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《反叛公司》从新手到高手全地图全难度通关攻略

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序:
今天,2019.4.10,好不容易全地图全人物困难通关,我看还没有人写比较详细的攻略贴,我想写一份这样的攻略:不管你是新手还是高手,卡在哪一关,都能通过我这篇攻略的引导,达成全地图困难难度通关,当然有时候还需要一丢丢运气。本攻略写于2019.4.10,对未来更新的变化概不负责,对于徒劳给自己增加游戏难度的游戏方式不予关注。欢迎提出批评意见,反正我也不会采纳,口哼!回复什么的要看本宝宝心情咯!


IP属地:山东1楼2019-04-10 14:41回复
    目录:
    第一次发帖,搞不太明白这个贴吧怎么用,有错误的话多多包涵,不包涵就打死你,口哼!
    我首先会从新手指南开始写,因为其实有很多小细节蕴含在新手指南,也许一点点小细节就可以帮助你过关哟,慢慢看不要着急。具体写成什么样我现在也没数,总之每张地图的分析,各个治理的分析也都会有的!赶上直播的小伙伴可以提出点意见,我看心情采纳。


    IP属地:山东2楼2019-04-10 14:50
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      2025-08-26 14:42:38
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      先讲基本玩法。首先设立总部的位置,当然首选城市,城市建设最快,支持度长得飞快,变绿比较快,加声望加稳定很快。大城市变绿慢一点,但稳定和声望加得多,小城市和乡村变绿更快一些,很好理解。如何判断地理位置?很简单,就是侦查之后点上去,每张地图的地形都是不会变的。地域有三种,城市、乡村、偏远。除此之外有关地形还有很重要一点就是道路,道路也有三种,高速公路,主干道路,沙土道路,对应民生建设的三种道路。对于不同的地形侦查、建设、战斗的效率都是不一样的,哪个快哪个慢显而易见。总部选在高速公路交汇点上,对于困难难度是很重要的,因为困难难度要从总部开始发兵,交通不好的话等兵到了黄花菜都凉了!另外总部作为起点,侦查是向外扩散的,所以如果选在地图中间,可以更有效地向四面八方扩散,所以说第二张图可以选在中间(让然也可以选一边),叛军来的时候两边都绿了,这个具体还是后面再说。还有一个小细节就是总部似乎是一个较弱的要塞,在包围叛军的时候似乎也会起到一丢丢作用,聊胜于无。


      IP属地:山东3楼2019-04-10 15:09
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        稳定度,就是绿条。设立总部后时间的车轮开始移动,头顶上一个大绿条,就是稳定度,达到100%取得胜利。每个地区下面还有一个小绿条,左边是支持者,右边是敌对者,中间是中立者,这个绿条满了,也就是说支持者达到了一定数量,这个地区就变绿了,给你加声望,如果已经变绿的地区被打回去了,就会扣声望,被叛军攻占,也就是变成全红……这个后面再说。玩家的任务是快速稳定局势,强调是快速,一定要让稳定度快速地涨到一个比较高的水平,我感觉有两个参考,一个是支持者的数量,另一个是稳定地区的个数(划重点)。稳定度长得太慢,就会因为“稳定度缺乏”蹭蹭掉声望。所以说,发展稳定度的首要方法是快速让城市变绿,获得大量声望,大量的支持者,大量的稳定度!然后是乡村,偏远地域其实不着急,只要稳住城市和乡村,你的声望基本就不会掉了,然后打赢叛军,稳定偏远地区是迟早的事。所以,把叛军堵在大山里(划重点),慢慢搞城市建设苟发育,把什么安全、外交、国防、武装都发育起来,慢慢蚕食山区里的叛军才是取胜之道!影响稳定度增长速度的两个主要因素:一个是支持度,第二个是敌对者数量。我懒得放图了,我觉得大家都懂我说的是什么指标。所以想快速稳定,一个是提高支持度,再一个是消灭敌对者。具体怎么做,这个等到民生建设里面再讲。


