如题,先别急着说是。我们知道,在iOS10.x中,打开“降低透明度”会省电并且变流畅是真的,因为凡是半透明、毛玻璃、动态模糊等效果都给你不透明处理了,大大降低了gpu的压力。但是iOS12上的这个选项,貌似不是简单暴力的不透明处理,而真的只是“降低”,该模糊的地方还是模糊,该半透明还是透明。仔细看下图:
图一表示我在选项里开启了降低透明度;
图二显示下滑通知中心一半时,桌面背景依然是若隐若现的模糊效果;
图三可以看到在下滑到一半的控制中心中,右侧桌面图标隐约可见;
图四是双击home键之后,桌面背景依然隐约可见。
而以上这一切背景,在iOS10中打开“降低透明度”之后,都是绝对的纯色。
既如此,那系统一定还是要耗费gpu进行图像效果的相关运算和渲染,那么在iOS12中开启降低透明度,是不是就起不到省电+流畅的效果了?有没有人具体测试过在iOS12中开启该选项还省电与否?
图一表示我在选项里开启了降低透明度;
图二显示下滑通知中心一半时,桌面背景依然是若隐若现的模糊效果;
图三可以看到在下滑到一半的控制中心中,右侧桌面图标隐约可见;
图四是双击home键之后,桌面背景依然隐约可见。
而以上这一切背景,在iOS10中打开“降低透明度”之后,都是绝对的纯色。
既如此,那系统一定还是要耗费gpu进行图像效果的相关运算和渲染,那么在iOS12中开启降低透明度,是不是就起不到省电+流畅的效果了?有没有人具体测试过在iOS12中开启该选项还省电与否?