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自制武将技能

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没有武将名字,因为单纯是为了设计技能。
体力:9999
技能1:出牌阶段限一次。你可以对一名其他角色造成一点伤害。你的下个回合开始时,其回复一点体力。
技能2:限定技。一名角色进入濒死状态时,你可以令其体力回复至体力上限,然后其获得技能“自噬”。
(自噬:回合结束时,你受到一点无来源的伤害,直到你进入濒死状态此技能失效。)
很早设计的,一年半前发在三国杀官方社区里过。
设计思路:
我是想给卖血不动白专门设计一种辅助,提高魏国卖血流发动的频率。让他先掉血再回血。但如果掉血,回血是在你的同一回合内发生就觉得很没意思。所以借用了孙登的“匡弼”的延迟性。出牌阶段先掉血,到你的下回合再回血。所以你会发现,一掉血一回血中,虽然没有造成实质的伤害或回复。但对于魏国卖血流武将是很有裨益的。当然也有如同匡弼的缺点:拿了队友的牌,减少了一点当回合爆发。给队友使用,队友很可能会因此减少体力而少存牌,甚至在你下回合之前被干掉,这样这血掉的有点亏。你也可以把他单纯当做伤害技能来使用,方便集火,很有可能因为多一点这伤害,直接杀死对面,而不用执行回复体力的下半段。类似孙登陈琳,如果使用者在下回合前被干掉了,没有下一回合,自然回复体力也不用执行。
那时候设计时还没有戏志才,现在发现一技能给戏志才先辅的角色,非常有配合。其他配合还有:郭嘉,钟会,曹丕,荀彧,钟会,曹冲,曹睿,左慈,神曹操。特殊配合:孙坚王异张春华关银屏吴国太等因体力值变化而技能强度发生变化的武将。其他的小配合不一一列举了。特殊克制:沮授。直接破了沮授的矢北。
技能二,跟技能一样的设计思路。一技能先掉血再回血,二技能先回血再掉血。看上去没有变化,但重点在于延迟性,使得许多卖血流队友获益,或集火敌人。二技能直接从濒死回满血,似乎过于强大了,加了限定技的限制。给了副作用,每次回合结束还是要掉血(不是失去体力,为了与卖血流配合),受到无来源的伤害,类似于曹睿主公技。直到再次进入濒死时失效。是不是有点借尸还魂的意味,一个三血武将回了三血,最终还是要还回去的。能配合的依然是卖血流。当然其他非卖血流武将起死回生也是很有作用的,甚至可能会因为多了行动两三轮而改变战局。
这个武将4体力,本身没有过牌,卖血,强命等效果。是纯辅助。一技能像孙登的匡弼,二技能像炉石传说的“寒冰屏障”。单挑能力一般,毕竟所有辅助单挑都不咋滴。一技能等于永远减对面一体力上限,当然希望敌人不是卖血流。二技能保命能力不俗。


1楼2019-04-07 07:44回复