隶也不止有精灵,有些人类也会成为奴隶。
                        精灵最独树一帜的便是那独特的政治制度,以及因其引发的深思。在精灵王国灭亡后,除了曾经盛极一时的忒波洛波利斯共和国和五河王国以外,其余国家几乎都是仅有一城的城邦。这些城邦国家之间时战时和,有时会彼此组成联盟对抗更加强大的威胁,因此精灵几乎没有统一国家的概念或认同。这些城邦之中有的由国王主政,有的由数人分享权力,还有一些由祭司团统治,而其中最特殊的是一些共和制的城邦,在那里每个精灵公民都有权力参与政治——当然,无论在哪个城邦,奴隶都不会有任何政治权力。
                        精灵在尚未建立文明时,就对大自然的万千现象非常崇敬。那时精灵们相信万物皆有灵,然而泛灵崇拜随着时间而逐渐式微。如今“八百万神明”中绝大部分已经被遗忘,仅余下被广泛信仰的一百多位神,而下面介绍的则是其中最重要的几位。
                        1.狄俄斯,Dios
                        狄俄斯是众神之至尊,象征光明,也是四元素神之父。其有一把能释放雷电的巨矛,即使在夜间也可以使用雷电点亮世界。其为万物之始祖,人类与精灵便是其杰作。居住于雷霆山的巅峰之上,最大的神殿位于众神之城狄奥伊刻西斯。其可能与人类的至高神约维斯有关。
                        2.四元素神
                        水神 赫克马洛斯,Hekmaros
                        四元素神之首。被授予统管海洋的权力,因此也是海神,如海中波涛一样永不会停止变化,是在海上生活者的保护神。居住于深海的宫殿里,最大的神殿位于恩居塔罗斯。
                        土神 敦西娅,Denssia
                        四元素神之二。如土一般仁慈又如石一般刚毅,同时也是农神与地母神,神话中并没有确切的居所,但灰精灵相信其居于希瑟拉一个极深的溶洞,最大的神殿位于忒波洛波利斯。
                        火神 皮洛斯,Pyrrhos
                        四元素神之三。象征勇气与果断,也是血精灵格外崇敬的一位神。居于南海边的一座火山中,最大的神殿位于众神之城狄奥伊刻西斯。
                        风神 芙菈恩忒,Phlaente
                        四元素神之四。也是诗歌与修辞之神(正如精灵谚语“言语如风”)其身姿轻盈而飘荡。没有固定的居所,最大的神殿位于阿涅姆波利斯。
                        3.其他重要神祗
                        赫利俄斯,Helios
                        太阳神,皮洛斯之子。形象为身有烈火的巨人,可能与人类神赫里有关。最大的神殿不在精灵国度内。
                        妮刻,Nike
                        谋略女神。战斗时不仅要有勇气,取得胜利更重要的是策略,不仅将领,也是商人的守护神。
                        墨娅格瑞,Meiagre
                        猎神,森林的守护神。猎人与游侠常常祭拜,其形象上半身为女性精灵,下半身为白鹿。最大的神殿在狄奥伊刻西斯。
                        索费斯,Sophys
                        智慧之神。精灵国度内每个学院皆有供奉,象征对知识的无尽渴求。
                        庇娅忒,Piate
                        大海湾地区的海神,赫克马洛斯之女。灰精灵格外崇拜这位神,最大的神殿在涅俄忒耳摩斯。
                        宁斐,Nymphe
                        誓约与婚姻之神,有的地方也将其作为冥神。


                        IP属地:西班牙来自Android客户端19楼2019-04-28 23:12
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                          【话说,楼主所设定的“精灵”这一种族,所谓“其寿命在约90—120年左右”,统计的样本,也应该是在和平环境中生活的,营养状况,以及享受的医疗条件都“说得过去”的个体吧?】
                          的确如此,可以认为是正常死亡的精灵君主寿命大致范围
                          【再者,如果“精灵”这个种族,平均而言是“三十岁左右成长完全”,较之人类的“二十岁左右”晚上约十年的话,那么,作为精灵,其青春期、中年期、更年期,以及老年期的到来,是不是也比人类要晚上十年左右?】
                          也不是严格的按照十年推后吧,虽然其成长速度比人类慢,但精灵衰老的速度也会比人类更慢
                          【而如果是那样的话,那么一个精灵种群,比如在遭遇战乱、瘟疫、饥荒等天灾人祸,人口锐减,灾难过后,又需要“十年生聚”(休养生息)的时候,其人口恢复的速度显然又慢是一类一头了
                          ——人类如果以“二十年一代”来算的话,一个半世纪以内就是7.5代人;相比之下,精灵是“三十年一代”的话,一个半世纪就只有5代人。】
                          一定数量的精灵繁衍的第一代后代数量与人类差不多,不会因为生育能力保有时间长而有更多后代,因此的确人口恢复会远慢于人类(这也是为什么精灵王国那片平原会逐渐被人类占据的原因)
                          【不过反过来说,在深受“马尔萨斯陷阱”支配的农耕—游牧社会,精灵族群人口扩充的速度较慢,在意味着其“社会生产力”速度较慢的同时,或许也意味着,较之人类族群,其落入“人口陷阱”也要晚上一两代人】
                          这个效应并没有多大影响,实际上精灵的城邦国家形式导致了其并不会有大治——大乱的循环,当然马尔萨斯陷阱依然存在就是了。
                          【——不过话又说回来,当一个国家,一个地区人类族群(以及其他种族——如果楼主的世界里有的话)踏进“人口陷阱”,社会开始动乱,一个王朝也进入了生命周期的末期,到了各个族群,各个割据拿更多的人命与争夺地盘乃至政权的时候,人口基数本来就比较小,扩充速度又比较慢的精灵族群,其在这方面的劣势,可能就要显露出来了。
                          以上。不知上述内容,与楼主的相应设定,是否存在着较大的出入呢?】
                          上面奥拉诺波利斯那里提到一句的五河王国就是这个惨案的最好例子,原本是个极强的精灵城邦打下了周围无数人类部落和其他精灵城邦,但是逐渐成为了人类国家,王室为了保证精灵血统纯正开始近亲通婚的传统。本来忒波洛波利斯共和国也有望被人类同化,奈何亡得太早