        IP属地:山东4楼2019-04-10 15:31
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          支持度,行动里面那个绿条,影响中立者转化为支持者的速度,简单来讲就是让地区变绿的速度,高支持度可以让地区快速变绿。需要注意一点,支持度对大量敌对者的地区作用很低,也就是转化很慢。比如,被叛军占领了很久的偏远地区,敌对者比中立者还多,这时候绿化就会很慢,需要用民生建设左上的建设,把敌对者转化为中立者,然后再靠支持度把中立者转化为支持者!所以在蚕食偏远地区的叛军、收复失地的时候,可以补补左上的民生建筑,因被叛军长期占据而产生的大量的敌对者转化为中立者,然后再把中立者转化为支持者。增长支持主要靠三类建设、偶然事件。扣支持度主要是治理者特殊技能,偶然事件,招募蓝军,蓝军驻扎,具体的后面再讲。


          IP属地:山东6楼2019-04-10 16:30
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            通货膨胀,简单来讲就是投资建设会导致物价上涨。连续投资建设会大大增加投资的成本,所以投资建设不要太着急,等价格跌下来再投资,提高性价比,在困难难度更是要一块钱一块钱地精打细算,造得太快,等物价跌下来反而没钱买了。而且你如果某一关怎么也过不去,可以仔细研究前期的通货膨胀,第几个月买哪个建设最便宜,效率最高,后面会有实际演示。有些蓝色的项目似乎不受通货膨胀影响价格,但是也会产生通货膨胀。


            IP属地:山东7楼2019-04-10 16:44
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              腐败风险和腐败(腐败水平)。在行动概览里就可以看到当前的腐败和腐败风险,这两个指标需要好好区别一下。投资建设,直接加的是腐败风险,而什么直接导致腐败呢?我感觉是建设,就是一直在敲的小锤子!也就是说,当腐败风险很高的时候,你的小锤子一直敲,腐败就会蹭蹭地涨,而腐败风险会像通货膨胀一样自己慢慢地跌,而腐败水平必须靠斜着四个腐败遏制建设来逐渐消减。高效采购消减的是腐败风险,直接让你的腐败增速一次性降低,从源头上遏制腐败,是一个前期性价比非常高的建设项目!两个手铐不仅降低腐败风险,还能直接减一截腐败,也是性价比很高,但是第二个手铐比较贵,第一个手铐可以通过第二个盾直接获取,第二个盾又可以通过普遍正义跳过第一个盾直接获取(新手看不懂没关系,后面再说具体建设顺序)。所以说腐败水平产生的直接原因是在高腐败风险下敲小锤子,而腐败风险的产生一方面是投资建设,主要原因是招募绿军,会产生较多腐败风险!腐败风险会导致你小锤子敲敲敲的时候涨腐败水平,而腐败水平高的话一方面会让你不断掉声望,另一方面会直接按百分比降低你的支持度!也就是直接影响地区绿化的速度!划重点!所以一定要保持一个较低的腐败水平,才能让地区快速变绿,腐败水平高不要搞建设了,降了腐败水平支持度自然就高了。这里还有一个隐藏属性,就是建设速度,也就是那个小锤子,放到下一楼了。


              IP属地:山东8楼2019-04-10 17:07
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                建设速度,也就是那个小锤子。你买了一个建设,不是立即完工,需要小锤子慢慢敲,直到敲满所有地区,然后会显示已完成几个区。支持度会在你开始建设时直接猛涨一次,然后在建设完成的地区会产生其表述的作用,例如医疗教育卫生建设可以转化敌对者,3G和4G可以随着建造完成继续提高支持度等等。并且根据你的腐败风险,产生或多或少的腐败。影响建设的速度有几点:是否侦查过;地形(地域、路况);政府建设左上角小锤子;民生建设右边的修路、发电;军队升级了援助可以帮助建设。前期政府建设的“外展机构”可以加速建设,又可以解锁“普遍正义”,非常重要!其实这里主要说的一个问题是腐败有一个建设的延后性,随着小锤子的敲敲敲,一定要注意及时遏制!


