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刚才不小心删了,重发,关于自建骑士团训练效率及教练优先项

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遗漏管理防闪


IP属地:山东1楼2019-04-20 13:24回复
    2楼先转发greole的一些内容,科普向,他写的挺好的 我就不自己搞了 借用一下
    属性:
    ----------
    骑士:(教练 * 3) + (属性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) >= 970
    扈从:(教练 * 3) + (属性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) >= 980
    若判定成功,则该项属性加1
    技能
    ----------
    骑士:(教练 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) >= 970
    扈从:(教练 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) >= 980
    若判定成功,则该项技能加1
    熟练度
    ----------
    骑士:(教练 * 3) + (熟练度差 / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) >= 970
    扈从:(教练 * 3) + (熟练度差 / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) >= 980
    若判定成功,则该项熟练度加10
    上面的教练是指npc的教练技能的等级,各种差值是指npc和自建骑士/扈从的能力差,Rand(0, 1000)是指0 ~ 1000的随机数。
    注意能力差是分别计算的,例如判断自建骑士的力量是否上升,则只取npc和自建骑士的力量差。除此之外,还有前提,就是npc该项能力要比自建骑士/扈从的高.


    IP属地:山东2楼2019-04-20 13:25
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      2025-08-25 10:20:09
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      举例(暂不考虑教练的相关属性)
      属性 骑士力量20,扈从必须小于等于17才能提升(18就不会升了,必须等骑士力量提升以后)也就是扈从当前最高18
      技能 骑士铁骨9,扈从必须小于等于8才能提升 也就是当前最高9
      熟练度 骑士单手 200熟练度 扈从必须小于等于160才能提升 也就是当前最高170
      以上信息包含2楼 皆符合3.9.3的数据信息


      IP属地:山东3楼2019-04-20 13:28
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        根据以上信息总结的图片


        IP属地:山东4楼2019-04-20 13:29
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          如上一楼层(最后一部分)所示
          力敏教练优先力敏
          技能类教练也是优先技能
          熟练度教练自然是优先教练
          吃龙泪的自己估算预留
          技能教练早吃龙泪可以早成型
          熟练度教练越晚吃越好(前面熟练度总比后面升的快一点)
          个人倾向早吃(一般NPC主要熟练度集体大于180就可以吃了)
          当然想玩1000熟练度还不打算作弊修改的 就只能攒着后面慢慢吃,前面能升多少就升多少吧


          IP属地:山东6楼2019-04-20 13:47
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            完结撒花


            IP属地:山东7楼2019-04-20 13:48
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              经验+3告辞


              IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2019-04-20 13:53
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                关于花钱强化骑士团时机
                一般而言,你准备开始推平全图之前强化就好了,记得留点钱发工资


                IP属地:山东9楼2019-04-20 13:53
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                  2025-08-25 10:14:09
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                  关于4楼最后一张图的解释
                  比如 我准备让西吉蒙当纯力量教练 他的初始是20级 28力量 12智力 3教练
                  升18级 后的属性 38级(2个极端)
                  纯力 46力量 12智力 4教练(中间余出1点点教练能理解吧)
                  优先教练 28力量 30智力 10教练
                  假设 骑士目前27力量
                  那么就参考4楼 4教练和10教练的 效率对比分别是7%和5.2%
                  明显纯力量训练效率更高
                  这次真的没啥可说的了


                  IP属地:山东10楼2019-04-20 13:59
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                    把rand函数改一下,改到500.1000


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-04-20 15:17
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                      0.05概率简直了,每次10教练外派一周后跑回来给我讲抱歉属性技能熟练度都没增长


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2019-04-20 15:49
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                        是不是教练技能越高越好


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-04-20 15:57
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                          最后 做个最简单的总结,就是
                          只有熟练度教练 先加智力收益高(比如泰迪 乔斯林 阿利斯泰)
                          其他力敏技能教练 都是优先力/敏
                          其中力敏教练是没满63以前都是纯力敏就好
                          技能教练 力敏单项满30再转智力10教练


                          IP属地:山东14楼2019-04-20 16:16
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                            忍不住又做了一个图片,数据以魔球对应数据为参考(具体每个档教练等级可能会有浮动)
                            可以看到 弓 方面 泰迪明显优势,较阿乔 提升约1/4
                            而乔斯林在单双手方面 大约10%左右优势 而弩方面大约一倍优势
                            阿利斯泰 在长柄大约20%左右优势
                            值得一提的是泰迪在吃龙泪的收益比阿乔要高(都是加智力的情况下)
                            3人同样大约5颗龙泪左右(只考虑加智力)泰迪主要教练(单双长)教练效率反超阿乔
                            在不考虑龙泪情况下
                            泰迪仅考虑 弓和投掷教练
                            乔斯林单双弩
                            阿利斯 双长柄(由于阿利斯泰是个好战贵族,如果你想分封问题也不大,乔斯林和他属性差距不大,当然如果随机的教练阿利斯比乔斯林高的多 还是留一下挺好的)


                            IP属地:山东16楼2019-04-20 17:11
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                              2025-08-25 10:08:09
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                              二周目完结,再次撒花


                              IP属地:山东17楼2019-04-20 17:14
                              收起回复