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问一个很菜的问题 blender怎么保存已经做好的材质作为预设呢

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  • 你秘密金库
  • 举人
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
blender怎么保存已经做好的材质作为预设呢 找很久找不到
还有节点能做成预设吗


  • Astray
  • 进士
    8
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节点打组后可以直接调用,我也是小白。。。


2026-07-21 11:00:38
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  • 你秘密金库
  • 举人
    5
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具体应该怎么做呢 现在我一般用追加先代替 感觉有点麻烦


  • 一念之间💐
  • 进士
    9
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好像材质库插件那可以保存材质以便以下用


  • bonnyjoe
  • 白丁
    1
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如果是 Blender 2.8 的话,做好了材质节点,在材质设置的材质名称旁,点击一下那个“小盾牌”按钮,然后保存这个工程文件就行。以后新建的工程,可以用菜单 File --- Append,选择这个工程文件、选择材质,选择你自定义的材质名称,就能调用这个材质了。
如果要保存为(多个自定义的)预设材质,还可以把它添加进Blender自带插件的 Material Library 。选中这个材质,点击 + 号即可。
最后,如果想以后的新建文件都带有这个材质(或自定义的材质库),可以点击菜单 Edit --- Preferences ,弹出的窗口点击左下角的“三横线”,选择 Save Preferences ,就能把这个带材质节点的文件保存为默认的启动文件了。


  • xiangyun32
  • 贡士
    6
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有一个付费插件叫extrem texture (极端材质)拼写不一定准确,你知道e开头的就好了。这个插件很好用。可以自己保存材质,保存的材质都有缩略图,非常直观。


  • mzraie
  • 白丁
    1
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楼上的都比较麻烦!1.你做好的材质其实是由多个节点进行合成的。这时候只需要选择A,然后吧除「红色以外」的全部节点进行选择。2.全选完毕后Control➕G吧节点全部打包。然后重命名进行保存。3.保存完毕后,随机开启一个新的攻城。把原工程拖入选择追加,然后选nod tree节点导入


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