                          IP属地:西班牙来自Android客户端20楼2019-04-28 23:40
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                            【接着说,比如在这个国家之中,存在这样的有关法律制度:
                            一个人类家庭之中,其子女与收养的人类子女,都是第一顺序继承人;而这个家庭所收养(包括被过继的,同后)的精灵子女,是为第二顺顺序继承人——或者说,也是“第一顺序”继承人,但较之其他第一顺序继承人,只能分得一半或三分之二的财产(以下,称之为“第1.5顺序继承人”)。
                            一个由人类与精灵组成的家庭里,其半精灵(半人类)子女是为第一顺序继承人;其他被收养子女是为第二顺序或者第1.5顺序继承人。
                            一个由精灵所组成的家庭之中,正妻(第一位妻子)所生子女,是为第一顺序继承人;其他妻子所生子女为第二顺序或第1.5顺序继承人;被收养的子女为第三顺序或第2.5顺序继承人。】
                            继承上面,人类,半精灵与精灵理论上是被平等看待的,但是判决大多时候是有利人类一方。
                            【又或者,在这个国家之中,在不同地区,不同身份、不同构成的家庭,所要遵守的,与划分财产/遗产有关的法律制度也有所不同。而要完全理清它们的话,可能就需要一份繁复的图表才能理出个大概——而这,也促使这个国家(这个王朝)的几代统治者,都希望能够制定一份同通行全国,且相对简洁明了的,围绕“不同身份,不同构成的家庭/大家族的财产/遗产划分”的法律法规出来。】
                            财产划分的法律在帝国时期规定了平等继承,但实际情况亦如上
                            【而说到了“财产的继承”,又引申出来“爵位的继承”了——比如,在前面提到的那个国家里,虽然“统治集团高层”几乎是清一色的人类,但在中*央,还是有一定数量的精灵贵族;而在地方上,精灵贵族也就更多了——当然,在这个国家里,大大小小的“精灵贵族”(有封地的封建主、没有封地的勋爵),加起来的数量,也只有“人类贵族”的几分之一。
                            那么,在这个国家里,应该可以存在这样一条基础制度——堪称铁的制度。那就是(大意如此):
                            「一位贵族的爵位、头衔,以及“荣誉象征物”,只能由与自己完全是同一种族的直系、旁系亲属来继承。」
                            从这个角度来讲,作为人类继子女,不能够继承精灵家庭的爵位与头衔——反之亦然。同时,作为半精灵的亲生子女,同样不能继承这些。】
                            这个的话,在本文所述背景大约六百年后,封建社会开始形成时,是按照宗教所划定的继承权,如果精灵继续坚持多神教信仰则无权继承爵位(但财产理论上有继承权)
                            【上面说得是“爵位与头衔”,至于一个贵族家庭的封地(或其他形式的土地),及其他形式的普通财产应该如果划分,应该就可以参考前面提到的“按照相应法律,‘三类家庭’如何划分财产(遗产)了”。】
                            这个主要还是得看实际操作,各地法律也相当不同,上面所言只是最广泛的惯例
                            【以上,只有两个地方提到了“半精灵”(半人类)。这主要是因为,再将其带入前面那些问题的话,再展开起来就过于复杂了。同时,既然在楼主的设定里,作为半精灵“与人类相近”的话,那么,在自己前面的设定里,这样一个“种族”,在这个国家方方面面的法律法规——除了直接关乎“仕升渠道”的,有关于担任官职及获得/继承贵族爵位的法律之中,都与人类享有理论上完全对等的权利,及要承担理论上完全对等的义务——不过,理论上的“平等”上是一回事。现实之中,但凡是在“阳光不怎么照得到”的地方,无论一个“区域”或领域之中,人类或精灵一方的比例有多小,相比之下,半精灵一方总是更容易成为歧视与区别对待的受害者。】
                            的确如此(当然除了有特殊历史原因的五河王国,那里对种族更为平等)
                            【以上。不知上述内容,与楼主的相应设定,是否存在着较大的出入呢?】
                            感谢大佬的提问,在出入较大的地方也因此提供了较大的帮助与设定思路


                            IP属地:西班牙来自Android客户端22楼2019-04-29 10:04
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