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MD.梦幻模拟战II.25周年纪念版

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今年正好是MD梦幻模拟战2发售25周年,相信不少人对即将发售的所谓高清复刻版画面感到相当失望,就想到自己做这么一个原版加强改良版。2年前发布过一个略简单的改版,后来陆陆续续又改进了不少地方。出于对原版的喜爱以及本人有完美主义强迫症,对游戏的所有改动都是基于修正bug、改进系统和平衡性以及关卡难度的反复打磨。此版引进了部分der的改良,并无对剧情有任何改动,最大程度上改进游戏的同时保留原貌。特别鸣谢吐槽大,此版得以完成得益于他对技术难题的一个个攻破!另外还要谢谢群里幽灵对修改中遇到的几个问题的热心解答。


IP属地:江西1楼2019-03-31 12:18回复
    此楼放下载。


    IP属地:江西2楼2019-03-31 12:18
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      2025-08-17 07:34:00
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      接下来说说具体有哪些较大的改动:
      1、修正装备的魔防bug。现在魔防增加的数值是说明里显示的数值而非原版的2倍bug,属性也分成了只加指挥官和加整队2种,原版虽然也分了2种但其实效果是一样的,而且后者有无法加满魔防的bug。
      2、修正召唤兽的魔法bug和能力属性。现在不同召唤兽有完全各异的固定魔法,原版存在魔法混乱的bug。且原版召唤兽属性偏弱,本版给予不同程度加强。
      3、修正魅惑会使敌人掉装备的bug。
      4、修正?4关不用选关秘技无法进入的bug,同时修正该关皇帝与部下敌对的bug。
      5、修正攻击、防御、魔防魔法对单个指挥官无效的bug。
      6、屏蔽佣兵攻击修正奖励,屏蔽真·隐藏商店和调试模式这2个作弊秘技,保留普通隐藏商店等其他秘技,但任何秘技都会降低难度,想要有挑战性的话建议都不要用。因为屏蔽了真·隐藏商店,圣剑、圣杖、魔杖按正常流程都只有一把,强袭装甲和魔导石也不再能随意购买。
      7、修改绝大部分职业成长。转职物理系职业只能学会一种魔法,转职法系职业只能学会一种佣兵,混合职业2佣兵2魔法,圣者、圣骑士、大骑士、王者这4个无终转的4阶职业在上述基础上多一个魔法,属性成长也高于其他4阶。法系攻防成长被削弱,不同职业的特色更加鲜明,向der靠拢。重点要提3大法系终极职业:传送只有大魔导师会,召唤除了召唤师,神使也能学会了,而且2者各能召唤3个独占召唤兽,但神使不再能学陨石和传送。另外现在传统圣系外会治疗的职业少了很多,仅剩大领主、王者(独占)和圣者、圣骑士、贤者-公主、独角兽骑士(独占)这几个混合职业。
      8、野伏和特骑得到大幅改良,不再废材。野伏参照敌方职业拥有2格指挥范围,但移动下降到6;特骑在室内机动性提升,不再像原版只能走2格。


      IP属地:江西3楼2019-03-31 12:35
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        9、修改部分人物转职路线,改动较大的有雪莉、双胞胎、阿伦。雪莉独占的3阶独角兽骑士(特骑)改为5阶终极职业,替换原版的公主。公主改为双胞胎终极职业替换原版的召唤师。雪莉和阿伦从2阶开始每阶都有一个连贯的野伏职业,分别是盗贼、刺客、游侠、宗师,也就是说前期我方就有能装备弓弩的职业了。
        10、调整部分装备属性,改动较大的有魔焰枪、2弓、护身符和几件召唤装备。魔焰枪只加3攻,但同时加魔法射程和威力,既适合法系也适合圣者、圣骑士等混合职业。3把法杖改为法系专用。2把弓由减攻减移动改为减防。护身符现在可以整队加30魔防,高阶职业带绝大部分高级兵都可以整队魔免了,这样饰品选择范围就又多了一个。魔戒现在只加1点魔伤,相较水晶球不再优势明显,几个属性太弱的召唤装备则得到加强。
        11、修改部分魔法,改动较大的有陨石、暴雪、魔法箭、冲击波、回复2、传送。最逆天的陨石范围缩小1格,不再一砸一大片。暴雪原版跟龙卷风太相似,现在有7格射程,2格范围,魔耗5,整体射程、范围、伤害、魔耗都成为介于火球和陨石之间的魔法,龙卷风则范围加1格替代了原版暴雪。魔法箭和冲击波各加3格射程,作为单体法术原版射程太短,冲击波魔法消耗降为6点。回复2现在提高了2格射程和1格范围,魔法消耗需要8点。传送距离缩短到12格,魔法消耗提高到10点。
        12、调整部分佣兵属性。弩车射程降为5,移动升为4,不过敌方投石车还有6格射程。另外步兵和枪兵整体属性改动较大,斧头兵变成野伏,依然攻高防低,其他步兵减攻加防,枪兵加攻减防,这也符合现实,毕竟枪兵为了轻便护甲一般较少,面对骑兵外兵种尤其是弓弩时防御并不如重装步兵。值得一提的是暗黑卫兵,现在他们与皇家骑兵泾渭分明,拥有很高的防御。此外部分魔族佣兵得到加强,地狱3头犬和地狱猎犬由特骑改为魔狼,不再有相克的兵种。
        13、修改部分职业攻击方式,使整体风格趋于统一。只有龙骑士由激光改为风暴是纯粹为了削弱,因为龙骑士太强了。
        14、火元素回归了被弃用的地图形象,感觉这个更好看些。


