最新1.0版本发布了!!!!!
*模块更名为[随机数模块](为了与2b做的随机模块区分)
*添加加权随机数组,可以控制每个数组刷出的概率
使用方法:
1、输入/function ran:setweight建立一个加权随机数组;
2、根据所得反馈值(只有函数的执行者能看见),编辑该实体的ran_min、ran_max、ran_weight分数;
示例:/scoreboard players set @e[scores={ran_weightid=0}] ran_min 1
3、所有数组设置完毕后,输入/execute as <目标实体> at @s run function ran:weight即可加权随机生成数值;
4、所有数组的存在形式是拥有ran_weight标签的盔甲架,若需要清空数组只需输入/kill @e[tag=ran_weight]即可。

全新的调试模式:
1、在函数后加debug(示例:ran:randomdebug)来进入调试模式;
2、进入调试模式后,我们会检查目前模块的分数设置情况,一旦发现错误,我们会向你汇报。

