Q1.为什么要开二区?
A.简而言之:一区装不下了。
老玩家应该都还记得,4.0德尔塔刚开的时候,晚上8人组齐排个本都要预约5-10分钟才能进去,无法开出新招募等等严重影响体验的情况。那是国服第一次意识到“人太多了”这个问题。虽然之后SE为国服特别进行了招募板扩容,但只是以刷新频率大大降低的代价换取了多一些的招募板容量。这显然是治标不治本的举措,在4.4开服第一周又发生了招募达到1024上限开不出新招募、小队频道失效等严重影响玩家体验的情况。毫无疑问国服一区已经是全球最拥挤的单个大区,拥挤程度远超国际服6个大区(当时)的任意一个,已经达到了SE的服务器架构下单个大区人口的极限。考虑到新玩家还在不断涌入,增加一个新的大区是必然的选择。
但要凭空开一个新的大区的话,显然靠sd自己很难一下子弄到这么多新玩家进去填实新大区的基础。而这时与TX的方面的接触正是天赐的良机。TX拥有国内最强大的引流能力,有能力通过新游戏的宣发拉到一波足够填实一个大区的玩家。事情就这样成了。
A.简而言之:一区装不下了。
老玩家应该都还记得,4.0德尔塔刚开的时候,晚上8人组齐排个本都要预约5-10分钟才能进去,无法开出新招募等等严重影响体验的情况。那是国服第一次意识到“人太多了”这个问题。虽然之后SE为国服特别进行了招募板扩容,但只是以刷新频率大大降低的代价换取了多一些的招募板容量。这显然是治标不治本的举措,在4.4开服第一周又发生了招募达到1024上限开不出新招募、小队频道失效等严重影响玩家体验的情况。毫无疑问国服一区已经是全球最拥挤的单个大区,拥挤程度远超国际服6个大区(当时)的任意一个,已经达到了SE的服务器架构下单个大区人口的极限。考虑到新玩家还在不断涌入,增加一个新的大区是必然的选择。
但要凭空开一个新的大区的话,显然靠sd自己很难一下子弄到这么多新玩家进去填实新大区的基础。而这时与TX的方面的接触正是天赐的良机。TX拥有国内最强大的引流能力,有能力通过新游戏的宣发拉到一波足够填实一个大区的玩家。事情就这样成了。

虚无
动力强劲
光