                IP属地:山东9楼2019-04-10 17:25
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                  2025-08-26 14:36:38
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                  侦查。先说政府的侦查建设,开局先别管别的,点满两级侦查再说,只有将军需要考虑是否用士兵侦查来代替二级侦查。开局灰的色地区都是未侦查地区,点上去下面又一个眼镜,变绿就侦查完成,上面画叉就是暂时无法侦查。未侦查地区,建设速度极慢,部队战斗会很低,部队进入该地区会先经历一个侦查的过程,未侦查完成就开战会被打得落花流水。前期快速侦查可以为后面的建设、击退叛军做好铺垫,如果叛军出现在未侦查的乡村和城市就比较难以解决。叛军长期占据一片地区会使该地区变成未侦查状态,所以还是像上面说的一样,逼上梁山,苟发育,要塞包围,侦察机,空袭。士兵的侦查效率受科技的影响,不是很重要,因为平地打仗前就侦查好了,山上不打仗,打起来的时候就是侦察机+空袭。


                  IP属地:山东10楼2019-04-10 17:41
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                    安全度,可以拖延叛军占领绿区的时间。据说困难难度下安全度点满可以防止该地区直接刷出叛军,不是点出,是小锤子敲完,也就是该地区安全度达到330%以上。有些用处,拖延时间保持绿区的稳定度,让自己的军队赶到,但是安全度被打掉似乎要重新再用小锤子敲一遍。而且2、3级安全建设小锤子敲的是很慢的,前中期可以保护绿区不被瞬间攻破,后期可以阻止叛军直接在绿区扯旗造反,对于民生建设很贵的治理者,安全建设加的支持度却也是实打实的。


                    IP属地:山东11楼2019-04-10 17:52
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                      叛军和叛军营地。叛军就是小红点,打不过就会往没人、没要塞的毗邻地区跑,在困难难度下除了围杀很难被消灭,也就空袭能杀一点,屁股后面两三个红点捅菊花非常难受,完全围不住,那个顾问“战术师”在困难难度下根本没什么卵用。叛军营地就是红色的小房子,会在本地区或者毗邻区域召唤叛军。困难难度下当 有叛军谣言时,营地就刷出来了,然后过三个月左右叛军就会在附近或本地刷出,一定要先消灭营地,然后再把叛军逼到山里,当然营地在山上没能力消灭不要硬上,把叛军连同营地一起围到山里就可以了,放心叛军不会在山里越养越多,只要围住他们,断水断粮,他们就发育不起来。貌似叛军营地刷新在稳定度较高的地区会出现一个颜色很淡的问号,如果刷在绿区或者有要塞的地区,红彤彤贼晃眼,总之过几个月才会刷叛军,早发现直接连窝端就省得到处追叛军咯。在平地必须赶走或者消灭,山里的都不用管,当然如果东一座山西一座山围不住还是比较麻烦的,跟捅菊花一个道理。叛军进攻绿区,会先破坏安全建设,然后快速收买中立者,镇压支持者,镇压完成就沦陷,沦陷之后过一段时间进攻下一个地区。注意叛军一个特点,叛军从沦陷地区向外进攻受到阻击时,似乎会优先退回沦陷地区,利用这个特点可以把叛军围进山里,出来就打回去,反正似乎叛军不会像捅你菊花时那样胡乱逃窜。沦陷分区的问题在声望部分说了,这里就不赘言了。叛军长期占据的地区会变未侦查状态,给进攻带来困难。还是像前面说的那样,逼上山,围住,苟发育,侦察机+空袭。这里强调一下,这些都是困难难度的战术,可以适用于简单、普通难度,但简单、普通难度你可以直接杀上山去,这种我就不讨论了。围杀叛军很重要一点就是行军,下一楼再说。


                      IP属地:山东12楼2019-04-10 18:30
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                        行军。首先平地跑得快,山地跑得慢。偏远地区都是沙土道路,但是平地是有区别的,高速公路和主干道路,高速公路比主干道路快很多,所以我最开始就说要把总部安放在高速公路交叉口,困难难度下从总部发兵,可以提高发兵的效率。在叛军谣言产生的时候,可以让刚出生的兵沿着高速公路挨个走一趟,发现营地就可以灭掉,没有发现也可以通过高速公路快速支援前线,有空闲部队的时候也可以放到高速路上,随时准备支援。拖动军队时会显示行军时间,也就是后勤,跑得越快时间越短。但是这个游戏一个地区只能有一支部队,就导致设计比较奇怪,跑过去不能在中间停,具体怎么样自己体会。总之注意看后勤,先围住,再剿杀,顺序错了又围不住了。追杀叛军的时候,对于支持者很少的分区,一定要等下面的红条掉光再撤军,对于支持者较多的地区,只要让叛军所有的红点离开,红斑还有消失就可以行军继续追杀了,大量的支持者会让红条自动掉光。只要有一个红点没走掉,匆忙撤军叛军会立刻返回,然后你跑回来分区又沦陷了。围剿时如果没包围好,叛军有逃跑的意思,但只要第一个红点还没出这个地区,包围部队就绪也可以围住叛军。对于那种在大后方捅菊花的叛军,只要把营地拆掉,然后分出一只部队(两支叛军捅菊花就只能两支部队去追咯)来一直追着跑也是一种拖延的办法。这是几个行军的小细节。