        IP属地:江西5楼2019-03-31 12:36
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          坐等楼主发放链接!!!!!!


          IP属地:福建6楼2019-03-31 12:36
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            15、原版中后期关卡估计是程序员偷懒很多有水的地形属性都变成了跟四周一样的宫殿,比如?4关艾格贝尔特占据水中仅有的一条陆地通道,原版实际上周边水的属性都是陆地完全没有地形优势。最夸张的是14关按剧情本来是水中城,可实际上城中所有水路的属性都是陆地,几乎可以不淌水就拿到圣剑,很不合理。此版把画面中的水路都还原了本身属性。
            16、替换个别关卡隐藏物品,由于屏蔽了真·隐藏商店,魔导石不再能购买,把所有魔导石都改为?4关以前获取。不打?4关的话不建议使用,打?4关也建议之前不要拿,留到?4关之前重打这10关获取(因为物品栏有限),当然如果你不用魔导石就能过?4关那就真的厉害了。
            17、调整改良大部分关卡难度。这一部分是最费精力的,因为本人的强迫症,我不喜欢随便编一个数据来加强,每个单位的强度调整都要考虑职业和等级上承前启后以及看齐同阶职业,尽量与官方数据接轨。原版除了前几关大部分关卡实在有些太容易了,不少关卡兵力分配得过于简单随意,比如14关敌方居然还有个1级领主带着一队初级步兵,甚至到19关还有领主出现,实在是让人很无语。调整过后整体难度有较大提升,如果原版是5级难度的话这个版本大概就是8级难度,没有改成10级难度是为了让大部分人都能玩下去,有部分关卡还是很有挑战性的。
            18、其他细节。。。。。。


            IP属地:江西7楼2019-03-31 12:37
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              第5条暂时没有实装,希望吐槽大能把加指挥官攻防的功能分离下,因为怕降低boss难度,之前提出那条有些欠考虑。还有暴雪的动画还是原版4-6格范围,也希望吐槽大能帮忙出个补丁修复下,先谢过。
              另外还有个想法,等级只影响法术范围,不影响法术伤害,法术伤害级别跟职业绑定,越高阶伤害越高,不知道这点有没有可能在修改器里实现?


              IP属地:江西9楼2019-03-31 13:24
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                魔法箭原射程就有可能导致无限飞的Bug.你还增加射程?
                暴风雪范围内多于某个数值的敌人也会触发死机Bug.
                至于魔法威力与高阶职业挂钩?这大概要重做魔法伤害系统.
                还有所谓的【高阶】如何界定?经验槽?那又引伸出另一个问题了:物理系职业的威力与法系职业相同??
                所以这个没得想.


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-04-01 11:05
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                  2025-08-17 07:28:00
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                  放上一张火元素的地图新形象,这是官方形象,只不过被弃用了,现在重新启用。因为即便最小的单位蝙蝠地图形象都是单个特写,唯有原来的火元素没有单个特写,而且对应的水元素都是单个。


                  IP属地:江西12楼2019-04-01 12:43
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                    不建议做过多修改,这涉及到游戏平衡性、可玩性以及未知新增bug的问题。
                    另外,也不建议把这个改版的游戏名称命名为MD梦幻模拟战2.25周年纪念版,原因:主题不突出,表达意思不明确,而且这个命名有点官方的意味,也代表这个改版做到了一定高度,如果楼主有信心做到让玩家玩过以后会产生:“不愧是25周年纪念版”的感想的话,大可采用这个命名。


                    IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2019-04-01 22:16
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                      可能大家不了解有些地方我为什么要那样改,为了打消大家疑虑我还是把原因都说明一下吧。
                      1、原版物理职业跟法系职业的界限有些模糊,物理系魔法太多,法系基础攻防又不差物理系多少,这方面der已经有改进,所以我也将区别明显化。
                      2、原版伤害法术陨石一家独大,而且过于逆天,我对法术的修改是为了让每个法术都有使用价值,没有过分强大的,陨石的削弱也就是必然。因为陨石范围被削弱,在远程范围魔法上跟火球之间多出了一个空挡,刚好原版暴雪跟龙卷风太过相似,伤害又介于陨石和火球之间,属性也跟火球对应,让它填补这个空挡再合适不过。魔法弹前面提过,射程范围各方面都不如火球,伤害也差不多,原版在学会火球后就很难用到这魔法了,加3格射程可以让它偶尔也能打到火球打不到的敌人。至于吐槽所说的原版就有的bug我试了下,从下往上不会出现,从上往下超过一个屏幕就可能会出现,因为绝大部分关卡都是从下往上打,这魔法又很难用到,难怪我以前没遇到过,不过既然原版就有这bug,也不是经常会出现,大家稍加注意就好。冲击波加射程同理。
                      3、原版回复2性价比太高,而且没有体现出跟回复1的差别,所以加强它的同时增加它的魔耗。传送自不必说,跟陨石一样是被吐槽最多的魔法之一,同样全面削弱。
                      4、传送在任何魔幻游戏里都是法师特长,神使像法师一样用陨石砸人也是很奇怪的,因而像der一样给了神使召唤,取消了神使的传送和陨石,不用担心跟召唤师太像,因为特色召唤兽不一样。召唤师能召唤白龙、大蛇、魔狼这3种魔兽,神使能召唤芙蕾雅、女武神和兄贵,除了兄贵本来就是原版用来恶搞的,其他都完全符合职业特色。大魔导师因为陨石被削弱,加上没有召唤兽,给个传送既符合特色,也算是弥补。
                      5、原版让法师太过强大的除了陨石,还有魔杖和魔戒,现在魔杖只有26关灭了艾格贝尔特才能获取,唯一且只有?4和最终关用得上,魔戒也减少1点魔伤,法师也就不会再过分强大了。所以把魔焰枪改成法系高级武器替代原版魔杖的位置,而且这把武器的好处是混合职业也适合用。


                      IP属地:江西14楼2019-04-02 09:41
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                        6、原版野伏有多废相信大家早已深有体会,甚至因此终转都不走了,不给指挥范围这类职业是起不来的,刚好敌方有样本,照搬咯。特骑大家可能感受的少,因为玩的人少,其实原版银骑士在室内只能走2格,后期动不动就全图室内,也是堪称废材,所以必须改进室内机动性。顺便说下2者特色:野伏能备弓,走屋顶如平地,特骑走森林如平地,2者在这2地形还有特别防御加成,过山水也比传统步骑快。
                        7、关卡,以前我并没有修改关卡,只是想要改进系统平衡性,一是因为关卡太多,要花很多精力来调试打磨,二是因为我也迷信了官方好长时间,总觉得官方的就是最好的。直到接触了关卡数据,才发现很多关卡兵力布置太不讲究,前中期开始直到最后除了少数BOSS大部分兵力都是木桩一样送给你打的,几乎毫无还手之力。比如那些投石车,别说砸你指挥官,砸在你的高级兵身上也是各种叮叮叮的清脆声。而且各种低等兵穿插在中后期战场送经验。我的修改目的就是要让每一关的兵力匹配你当前战斗力,不能打着太轻松,隐藏关和最后几关则加强些难度,提高一些挑战性和游戏性。


                        IP属地:江西15楼2019-04-02 10:07
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                          既然你都说了攻防魔法无法对指挥官加成,那你要对指挥官单体使用有效有什么用?魔防魔法对指挥官本来就有效,但无法在指挥官单体时使用。所以只要魔防对单体指挥官有效就行?
                          E286:60 06
                          暴风雪范围改小……
                          1E87B:02


                          IP属地:广东16楼2019-04-02 14:49
                          收起回复
                            要是有个转职表就完美了


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2019-04-02 21:40
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