                        IP属地:山东13楼2019-04-10 19:02
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                          谈判,这个机制完全就是增加游戏难度。萌新要问了:“为什么啊?我每次都是被叛军揍得满地找牙好不容易靠谈判苟活到过关。”我可以负责任地告诉你,就是因为你跟叛军谈判才会被揍得满地找牙。谈判分为两部分,首先是否接受谈判。可以谈判,推迟,放狠话。首先如果你能吧叛军打得落花流水,民生国防都补齐了,叛军被围进山里四面楚歌,我们有什么耗不起的?最次就是推迟谈判慢慢耗,等我空军炸平山头就是了,需要补声望放点狠话挑衅一下也没问题。但是,如果你跟叛军谈判,结果会是什么?A、态度软弱,割地赔款掉声望,掉了声望扣工资,扣了工资没国防支出,没国防支出战斗力差,被叛军揍得满地找牙,别跟我说不缺声望,不缺声望就不缺钱,不缺钱就不会耗不起。B、态度强硬,生死看淡,不服就干,叛军最后再爆发一次小宇宙,一决生死。只会出现三种结局:1、叛军落花流水,回到上一个问题,爆发小宇宙的叛军都打赢了,为什么要跟叛军谈判?2、叛军爆发了小宇宙,玩家被打得满地找牙,最后割地赔款,侥幸存活。3、叛军爆发了小宇宙,还跟你谈啥,直接提出异议拒绝谈判。总而言之,道理就是这个道理,只要你打得赢,就不必谈判,打不赢,叛军不会跟你谈,而且极有可能本来打得赢,一谈判打不赢了。想靠谈判刷声望的同学,我告诉你们,叛军战斗力会直线上升,不如一开始就不谈判,直接放狠话,一直3点声望不断地加,叛军战斗力提升很小,更为稳定,害怕打不过就选拖延,但是记住:不要妥协!!!


                          IP属地:山东14楼2019-04-10 19:39
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                            预算,也就是收入。主要来源是上头拨款,治理得好,稳定分区越多多给你拨一些。一般来说每个月拨一次,会有上下浮动,经济学家一年拨一次,不同治理者还有自己“独特”的来钱方法,有些顾问也会给你多加点收入来源,后面具体统一解释。声望过低会降低收入,前面已经说过了。精打细算,仔细权衡,合理分配,时刻注意收入和通货膨胀。不要突然发现钱多了一次花光,通货膨胀低的时候反而没钱了。


                            IP属地:山东15楼2019-04-10 20:10
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                              2025-08-26 14:30:38
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                              战斗和战斗力。地形、盟军和要塞的支援、当地支持者人数都会影响到战斗结果,感觉似乎偏远地区我军战斗力会弱一些,没仔细研究。支持者同样很重要,把叛军逼上山,山下种绿区并驻军,叛军是打不下来的,然后侦察机给视野,空袭轰炸,要塞支援,联合剿杀。一般来讲我军的部队是打不死的,但是蓝军如果被打得满地找牙会一直想回家,不让回家就扣你声望,军阀的绿军会一直要工资。叛军占领大片地区会有战斗力加成,还是在山里就无所谓。如果没把叛军打跑就撤军会掉声望,但是,对于蓝军来说,打不过跑,掉1点声望,一直被揍得满地找牙会一直想回家掉声望,所以,不要头铁毛毛草草让蓝军杀上山去,从长计议,慢慢发育。要是城市里还打不过,干脆投降重新开始吧。


                              IP属地:山东16楼2019-04-10 20:30
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